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Junio 2025

En este anexo se incluyen las respuestas oficiales de FFG recopiladas en la web Hall of Heroes.

Corresponden a las respuestas realizadas después de la publicación de la versión 1.6 de la Referencia de Reglas.

121ª Pregunta

Peculiaridad de las reglas de carta única… Steve Rogers, Capitán América, está en juego… no puedes jugar la carta Título Capitán América si Steve Rogers ya está en juego.

—Tony.

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—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 17 de junio de 2025

122ª Pregunta

Durante una partida, se muestra al Mutado de Zola y el primer accesorio Tecnología descartado es el Collar Inhibidor. ¿Se a mi superhéroe o al Mutado de Zola?

En ese caso, el Collar Inhibidor se vincula al Mutado de Zola. El Collar Inhibidor le da entonces -1 ATQ, su capacidad constante no tendría efecto y su capacidad de acción podría seguir siendo activada por cualquier jugador.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 17 de junio de 2025

123ª Pregunta

  1. ¿Se considera que el daño de Represalia es infligido por el personaje que tiene esa palabra clave? Por ejemplo, la mejora de Protección Cambio de suerte y poder robar 2 cartas.
  1. Sí, Represalia se considera daño infligido por el personaje que tiene la palabra clave. Cambio de suerte se activará si la Represalia derrota a un enemigo.
  1. ¿Se considera que el daño por Brutalidad es infligido por el personaje que atacó con esa palabra clave? Por ejemplo, el evento de Mapache Cohete Mala baba y poder curar 2 de daño dos veces de un solo ataque.
  1. Sí, el daño por Brutalidad se considera daño infligido por el personaje atacante. Mala baba puede curar 2 de daño a Mapache Cohete dos veces cuando inflige daño por Brutalidad, dado que ha infligido daño tanto a un esbirro como al villano.
  1. Con la obligación Transeúntes inocentes del escenario 'Thunderbolts', ¿podrías explicar a qué se refiere cada uno de los múltiples usos de en la capacidad?
  1. "Después de que (tú) ataques a un enemigo" se activa cuando específicamente tu superhéroe ataca a un enemigo, mientras que "después de que (un) enemigo te ataque (a ti)" se activa cuando tu superhéroe o un aliado que controlas es atacado. (Esta excepción a 'tú = tu superhéroe' se describe en la Referencia de Reglas v1.6).

Excepción: Para capacidades que se activan "después de que [un enemigo] te ataque", "tú" se refiere al jugador atacado, incluso si ese jugador se defendió con un aliado.

  1. Existe cierta confusión en la comunidad sobre qué significa la condición de activación "atacar y causar daño" o "ataque y cause daño a un personaje" en relación con el daño por Brutalidad. Algunos jugadores piensan que significa que el personaje A tiene que atacar y causar daño al personaje B con ese ataque (excluyendo el daño por Brutalidad). Otros jugadores piensan que el personaje A solo necesita causar daño al personaje B con un ataque que haya realizado (incluyendo el daño por Brutalidad). Así que nos gustaría saber de qué manera se debe jugar.
  1. Una capacidad con la condición de activación "ataca e inflige daño a X" se activará cuando se inflija daño por Brutalidad a X, ya que la Brutalidad se considera daño de un ataque. Básicamente, si X sufrió daño del ataque, la capacidad se activa, incluso si X no fue el objetivo específico del ataque.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 17 de junio de 2025

124ª Pregunta

Quería una aclaración sobre la capacidad "cuando se derrote esta carta" de Fabian Cortez.

Se ha dicho anteriormente que, si descarto / enfrento a un Esbirro Acólito con la palabra clave Trabajo en Equipo, la nueva capacidad de Trabajo en Equipo del esbirro Acólito no se activaría.

Dos preguntas:

  1. ¿Sigue siendo correcto? Tengo entendido que Fabian Cortez sigue en juego mientras el esbirro con Trabajo en Equipo se enfrenta a mi, ya que necesito resolver completamente la capacidad "cuando se derrote esta carta" antes de descartar a Fabian Cortez.

  2. Si es correcto que la capacidad de Trabajo en Equipo del esbirro no se activa, ¿hay alguna capacidad "no anidada" en juego que evite la palabra clave Trabajo en Equipo?

Sigue siendo correcto. Fabian Cortez no activa Trabajo en Equipo en el nuevo esbirro Acólito. Cuando Fabian Cortez es derrotado, se pone en juego el nuevo esbirro Acólito, luego se descarta Fabian Cortez, y después se activa la capacidad de Trabajo en Equipo del Acólito. No hay una secuencia anidada que haga que la capacidad de Trabajo en Equipo se active antes de que se descarte Fabian Cortez. Resuelves la capacidad "cuando se derrote esta carta" de Fabian Cortez por completo y lo descartas inmediatamente, luego abres la ventana de ejecución para resolver la capacidad de Trabajo en Equipo y también cualquier capacidad de Respuesta que se active por la derrota de Fabian Cortez.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 17 de junio de 2025

125ª Pregunta

Quiero ver si he entendido bien como funciona el valor Guion en la Referencia de Reglas.

