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Octubre 2024

En este anexo se incluyen las respuestas oficiales de FFG recopiladas en la web Hall of Heroes.

Corresponden a las respuestas realizadas después de la publicación de la versión 1.6 de la Referencia de Reglas.

17ª Pregunta

Recientemente se hizo una aclaración que decía que los "'Sables de Kurt' generan un recurso para el coste de recurso de un evento"... pero esto parece contradecir decisiones anteriores, como la que aparece en el FAQ de 'Sutileza', (ver aquí) que dice:

En tanto que el recurso generado por Sutileza se gaste en una carta de aspecto (ya sea para pagar su coste en recursos o cualquier otro coste requerido por la capacidad de esa carta de aspecto), podrá utilizarse con ese propósito.

Entonces, ¿podemos obtener algo de claridad en esto? En particular:

  1. ¿Se puede usar Sutileza para pagar la capacidad de 'Hacer la Llamada'?

  2. ¿Solo funciona si el aliado es un aliado de aspecto?

    Por otro lado,

  3. ¿Se pueden usar los 'Sables de Kurt' para pagar los 3 recursos necesarios para repetir 'Multiverso arácnido'?

    Y finalmente,

  4. ¿Puedo usar 'El poder de todos unidos' para generar 2 recursos y repetir 'Multiverso arácnido'?

  1. Puedes usar Sutileza para pagar por el aliado elegido con 'Hacer la Llamada', siempre que ese aliado sea una carta de aspecto. Nuestra decisión anterior sobre 'Hacer la Llamada' (RR 1.6, página 53) aclara que el jugador está pagando por el coste del aliado elegido al usar la capacidad, razón por la cual si el aliado tiene un aspecto que coincide con las cartas 'El Poder de' generan el recurso adicional.

  2. Ídem 1.

  3. Sí, puedes usar Cola prensil (no los 'Sables de Kurt') para pagar la capacidad repetible de 'Multiverso arácnido', ya que estás pagando el coste de la capacidad del evento, no el coste del aliado elegido.

  4. Sí, puedes usar 'El poder de todos unidos' para generar 2 recursos y pagar la capacidad repetible de 'Multiverso arácnido', ya que estás pagando el coste de la capacidad del evento, no el coste del aliado elegido.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 3 de octubre de 2024

18ª Pregunta

Tengo una duda sobre la palabra clave 'Enlazada', que se explica en la hoja de reglas de X-23:

Las cartas con la palabra clave Enlazada no pueden incluirse en ningún mazo de jugador.

¿Qué ocurre si 'Especialista en Defensa' se descarta del juego, va al mazo de descarte (es decir, al mazo del jugador) o se aparta?

Las cartas 'Enlazadas' no se consideran parte del mazo del jugador a efectos de construcción de mazos, pero una vez que entran en juego, permanecen en la partida como cualquier otra carta de su tipo y se consideran 'propiedad' de su controlador durante el resto de la partida.

Por ejemplo, si 'Entrenamiento Especializado' pone en juego 'Especialista en Defensa' bajo tu control, te convertirás en el propietario de 'Especialista en Defensa' durante el resto de la partida, y si se descarta, se colocará en tu pila de descarte.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 3 de octubre de 2024

19ª Pregunta

Estoy jugando con la nueva heroína Júbilo y tengo algunas preguntas.

  1. Con la carta de evento 'Tres pasos por delante', ¿se trata de instancias individuales de quitar amenaza, cada una tratada como frases separadas, o se quita toda la amenaza simultáneamente?

  2. ¿Puedo elegir el mismo plan varias veces?

  3. Con su evento 'Destello cegador' y cartas con una redacción similar, ¿entiendo correctamente que 'Elige X' significa 'Elige X diferentes'?

  4. ¿Puedo 'medio aturdir' a un enemigo con las palabras clave 'Tesón' y 'Firmeza'?

  5. Con el aliado de justicia 'Eros', ¿puedo confundir dos veces al mismo enemigo con 'Tesón'?

Para responder a tus preguntas:

  1. Se considera que toda la amenaza se quita de forma simultánea. Si hubiera un icono de crisis (c) en juego, no se podría elegir el plan principal para eliminar amenaza con 'Tres pasos por delante'.

  2. Sí, puedes elegir el mismo plan varias veces.

  3. Sí, 'elige X enemigos' significa 'elige X enemigos diferentes'.

  4. No, un enemigo con 'Firmeza' no puede tener cartas de estado aturdido o confundido.

  5. Sí, puedes interpretar la capacidad de 'Eros' como 'elige un esbirro y confúndelo por cada recurso m'.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 7 de octubre de 2024

20ª Pregunta

El esbirro 'Simio' del conjunto de encuentros modular 'La Banda Loca' del Pack de Héroe Rondador Nocturno tiene un icono de estrella (s) en la esquina inferior derecha. Pero no hay ninguna capacidad de aumento en su carta. ¿Entiendo que debería haber sido un icono de aumento (b)? ¿O ningún icono?

