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Agosto 2025

En este anexo se incluyen las respuestas oficiales de FFG recopiladas en la web Hall of Heroes.

Corresponden a las respuestas realizadas después de la publicación de la versión 1.6 de la Referencia de Reglas.

149ª Pregunta

¿Funciona el "límite de planes secundarios de jugador" como el "límite de aliados", en el sentido de que un jugador puede jugar un plan secundario de jugador por encima del límite y luego descartar inmediatamente hasta alcanzar dicho límite? Las reglas no me quedan claras en esto.

Sí. Si alguna vez sobrepasas el límite de planes secundarios de jugador, debes elegir y descartar planes secundarios de jugador que estén en juego hasta que alcances el límite.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 7 de agosto de 2025

150ª Pregunta

Hola, tengo una pregunta sobre la capacidad de la aliada de Liderazgo Tirachinas.

El Jugador 1 tiene a Tirachinas en su pila de descarte. El Jugador 2 usa entonces Hacer la llamada para poner a Tirachinas bajo su control. Si el Jugador 2 usa entonces la capacidad de Tirachinas, ¿en la mano de qué jugador termina finalmente? ¿En la del Jugador 1 o en la del Jugador 2?

En la sección Propiedad y control (cuarto punto) de la RRG 1.6 dice:

Si una carta que ha cambiado de controlador abandona el juego, después de resolver el suceso que ha provocado su salida la carta se coloca físicamente en la zona equivalente de fuera del juego de su propietario (su mano, su mazo o su pila de descartes, o se retira del juego si ese jugador ya no está participando en la partida). Ninguna otra capacidad podrá interactuar con esta colocación física secundaria.

Si Tirachinas se pone en juego mediante Hacer la llamada y no está controlada por su propietario, esto se considera un "cambio de control", por lo que cuando abandonde el juego a través de su capacidad de acción, vuelve a "la zona equivalente de fuera del juego de su propietario", en este caso, la mano de su propietario.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 7 de agosto de 2025

151ª Pregunta

Tengo una pregunta relacionada con la capacidad de Sentido Arácnido de Spiderman (Peter Parker) y si Peter Parker todavía roba una carta cuando un ataque se dirige a un aliado a través de una Interrupción obligada.

Como ejemplo podemos usar tanto el aliado Morlock (del conjunto de Encuentros "Asedio Morlock") como el accesorio No hay traición sin castigo (accesorio de campaña de Motivos Siniestros).

A continuación, algunos puntos que hemos considerado:

  1. La Interrupción obligada se resuelve antes que la Interrupción, lo que significa que el villano cambiará su ataque a Veneno antes de la capacidad de Spiderman.

  2. El "tú" en la capacidad de Spiderman se refiere específicamente al personaje de Spiderman y no al jugador de Spiderman.

  3. Se ha dictaminado que "cuando un enemigo te ataca" es lo mismo que "cuando un enemigo inicia un ataque contra ti".

  4. (Según mi entender), aunque el defensor puede cambiar, el "tú" no cambia en lo que respecta a contra quién se inició el ataque (ej. Golpe Poderoso y el aliado Coloso de Magik).

Por favor, aclárame si alguno de los puntos anteriores está malinterpretado. Básicamente, ¿sigue robando Spiderman una carta por su capacidad "Sentido Arácnido" aún cuando una respuesta obligada redirija el objetivo del ataque de un enemigo a un aliado?

La capacidad de "Sentido Arácnido" de Spiderman depende de si el ataque del villano se inició contra él. Si una Interrupción obligada hace que el ataque del villano se inicie contra un personaje diferente, la capacidad de Spiderman no puede aplicarse. Tanto el aliado Morlock como No hay traición sin castigo hacen que el villano inicie un ataque contra un personaje diferente, por lo que Spiderman no puede aplicar su capacidad de Sentido Arácnido.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 7 de agosto de 2025

152ª Pregunta

Tengo un par de preguntas sobre el "Límite de una vez por carta" que se encuentra en Bandada del Halcón.

  1. Quiero confirmar que este límite es realmente por copia/instancia de la carta, y si lo usas en Ala Roja, y luego devuelves a Ala Roja a la mano, puedes usarlo en Ala Roja una y otra vez, tantas veces como lo devuelvas a la mano (y te queden contadores de pájaro).
  1. ¿Significa también que, si una carta Aéreo tuviera una capacidad con un coste de recurso (como el aliado Campeón Halcón (Joaquín Torres)) solo podría generar una vez el recurso para ese coste con Bandada del Halcón mientras esa carta permanezca en juego?
  1. Y finalmente, si gasto un recurso de Bandada del Halcón para jugar a Halcón (Joaquín Torres), ¿puedo gastar un recurso en su capacidad o se considera que el recurso usado para jugarlo cumple con el límite de una vez por carta?
  1. Si juegas a Ala Roja usando el recurso de Bandada del Halcón, puedes devolver a Ala Roja a tu mano y volver a jugarlo (como "una nueva instancia") usando otro recurso de Bandada del Halcón.

