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Apéndice II: Preparación de la partida

Para disponer una partida es preciso completar estos pasos en el orden indicado:

  1. Elegir Superhéroes. Cada jugador escoge una carta de Superhéroe y se la pone delante con la identidad de su Alter ego a la vista.

    Nota

    Las Cartas Permanentes se apartan al principio del paso 1 de la preparación de la partida.

  2. Fijar la Vida. Cada jugador ajusta su medidor de Vida para reflejar la Vida inicial de su personaje, indicada en la parte inferior de su carta de Superhéroe.

  3. Elegir al jugador inicial. Los jugadores se ponen de acuerdo para designar a uno de ellos como jugador inicial y entregarle la ficha de Jugador inicial.

  4. Poner aparte las Obligaciones. Se separan del resto las cartas de Obligación de los Superhéroes escogidos por los jugadores.

  5. Poner aparte los conjuntos de Archienemigo. Se separan del resto las cartas de Archienemigo de cada Superhéroe y también las cartas de Encuentro correspondientes a esos Archienemigos.

  6. Barajar los mazos de los jugadores. Cada jugador baraja su mazo.

  7. Reunir fichas y cartas de Estado. Se crea un suministro común agrupando las fichas de Daño, Amenaza, Aceleración y contadores genéricos en montones separados y se sitúan al alcance de todos los jugadores. Las cartas de Estado (Aturdido, Confundido y Duro) también se amontonan por separado y se colocan junto al suministro común de fichas.

  8. Elegir escenario. Se escoge un escenario y se colocan sus mazos de Villano y de Plan Principal junto al centro de la zona de juego.

  9. Fijar la Vida del Villano. El medidor de Vida del Villano se ajusta en una cifra igual al número indicado por la carta de Villano.

  10. Crear el mazo de Encuentros. Baraja los conjuntos de Encuentros que se enumeran en la cara 1A de la carta de Plan principal con las cartas de obligación apartadas durante el paso 4 de la preparación para crear el mazo de encuentros.

  11. Pon las cartas Inicio en juego Busca en cada mazo y en la zona apartada todas las cartas con la palabra clave Inicio y ponlas en juego.

  12. Resuelve las capacidades Preparación y "Cuando se muestre esta carta" del escenario.

  1. Resuelve las instrucciones "Preparación" de la cara 1A del Plan principal.

  2. Gira la carta del Plan principal para mostrar su cada 1B y resuelve las capacidades "Cuando se muestre esta carta" de esa cara.

  3. Resuelve las capacidades "Cuando se muestre esta carta" de la carta de Villano.

  1. Preparación de campaña Si se está jugando en modo campaña, resuelve las instrucciones de Preparación indicadas para el escenario en el libro de reglas de la campaña.

  2. Robar cartas. Cada jugador roba tantas cartas de su mazo como corresponda al tamaño de su mano (incluyendo modificadores), indicado en la parte inferior de su carta de Superhéroe.

  3. Renovar la mano inicial (Mulligan). Cada jugador puede descartar cualquier número de cartas de su mano y luego robar las que necesite hasta alcanzar de nuevo el tamaño de su mano inicial. (Las cartas descartadas de este modo no se devuelven a sus mazos todavía).

  4. Resolver las capacidades de Preparación de los personajes. Se resuelven las instrucciones precedidas del encabezado "Preparación" que aparezcan en las cartas de Superhéroe que están en juego.

¡La partida está lista para comenzar!

Appendix II: Setup

To set up a game, perform the following steps in order:

  1. Select Identities. Each player selects one identity, placing their alter-ego side face up.

    nota

    Permanent cards are set aside at the start of step 1 of setup.

  2. Set Hit Points. Each player sets their hit point dial equal to the starting hit points of their character, found at the bottom of their identity card.

  3. Select First Player. As a group, the players select a first player and place the first player token in front of that player.

  4. Set Aside Obligations. For each identity being played, set aside their obligation card.

  5. Set Aside Nemesis Sets. For each identity being played, set aside their nemesis and the encounter cards of that nemesis.

  6. Shuffle Player Decks. Each player shuffles their player deck.

  7. Collect Tokens and Status Cards. Collect a pool of damage tokens, threat tokens, acceleration tokens, and all-purpose counters within reach of each player. Place stacks of stunned, confused, and tough status cards near this pool.

  8. Select Scenario. Select a scenario and put its villain deck and main scheme deck into play near the center of the play area.

  9. Set the Villain’s Hit Points. Set the villain’s hit point dial to the value indicated by the villain card.

  10. Create the Encounter Deck. Shuffle the encounter sets listed on side 1A of the main scheme card with the obligation cards set aside during setup step four to create the encounter deck.

  11. Put Setup Cards Into Play. Search each deck and the set aside area for any cards with the setup keyword and put them into play.

  12. Resolve Scenario Setup and When Revealed abilities.

    1. Resolve any "Setup" instructions on main scheme card 1A.

    2. Flip the main scheme card to side 1B and resolve any "When Revealed" abilities on that side.

    3. Resolve any "When Revealed" abilities on the villain.

  13. Campaign Setup. If playing in campaign mode, resolve the Setup campaign instructions listed for the scenario in its associated rulebook.

  14. Draw Cards. Each player draws cards from their deck until they have cards equal in number to their hand size including modifiers, as listed near the bottom of their identity card.

  15. Resolve Mulligans. Each player may discard any number of cards from hand, and then draw up to their starting hand size (do not shuffle these discarded cards back into their decks at this time).

  16. Resolve Character Setup Abilities. Resolve any "Setup" instructions listed on identity cards in play.

The game is now ready to begin.