Es un error tipográfico; 'Simio' debería tener 1 icono de aumento (b), no 1 icono de estrella (s).

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 7 de octubre de 2024

21ª Pregunta

Niño "Perdido" dice que

"La puntuación de PLA del Esbirro vinculado es igual a su puntuación impresa de INT",

pero también tiene un símbolo de '-1 PLA' en la esquina inferior izquierda. ¿Cómo funciona esta carta? Entiendo que el funcionamiento de 'Control Mental' y 'Karma' era que los accesorios en un esbirro que se convierte en aliado no pueden cambiar su INT porque ambas cartas establecen que el PLA 'impreso' del esbirro se convierte en su INT, pero Niño "Perdido" parece sugerir que el PLA/INT impreso se convierte en el PLA/INT básica y que este valor básico puede ser modificado por otros efectos.

Niño "Perdido" debería haber indicado que trata el valor de 'PLA básica' del personaje al qu se une como su 'INT impreso', porque el -1 PLA está destinado a aplicarse también al personaje. 'Karma' y 'Control Mental' deben tratarse de la misma manera, donde establecen el valor de 'INT básica' del personaje como igual a su 'PLA impreso', pero aún permiten que otras capacidades/efectos modifiquen ese valor de INT.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 11 de octubre de 2024

22ª Pregunta

Me encontré con una duda sobre 'Trasladar' que esperaba encontrar en las reglas, pero no pude. ¿'Trasladar' amenaza implica 'quitar' la amenaza del plan? Las reglas indican que 'se ha colocado (amenaza)', y de forma similar que el daño se 'inflige', pero no explican el otro lado, si es 'quitar' para la amenaza o 'curar' para el daño (creo que las reglas dicen que es curar).

Como ejemplo concreto, ¿podría Salto en el tiempo (Cable) trasladar amenaza del plan principal cuando hay un icono de crisis (c) en juego?

Sí, 'quitas' amenaza de un plan para 'trasladarla' a otro. Esto significa que no puedes jugar Salto en el tiempo si hay un icono de crisis (c) en juego, porque no puedes 'quitar' amenaza del plan principal.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 11 de octubre de 2024

23ª Pregunta

Mi pregunta es sobre este apartado en concreto de las reglas Objetivo:

Un personaje que "no puede sufrir daño" no es un objetivo válido para una capacidad que inflige daño.

Así que, suponiendo que tengo un villano con una carta de estado Duro que no puede sufrir daño y no hay otros enemigos:

  1. ¿Puedo jugar 'Arremetida' sin el bono adicional?
  2. ¿Puedo jugar 'Arremetida' con el bono adicional?
  3. ¿Puedo jugar 'Golpe Imparable'? (solo para eliminar el estado de Duro)
  1. Mientras 'Arremetida' pueda aturdir al enemigo elegido, se puede jugar; en este caso, puedes jugar 'Arremetida' y elegir al villano como objetivo.

  2. Lo mismo que en el caso #1, no ocurre nada adicional porque no puedes infligir daño al enemigo, pero aún puedes aturdirlo. En otras palabras, no importa si pagas con un recurso físico (p) o no.

  3. Sí, se puede jugar 'Golpe Imparable' para eliminar la carta de estado Duro. Aunque la primera frase no tiene un objetivo válido, creemos que la segunda sí lo tiene y puede eliminar la carta de estado Duro.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 18 de octubre de 2024

24ª Pregunta

He estado pensando acerca de cartas como 'Plumaje Adaptativo' o 'Rayo Solar', que tienen múltiples capacidades… ¿cómo funcionan exactamente?

  1. ¿Resuelvo siempre ambas capacidades pero una se "anula" debido a la identidad, resuelvo solo la capacidad que coincide con mi identidad, o elijo cuál resolver?

En la siguiente situación,

  1. si estoy aturdido en identidad de Ángel y juego 'Plumaje Adaptativo' ¿ignoro el Aturdido, intervengo y elimino el Aturdido, puedo elegir eliminar el Aturdido o resolver la intervención, o debo eliminar el Aturdido y no recibir ningún otro efecto (o alguna otra opción que no haya considerado)?
  1. Con 'Rayo Solar' y 'Plumaje Adaptativo' solo puedes iniciar la capacidad de la identidad en la que te encuentras; esto se determina cuando "compruebas las restricciones de juego" de la carta (ver "Iniciar capacidades").

