Apéndice II: Preparación de la partida
Para disponer una partida es preciso completar estos pasos en el orden indicado:
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Elegir Superhéroes. Cada jugador escoge una carta de Superhéroe y se la pone delante con la identidad de su Alter ego a la vista.
NotaLas Cartas Permanentes se apartan al principio del paso 1 de la preparación de la partida.
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Fijar la Vida. Cada jugador ajusta su medidor de Vida para reflejar la Vida inicial de su personaje, indicada en la parte inferior de su carta de Superhéroe.
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Elegir al jugador inicial. Los jugadores se ponen de acuerdo para designar a uno de ellos como jugador inicial y entregarle la ficha de Jugador inicial.
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Apartar las Obligaciones. Se separan del resto las cartas de Obligación de los Superhéroes escogidos por los jugadores.
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Poner aparte los conjuntos de Archienemigo. Se separan del resto las cartas de Archienemigo de cada Superhéroe y también las cartas de Encuentro correspondientes a esos Archienemigos.
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Barajar los mazos de los jugadores. Cada jugador baraja su mazo.
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Reunir fichas y cartas de Estado. Se crea un suministro común agrupando las fichas de Daño, Amenaza, Aceleración y contadores genéricos en montones separados y se sitúan al alcance de todos los jugadores. Las cartas de Estado (Aturdido, Confundido y Duro) también se amontonan por separado y se colocan junto al suministro común de fichas.
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Elegir escenario. Se escoge un escenario y se colocan sus mazos de Villano y de Plan Principal junto al centro de la zona de juego.
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Fijar la Vida del Villano. El medidor de Vida del Villano se ajusta en una cifra igual al número indicado por la carta de Villano.
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Crear el mazo de Encuentros. Baraja los conjuntos de Encuentros que se enumeran en la cara 1A de la carta de Plan principal con las cartas de obligación apartadas durante el paso 4 de la preparación para crear el mazo de encuentros.
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Pon en juego las cartas con Inicio Busca en cada mazo y en la zona apartada todas las cartas con la palabra clave Inicio y ponlas en juego.
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Resolver la preparación del escenario y las capacidades de "Cuando se muestre esta carta".
- Resuelve las capacidades de "Preparación" que haya en la cara 1A del Plan principal.
- Dale la vuelta a la carta de Plan principal para poner boca arriba su cara 1B y resuelve las capacidades del tipo "Cuando se muestre esta carta" que pueda tener.
- Resuelve las capacidades de "Preparación" y "Cuando se muestre esta carta" que pueda tener el Villano.
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Preparativos de la campaña. Si vais a jugar al modo Campaña, resuelve las instrucciones de preparación de la campaña descritas en el escenario del reglamento correspondiente.
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Robar cartas. Cada jugador roba tantas cartas de su mazo como corresponda al tamaño de su mano (incluyendo modificadores), indicado en la parte inferior de su carta de Superhéroe.
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Renovar la mano inicial (Mulligan). Cada jugador puede descartar cualquier número de cartas de su mano y luego robar las que necesite hasta alcanzar de nuevo el tamaño de su mano inicial. (Las cartas descartadas de este modo no se devuelven a sus mazos todavía).
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Resolver las capacidades de Preparación de los jugadores. Se resuelven las capacidades de "Preparación" que aparezcan en las cartas de Jugador que están en juego.
¡La partida está lista para comenzar!