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Apéndice III: Contenido de las cartas

En esta sección se ofrece una descripción detallada del contenido de todos los tipos de cartas. En primer lugar se describen las cartas de los jugadores, seguidas de las cartas de Encuentro.

Leyenda de las cartas de jugador

  1. Nombre. El nombre de la carta.

  2. Tipo de carta. Indica el modo en que ha de jugarse o utilizarse la carta durante la partida.

  3. Rasgos. Atributos descriptivos a los que pueden aludir las capacidades de las cartas.

  4. Capacidad. La regla especial de la carta, mediante la cual puede interactuar con el juego.

  5. Coste. El coste en recursos que debe pagarse para jugar la carta.

  6. Vida. Esta cifra representa la resistencia al Daño de la carta.

  7. Recursos. Los recursos que genera esta carta cuando se descarta de la mano.

  8. Clasificación para mazos personalizados. Aquí se indica si la carta es exclusiva de un Superhéroe, si pertenece a un aspecto concreto o si se trata de una carta Básica.

  9. INT. La eficacia de este personaje cuando se opone a los planes enemigos.

  10. ATQ. La eficacia de este personaje cuando ataca.

  11. DEF. La eficacia de este personaje cuando defiende.

  12. REC. La eficacia de este Alter ego cuando se recupera del Daño sufrido.

  13. Daño derivado. La cantidad de Daño que sufre este Aliado cuando utiliza este atributo.

  14. Tamaño de la mano. El número máximo de cartas que ha de tener en la mano el jugador que controla esta carta al principio de cada ronda.

  15. Código de producto. Indica el producto en el que se ha publicado esta carta (representado mediante el icono de conjunto), así como el número asignado a la misma dentro de ese producto.

  16. Icono de carta única. Indica que esta carta es única.

  17. Subtítulo. Define una identidad alternativa que puede poseer un Aliado.

Aliado

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Mejora

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Superhéroe (Héroe)

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Superhéroe (Alter-ego)

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Apoyo

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Evento

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Recurso

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Leyenda de las cartas del escenario

  1. Nombre. El nombre de la carta.

  2. Tipo de carta. Indica el modo en que ha de jugarse o utilizarse la carta durante la partida.

  3. Rasgos. Atributos descriptivos a los que pueden aludir las capacidades de las cartas.

  4. Capacidad. La regla especial de la carta, mediante la cual puede interactuar con el juego.

  5. Vida. Esta cifra representa la resistencia al Daño de la carta.

  6. PLA. La eficacia de este enemigo a la hora de ejecutar el Plan.

  7. ATQ. La eficacia de este enemigo cuando ataca.

  8. Iconos de Aumento. Señala la eficacia de esta carta cuando se descarta para aumentar un ataque o la ejecución de un Plan.

  9. Amenaza inicial. La cantidad de Amenaza que se coloca sobre este Plan cuando entra en juego.

  10. Aceleración. La velocidad a la que progresa este Plan cada ronda que pasa.

  11. Umbral de Amenaza. La cantidad de Amenaza requerida para que este Plan avance a la siguiente etapa de su mazo de Plan principal.

  12. Etapa. La etapa en que se encuentra este Villano o Plan dentro del escenario.

  13. Nombre del conjunto de Encuentros. Indica el conjunto de Encuentros al que pertenece la carta.

  14. Información del conjunto de Encuentros. Indica el número de cartas que forman el conjunto de Encuentros, así como el lugar que ocupa esta carta dentro del mismo.

  15. Código de producto. Indica el producto en el que se ha publicado esta carta (representado mediante el icono de conjunto), así como el número asignado a la misma dentro de ese producto.

Villano

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Plan principal

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Esbirro

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Plan secundario

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Accesorio

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Perfidia

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Entorno

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Obligación

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Reversos de Cartas

En esta página se recogen los distintos reversos que pueden tener las cartas que se utilizan en el juego.

Los reversos alternativos de las cartas de Jugador y Encuentro se usan en cartas que nunca han de barajarse junto con sus respectivos mazos para poder identificarlas fácilmente.

Carta de Jugador


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Carta de Villano


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Carta de Encuentros


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Carta de Jugador

(Alternativa)


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Carta de Encuentros

(Alternativa)


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