  2. Si estás Aturdido como Ángel y juegas 'Plumaje Adaptativo' debes descartar la carta de estado de Aturdido y no hacer nada más; no has atacado ni intervenido."

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 18 de octubre de 2024

25ª Pregunta

Parece que las capacidades marcadas como defensa están quedando bien definidas, pero quiero quiero confirmar lo siguiente: 'no puede defender' significa que no puedes jugar una capacidad marcada como defensa durante un ataque, ¿es correcto? Significa esto que Visión en identidad de masa Intangible no puede jugar 'Esquiva Lateral' durante un ataque del villano, incluyendo contra la 'Ametralladora de Calavera' (que se activa después de que se inicie el ataque). Quiero resaltar que en la sección de Defensa, Defender, indica

Mientras un Aliado esté defendiendo contra un ataque, otros personajes amigos no pueden defender contra ese ataque

pero se nos permite jugar capacidades marcadas como defensa porque está explícitamente permitido. Parece que ese 'no puede defender' es de alguna manera diferente del 'no puede defender' de Intangible, por lo que quizás necesite ser reformulado.

Mientras Visión esté en forma de masa Intangible no puede convertirse en el defensor de un ataque y no puede jugar eventos marcados como defensa, incluso si jugar esos eventos no lo convierten en defensor del ataque.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 18 de octubre de 2024

26ª Pregunta

Tengo algunas preguntas relacionadas con varias respuestas anteriores. Me pregunto si las actualizaciones de la sección 1.6 sobre las cartas de estado podrían tener implicaciones sobre si ciertas capacidades se consideran que "se aplican" o "se resuelven".

  1. ¿Cuándo se resuelve la capacidad "Hacedora de viudas" de Viuda Negra, en relación con la capacidad de PLANIFICACIÓN que la activa? ¿Se resuelve inmediatamente después de que se cumpla la condición de activación de la capacidad de PLANIFICACIÓN, o se resuelve después de que la capacidad de PLANIFICACIÓN se resuelva? (Principalmente busco la definición de "aplicar" en la condición de activación de esta capacidad).

  2. ¿Se aplica "Hacedora de viudas" después de que una capacidad de PLANIFICACIÓN sea cancelada por una carta de estado Aturdido? (En un sentido más amplio, ¿una capacidad cancelada por una carta de estado se "activa"?)

  3. Cuando la capacidad "Protocolos de Combate" de Nébula se resuelve y la capacidad en una mejora TÉCNICA se cancela por una carta de estado Aturdido, ¿"Protocolos de Combate" descarta esa mejora? (En un sentido más amplio, ¿una capacidad cancelada por una carta de estado se "resuelve"?)

  1. Resuelves "Hacedora de viudas" después de resolver la capacidad de la carta PLANIFICACIÓN.

  2. No; la carta de estado Aturdido reemplaza la capacidad de la carta PLANIFICACIÓN, por lo que "Hacedora de viudas" no puede aplicarse.

  3. No; si la capacidad de la carta TÉCNICA es reemplazada por una carta de estado Aturdido, no se descarta.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 18 de octubre de 2024

27ª Pregunta

Si uso ¡Bamf! o Doncella escudera, ¿puedo usar mi atributo DEF para reducir el daño recibido sin agotar mi superhéroe? ¿Se considera que he hecho una defensa básica o usado un atributo básico?

Sí a todo. La redacción de Doncella escudera es un poco más clara en este sentido, pero ¡Bamf! está diseñado para funcionar de la misma manera, donde

"declarar a X como defensor sin agotarse"

implica que el personaje realiza una defensa básica y usa su DEF para reducir el daño recibido.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 21 de octubre de 2024

28ª Pregunta

Si tengo Contrahechizo (Doctor Strange #30) vinculado a mi héroe y estoy Aturdido, ¿puedo jugar un único evento marcado como ‘(ataque)’ para quitar tanto Contrahechizo como el estado de Aturdido? Si no es así, ¿cuál se quitaría?

No; las cartas de estado y las Interrupciones obligadas tienen diferentes prioridades de resolución, siendo las cartas de estado las que se resuelven primero. Jugar un evento marcado como (ataque) en tu ejemplo resultaría en que se quita la carta de estado Aturdido, pero Contrahechizo continúa vinculado a tu héroe.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 21 de octubre de 2024

29ª Pregunta

Mi pregunta es sobre si cartas como De un modo u otro o Devolver el favor se consideran "jugadas" cuando se falla al pagar sus costes.

  1. Si estoy jugando con Gamora y juego Devolver el favor pero no muestro una Perfidia, ¿se considera que he "jugado" un evento de ataque para aplicar su Respuesta?