En este ejemplo, usaré al Aliado Hulk. Anteriormente se dijo que Hulk no podía iniciar una intervención contra La Casa Roja. Esto contrasta con nuevas decisiones en las que el aliado Hulk puede intervenir un plan secundario con la palabra clave Asalto.

Las preguntas que tengo son:

  1. ¿Puede el aliado Hulk intervenir La Casa Roja? ¿Incluso si no hay palabra clave Asalto?

  2. Al pensar en el valor del Guion, ¿está el Guion ligado a una acción de juego (es decir, agotar para una activación básica) o está ligado a una estadística que se usa en el juego?

No, Hulk no puede intervenir La Casa Roja. Un personaje necesita poder iniciar una intervención contra La Casa Roja antes de activar su interrupción para usar su ATQ, y dado que Hulk tiene un valor de "Guion" (-) para su INT, no puede agotarse para iniciar una intervención básica de esta manera. Aunque la palabra clave Asalto está redactada de manera muy similar a la interrupción de La Casa Roja, Asalto siempre está activa mientras que la interrupción es una capacidad aplicada. Asalto requiere que el personaje use ATQ al intervenir, y dado que Hulk tiene un valor de ATQ, puede iniciar una intervención contra un plan de Asalto.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 17 de junio de 2025

126ª Pregunta

Estoy en una partida multijugador donde Hombre Hormiga está en la identidad de Héroe Diminuto y el villano ejecuta el plan contra otro jugador. Aplico la interrupción de Listos para luchar. Uno de los efectos de esta carta es que "cambio a mi identidad de Héroe". Si estoy en la identidad de Héroe Diminuto, ¿debo cambiar a la identidad de Héroe Gigante para cumplir el mantra de "haz todo lo que puedas"? ¿Puedo elegir si quiero o no?

Creo que con la capacidad de Teleportación de Cable (asumiendo que cambia a identidad de Héroe), puedo cambiar de una identidad de Héroe a otra.

Sí, si activas la capacidad de Listos para luchar, debes cambiar a una identidad de Héroe si puedes. En este caso, tendrías que cambiar de la identidad de Héroe Diminuto a la identidad de Héroe Gigante, y no tendrías la opción de permanecer en la identidad de Héroe Diminuto. Teleportación indica que los demás jugadores "pueden cambiar" su identidad, y dado que Hombre Hormiga tiene dos identidades de Héroe, puede elegir cambiar, así como a qué identidad cambiar si empieza en alter ego. Pero Listos para luchar no incluye "puede", lo que significa que cambiar a una identidad de Héroe no es opcional.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 17 de junio de 2025

127ª Pregunta

Quería aclarar algunas preguntas sobre los requisitos de los objetivos, específicamente para las cartas de Encuentro. Tengo entendido que si una capacidad o procedimiento del juego requiere uno o más objetivos, esa capacidad o procedimiento del juego solo puede iniciarse si tiene al menos un objetivo válido (Objetivo – v1.6 RRG). Las cartas de Encuentro son procedimientos del juego que requieren un objetivo válido, ya que no se han establecido excepciones. Esto se refuerza con Bombas de impacto, que requiere que un apoyo/mejora válido sea agotado, de lo contrario no se pueden retirar contadores de bomba.

Correcto. Se requiere un objetivo válido para que una capacidad/procedimiento del juego se inicie.

Pongamos unos ejemplos:

  1. Con la carta Contrahechizo (del conjunto de archienemigo de Doctor Extraño), ¿qué pasa si estoy en alter ego? ¿No hay un objetivo válido al que vincular Contrahechizo? ¿Hay alguna forma de "desiniciar" una carta de Encuentro?

Si un jugador en identidad de alter ego roba Contrahechizo, la carta no tiene un objetivo válido al que vincularse, por lo que se descarta sin efecto.

  1. Con la carta Con la guardia baja (parte del conjunto Normal), ¿siempre hay un objetivo válido porque "esta carta gana Oleada"?

Sí, Con la guardia baja siempre puede iniciarse. Incluso sin una mejora o apoyo al que apuntar, la palabra clave Oleada puede resolverse en casi cualquier circunstancia, siendo su "objetivo válido" una carta en el mazo de Encuentros que puede ser robada.

  1. ¿Cómo funcionaría la opción de elegir de Abrirse paso (del escenario Juggernaut) si no tengo apoyos/mejoras y tengo "¡Adelante, Campeones!" (del pack de Ironheart) que hace que mi superhéroe Campeón no pueda recibir daño?