  2. y 3. La intención de Bandada del Halcón es que su límite se aplique una vez por cada instancia de pago de un coste en una carta aérea. Con el aliado Halcón (Joaquín Torres), puedes usar Bandada del Halcón para generar un recurso para su coste de recurso, y también para cada vez que uses su capacidad.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 7 de agosto de 2025

153ª Pregunta

Una pregunta reciente hizo que me diera cuenta de que habíamos llegado a algunas conclusiones sin un aporte oficial (que yo pueda encontrar).

¿Los costes requieren objetivos válidos, o solo los efectos?

En particular, si está activo el efecto de "¡Adelante, Campeones!", ¿puedo usar Propósito claro si tengo el rasgo Campeón, o de forma similar puedo usar la capacidad de la aliada Ms. Marvel (de Nova)?

Estas capacidades hacen que inflijas daño al personaje, lo cual está permitido incluso cuando no lo sufren (cuando tienen una carta de estado Duro). Pero no son objetivos válidos para infligirles daño.

Me parece que esto significa que a un personaje que no puede sufrir daño no se le puede infligir daño (es decir, no es un objetivo válido para ello), pero no tengo claro si 'objetivo' es un término específico que solo se refiere a 'efectos', y no a las resoluciones de costes.

Sí, las reglas de "objetivo válido" también se aplican a los costes de capacidad. "¡Adelante, Campeones!" impide que los personajes con el rasgo Campeón sufran daño, lo que también significa que no se les puede infligir daño al pagar un coste, por ejemplo, con las cartas Propósito claro o con la aliada Ms. Marvel de Nova.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 7 de agosto de 2025

154ª Pregunta

Quiero asegurarme de que estamos entendiendo el proceso de mostrar un esbirro.

¿El esbirro se muestra y se enfrenta al jugador de forma simultanea en un solo paso?

Algunos ejemplos donde podría importar:

¿Qué jugador resuelve la capacidad "cuando se muestre esta carta:" de un esbirro después de que se aplique la interrupción de Oteador?

¿Puedes activar la mejora Anticipación como una interrupción a enfrentarse para prepararte y luego jugar el evento Alterar la realidad para cancelar la carta entera?

  • Mostrar y enfrentarse a un esbirro ocurren de forma simultanea, aunque son diferentes condiciones de aplicación.

  • Oteador puede cambiar a quién se enfrenta un esbirro, pero no quién resuelve la capacidad "Cuando se muestre esta carta". Si el Jugador 1 muestra un esbirro y el Jugador 2 activa Oteador para enfrentarse a él, es el Jugador 1 el que resuelve la capacidad "Cuando se muestre esta carta".

  • Sí, puedes aplicar Anticipación y Alterar la realidad en cualquier orden, ya que ambas son Interrupciones de Héroe y enfrentarse y mostrar la carta ocurren de forma simultanea.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 7 de agosto de 2025

155ª Pregunta

Algunas capacidades de carta te hacen “sufrir” daño como la perfidia Manipulación del sonido de Klaw. En esos casos, ¿el daño se "inflige" antes de sufrirlo?

Quiero asegurarme de que algo como Evacuación Aérea puede salvar a otro personaje amigo de este tipo de efectos.

Básicamente, ¿se puede afirmar con seguridad que el daño de cualquier tipo siempre se inflige antes de que un personaje lo sufra?

Hay un punto en las reglas de "Daño" que dice:

"Cuando se inflige daño a un personaje, ese personaje sufre daño"

pero no vi uno que aclare el caso contrario.

Sí, el daño sufrido por Manipulación del sonido se inflige al Héroe, y ese daño se puede evitar con Evacuación Aérea.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 7 de agosto de 2025

156ª Pregunta

¿Cómo interactúa la perfidia ¡Te cacé! con la respuesta de la aliada White Fox cuando es descartada por efecto de la capacidad Cuando se muestre esta carta: de ¡Te cacé!? ¿Termina ella bajo Rapto de superhumanos o se pone en juego?

Cuando ¡Te cacé! descarta a White Fox, primero la metes debajo de Rapto de superhumanos, luego puedes aplicar su capacidad de Respuesta para ponerla en juego, y luego terminas de resolver ¡Te cacé!.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 7 de agosto de 2025

157ª Pregunta

Tengo una pregunta sobre el "tú".

Juego el evento de defensa Congelación instantánea cuando el villano me ataca. Si defiendo un ataque posterior de un esbirro o un segundo ataque del villano con un aliado que controlo, ¿se sigue aplicando el -3 al ATAQUE?

