Propiedad y control
El propietario de una carta es el jugador cuyo mazo contuviera la carta al inicio de la preparación de la partida. El escenario se considera el propietario del mazo de Encuentros y de todas las cartas de Encuentro individuales.
- Las cartas de Superhéroe son propiedad y están controladas por el jugador que está jugando como ese Superhéroe.
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Toda carta entra en juego controlada por su propietario. Las cartas de Encuentro se consideran controladas por el escenario.
- Una Mejora vinculada a una carta controlada por un jugador que no sea el propietario de dicha Mejora está controlada por ese otro jugador.
- Cuando un jugador toma el control de una carta de Jugador específica de una campaña o escenario (por ejemplo, un Aliado, un Apoyo o una Mejora) que tiene el reverso distintivo de una carta de Jugador, ese jugador se convierte en el propietario de dicha carta hasta el final de la partida o hasta que algún otro jugador tome el control de la carta.
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El control de una carta permanece constante a menos que alguna capacidad provoque explícitamente un cambio de controlador.
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Un jugador controla las cartas de sus propias zonas situadas fuera del juego (como su mano, su mazo y su pila de descartes).
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Si una carta que ha cambiado de controlador abandona el juego, después de resolver el suceso que ha provocado su salida la carta se coloca físicamente en la zona equivalente de fuera del juego de su propietario (su mano, su mazo o su pila de descartes, o se retira del juego si ese jugador ya no está participando en la partida). Ninguna otra capacidad podrá interactuar con esta colocación física secundaria.
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Si cambia el controlador de un personaje estando este en juego, la situación del personaje no varía (preparado o agotado, con o sin Daño, etc.) y simplemente se traslada a la zona de juego de su nuevo controlador.
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Las Mejoras vinculadas a una carta que ha cambiado de controlador también se ceden al nuevo controlador.
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Un cambio en el control de una carta permanece en vigor hasta que se dé una de las siguientes situaciones:
- La capacidad que cambió el control de la carta deja de estar en vigor (por ejemplo, cuando se retira un Accesorio o Mejora que cambia el control de la carta vinculada). La carta en cuestión vuelve a estar controlada por su propietario.
- La carta abandona el juego, en cuyo caso se coloca en la zona correspondiente de su propietario situada fuera del juego (mano, mazo o pila de descartes, o bien se retira de la partida si ese jugador ya no está participando en la partida).
- La carta es un Evento que se ha jugado, en cuyo caso se deposita en la pila de descartes de su propietario.
- La carta se descarta de la mano de un jugador, en cuyo caso caso se deposita en la pila de descartes de su propietario.
- Si un paso del juego o capacidad de carta alude a una carta que "controles" o que esté "controlada por un jugador", ese paso del juego o capacidad de carta solamente alude a las cartas que estén actualmente en juego controladas por ese jugador.