En una situación en la que ninguna de las opciones de Abrirse paso tiene un objetivo válido, su capacidad no se inicia y se descarta sin efecto.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 17 de junio de 2025

128ª Pregunta

Tengo una pregunta sobre Marvel Champions, concretamente sobre el escenario de Fauces Negras.

Obtuve dos Pacificación en la misma fase de encuentros, por lo que, dos turnos después, ambas se activaron al mismo tiempo.

Si leo correctamente las reglas sobre objetivos válidos, una se activa y agota todas mis mejoras y me aturde, luego la segunda intenta activarse pero no le quedan objetivos válidos, así que no lo hace. Como no le quedan contadores, la interrupción obligada no podrá activarse de nuevo y se queda en mi zona de juego durante el resto de la partida, pero no hace nada (aparte de interactuar con otras cartas en el escenario). ¿Es correcto?

Técnicamente sí. Si la segunda Pacificación no tiene un objetivo válido (es decir, todas tus mejoras están agotadas y ya estás aturdido), entonces su capacidad no puede iniciarse y permanecerá en juego durante el resto de la partida.

(Dicho esto, en esta situación, tienes nuestro permiso para tratar la flecha de coste de la interrupción obligada como un punto, ya que estos entornos no están diseñados para que permanezcan en juego indefinidamente).

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 17 de junio de 2025

129ª Pregunta

Tengo una pregunta centrada en las capacidades marcadas y su interacción con Polivalente (pack de Héroe de Júbilo).

Tengo algunas pregunta sobre la carta:

  1. Si solo pago por Polivalente con recursos de Energía (es decir, solo Curar), ¿se considera que mi superhéroe ha estado realizando un ataque y una intervención?

  2. Si quito dos contadores de amenaza de un plan, ¿se considera que he intervenido y atacado ese plan?

  3. Si infligo dos de daño a un enemigo, ¿se considera que he atacado e intervenido a ese enemigo?

  4. Si me curo a mí mismo, ¿se considera que he estado realizando un ataque/intervención contra mí mismo? Además, ¿cómo resolvería este ataque contra mí mismo si tengo la palabra clave Represalia?

Independientemente de los recursos pagados o los efectos resueltos, Polivalente sigue estando marcada como un "ataque" y una "intervención", y al jugarla, se considera que tu superhéroe ha "atacado" e "intervenido", solo que puede que no haya un "enemigo atacado", daño infligido, "plan intervenido" o amenaza quitada por Polivalente. No puedes "intervenir" a un enemigo, "atacar" un plan o "atacarte" a ti mismo con esta carta, y no resuelves la Represalia de tu superhéroe al jugar esta carta.

Algo que podrías hacer si solo curaste usando Polivalente sería activar ¡Sorpresa! y/o jugar Viraje agresivo, ya que has "intervenido" y "atacado", y ninguna de ellas hace referencia al plan o enemigo objetivo de esa intervención/ataque.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 26 de junio de 2025

130ª Pregunta

Tengo una pregunta bastante interesante sobre Lobezno (superhéroe) / Júbilo (aliada propia de Lobezno) / Trabajo en equipo.

La pregunta gira en torno a la frase "(ellos) reciben +2 ATQ". ¿Se refiere ese "(ellos) " al singular (el personaje que realiza el ataque básico) o al plural (tanto Lobezno como Júbilo)?

En el caso de Trabajo en equipo, si Lobezno ataca al enemigo elegido, ¿el atributo de ataque de Júbilo es 1 o 3 en este caso? Hemos comprobado las versiones en español y chino de Lobezno y Júbilo y parecen indicar el plural, pero queríamos consultarlo con FFG. ¡Gracias!

Sí. Cuando Júbilo o Lobezno realizan un ataque básico contra el enemigo elegido, cada uno de ellos obtiene +2 ATQ para ese ataque, lo que significa que Júbilo tendría 3 ATQ cuando Lobezno juegue Trabajo en equipo y designe a ese enemigo como objetivo.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 26 de junio de 2025

131ª Pregunta

Estoy en una partida multijugador y el villano Ultrón está atacando a otro jugador. Defiendo a ese otro jugador usando a mi aliado porque a mi superhéroe solo le queda 1 punto de vida. Resolvemos la carta de aumento del villano, que es Descarga fulminante, la cual dice que debo infligir 1 de daño a cada personaje que controle, por lo que soy derrotado.

Al ser derrotado por la capacidad de aumento del villano durante un ataque, ¿qué ocurre con el ataque restante? ¿Se resuelve contra el superhéroe que fue el objetivo inicial? ¿O simplemente se resuelve sin defensa?

Si eres derrotado mediante una capacidad de aumento durante un ataque, el ataque finaliza y el daño de ese ataque no se inflige a nadie.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 26 de junio de 2025