No. la palabra "tú" en Congelación instantánea se refiere solo a Tormenta. Si Tormenta bloquea ataques contra ella con un aliado, el enemigo no obtiene -3 de ATAQUE.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 14 de agosto de 2025

158ª Pregunta

Si mientras robo cartas hasta el tamaño de mi mano, robo Impostora imprevisible antes de robar todas las cartas que se supone que debo robar, ¿la respuesta obligada espera hasta que robe el resto?

No estoy seguro si esto era como las reglas de descarte relacionadas con las respuestas de cartas que son descartadas, como Reserva interior.

Sí. Las cartas se roban una a una, así que si robas Impostora imprevisible al robar hasta el tamaño de tu mano, la resuelves inmediatamente antes de terminar de robar cartas.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 14 de agosto de 2025

159ª Pregunta

Si juego al aliado Spectrum y meto debajo la carta de recurso Reutilizar piezas de Mapache Cohete, ¿tendría unas estadísticas de 5 INT / 3 ATQ / 5 de Vida?

Es decir, ¿obtiene el beneficio de +2 INT tanto del recurso universal (w) como del mental (m)?

Sí. Meter Reutilizar piezas debajo de Spectrum le daría los bonos de recurso Mental (m) y Universal (w), por lo que tendría +4 INT, +2 ATQ y +2 de Vida.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 22 de agosto de 2025

160ª Pregunta

  1. Cuando se derrota el plan secundario Las manipulaciones de Mística, ¿qué jugador debe barajar la perfidia Engaño en su mazo? ¿El jugador que derrotó el plan secundario o el primer jugador?
  1. Me dieron una respuesta (144ª Pregunta, punto 3) que afirmaba

    Al determinar el valor de amenaza objetivo para el plan principal La Era de Apocalipsis, trata "X" como igual al valor numérico (es decir, solo el dígito) en el valor de puntos de vida impreso de Apocalipsis.

    y me gustaría saber si Secuestrador de Hope incluye el icono por jugador (v) al restablecer los puntos de vida del villano.

  1. La intención es que el jugador que derrotó Las manipulaciones de Mística es el que baraja una copia de Engaño en su mazo. Estamos pensando en darle a esto una errata para que quede más claro.

  2. Sí, restablecer los puntos de vida del villano a su "valor de puntos de vida impreso" incluye el icono "por jugador" (v). El plan de La Era de Apocalipsis es diferente porque establece que "X" solo es igual al "valor numérico" en el valor de puntos de vida impreso de Apocalipsis, no la cantidad completa.

    (Hay que tener en cuenta que la amenaza objetivo en La Era de Apocalipsis incluye un icono por jugador (v). Solo queríamos aclarar que "por jugador" (v) no se tiene en cuenta más de una vez en el valor de amenaza objetivo. Si los puntos de vida impresos de Apocalipsis son 8 por jugador, entonces la amenaza objetivo de La Era de Apocalipsis también es 8 por jugador, y la interrupción obligada de La Era de Apocalipsis retira 8 de amenaza).

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 22 de agosto de 2025

161ª Pregunta

Supongamos que estoy jugando una partida de 3 jugadores y que el orden de los jugadores es A, B y C.

  1. ¿En qué orden se reparten las cartas de encuentro en el modo heróico nivel 1? ¿A-B-C-A-B-C o A-A-B-B-C-C?

  2. Si B muestra Crueles intenciones (después de que A muestre sus cartas de encuentro), ¿cuándo muestra el jugador A la nueva carta de encuentro de Crueles intenciones?

  • Las cartas de encuentro se reparten de una en una y en orden de jugadores. En el modo heroico nivel 1, las cartas se repartirían en el orden A-B-C-A-B-C.

  • Si el Jugador B muestra Crueles intenciones y al Jugador A se le reparte otra carta de encuentro, el Jugador A mostrará y resolverá esa carta después de que el Jugador C muestre y resuelva sus cartas de encuentro.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 22 de agosto de 2025

162ª Pregunta

  1. Jugué a la aliada básica Vivian y usé su respuesta de héroe para hacer que el texto de reglas impreso de Enemigo reacio quedara en blanco. ¿Qué le ocurre al héroe vinculado?
  1. ¿Puedo usar la capacidad de recurso de una carta de apoyo o de mejora para pagar el coste de la aliada de Liderazgo Spectrum y meter esa carta bajo Spectrum?
  1. Mientras Enemigo reacio esté en blanco, no le ocurrire nada al héroe vinculado. No se le considera un esbirro enfrentado, no se pone bajo el control de ningún jugador y no abandona el juego.

  2. Sí, puedes usar una capacidad de recurso para pagar a Spectrum y luego meter esa carta bajo ella.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 22 de agosto de 2025