  2. Misma pregunta pero relativa a sus cartas que comprueban si has jugado un evento de ataque en este turno.

  3. Para Spider-Woman, si juego Devolver el favor, ¿se aplica su capacidad antes de empezar a buscar una Perfidia?

  4. En cualquier caso, ¿se aplica si no se encuentra una Perfidia?

  1. No; si no encuentras una Perfidia con Devolver el favor, no has pagado el coste de su capacidad y el resto de la capacidad no se aplica. Por lo tanto, no se considera que hayas "jugado" un evento de ataque para la respuesta de Gamora.

  2. No, no se considera que hayas jugado un evento de ataque durante el turno.

  3. No; los costes de la carta deben pagarse antes de aplicar la interrupción de Spider-Woman. Si no encuentras una Perfidia con Devolver el favor, el coste de la capacidad no se pagó correctamente, por lo que no puedes aplicar la interrupción.

  4. No.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 21 de octubre de 2024

30ª Pregunta

Tengo una pregunta sobre si las capacidades marcadas como intervención o ataque tienen requisitos específicos para elegir un plan o enemigo como objetivo. Por ejemplo, ¿puedo jugar Operación encubierta solo para confundir al villano, aunque no haya un plan que pueda ser elegido como objetivo válido? Es decir, si no hay amenaza en ningún plan, o si el plan principal tiene amenaza pero estoy enfrentado a un esbirro con la palabra clave Patrulla. O, del lado del ataque, ¿puedo activar Combate acrobático cuando estamos enfrentados a un esbirro con la palabra clave Guardia solo para cancelar iconos de aumento?

Puedes jugar Operación encubierta siempre que una de las frases tenga un objetivo válido, por lo que sí, puedes jugarla para confundir al villano y no eliminar ninguna amenaza, y aún se considera que has intervenido. De manera similar, puedes activar Combate acrobático para cancelar iconos de aumento incluso si no puedes dañar al villano con ella. Se considera que has "atacado" porque es una capacidad marcada como ataque, pero no hay un enemigo atacado en este caso porque Guardia te impidió atacar al villano. (Por lo tanto, una capacidad que se active "después de atacar" podría activarse, pero nada que afecte "al enemigo atacado").

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 24 de octubre de 2024

31ª Pregunta

Si estoy aturdido como Ángel y juego Plumaje adaptativo, ¿por qué se descarta la carta de estado aturdido y reemplaza todo el evento? ¿Qué sucede si estoy aturdido y confundido y juego Plumaje adaptativo?

Para Plumaje adaptativo y cartas de evento similares, eliges una de las dos capacidades para resolver cuando la juegas. En la mayoría de casos, solo una capacidad podrá resolverse, porque solo la que coincida con tu identidad podrá afectar a un objetivo. Sin embargo, supongamos que eres Ángel y estás aturdido, y tienes la intención de jugar Plumaje adaptativo. Tienes la opción de elegir cualquiera de las dos capacidades: resolver la capacidad de "intervención" tal como está escrita o descartar la carta de estado aturdido aplicando una capacidad etiquetada como "ataque" (ya que las reglas de las cartas de estado de aturdido permiten hacer esto cuando no hay un objetivo válido para la capacidad de ataque, lo que también significa que la identidad en la que estés no es relevante para descartar la carta de estado mientras estés en identidad de Héroe). No puedes resolver ambas capacidades, ya que no es así como están diseñadas estas cartas.

(Cometí un error en un correo anterior al afirmar que la carta de estado siempre debe ser descartada, cuando en realidad el jugador puede elegir). Si Ángel está aturdido y confundido al jugar Plumaje adaptativo, puedes elegir cuál de las dos capacidades aplicar, descartar la carta de estado correspondiente y con eso termina esa acción.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 24 de octubre de 2024

32ª Pregunta

Supongamos que juego contra Zola. Muestro al Mutado de Zola como carta de encuentro, mientras Los experimentos de Zola ya está en juego. ¿Qué ocurre si Mutado de Zola descarta Implantes neurológicos y la carta de tecnología superior en el descarte también es Implantes neurológicos? ¿Se vinculan ambos al mutado o solo uno, porque las reglas de vincular dicen que la legalidad se verifica cuando el accesorio está a punto de ser vinculado? Si en este caso se verifica la legalidad, ¿qué ocurre si hay un esbirro con más puntos de vida en juego?

Sí, ambas copias de Implantes neurológicos se vinculan al Mutado de Zola. Las capacidades de Mutado de Zola y Los experimentos de Zola evitan la especificación de "vincular a" en los Implantes neurológicos, y estos no verifican la legalidad una vez que están vinculados.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 24 de octubre de 2024