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Septiembre 2024

En este anexo se incluyen las respuestas oficiales de FFG recopiladas en la web Hall of Heroes.

Corresponden a las respuestas realizadas después de la publicación de la versión 1.6 de la Referencia de Reglas.

8ª Pregunta

Hola, me salió '"Yo soy Inevitable"' como carta de aumento, y me preguntaba si podría usar 'Ataque preventivo' contra los iconos de aumento de la Gema del Infinito. Dice que 'Aplica sus iconos de Aumento en esta activación como si fuese una carta de aumento.' y sé que otras respuestas han hecho que 'como si estuviera en tu mano' actúe de manera muy similar a que si la carta estuviera efectivamente en tu mano. Pero no sé si en este caso la Gema del Infinito se considera una carta de aumento cuando la pongo boca arriba para poder activar 'Ataque preventivo', o incluso algo como 'Desafío'. ¡Gracias!

Sí. Dado que '"Yo soy Inevitable"' trata la carta de la Gema del Infinito 'como si fuera una carta de aumento', puedes usar capacidades que afectan a cartas de aumento en ella, incluyendo 'Ataque preventivo'.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 5 de septiembre de 2024

9ª Pregunta

Revisando el nuevo documento de reglas, (¡que tiene muy buena pinta!) vi la regla sobre 'Por Cada', que creo que es necesario tener en las reglas, pero pienso que fuerza a cartas que claramente parecen afectar a múltiples objetivos a afectar solo a un único objetivo, ya que no usan 'elegir'.

Esas cartas son: 'Enemigo acérrimo', 'Eros', 'Maleficio', 'Cuestión de suerte', y 'La mirada de Saurón'.

¿Deberían estas cartas limitarse a un solo objetivo, o hay alguna forma de que puedan afectar a múltiples objetivos bajo la nueva regla? Creo que técnicamente la regla afecta a algunas cartas como 'Bum Bum', que afecta a 'cada enemigo', porque según las reglas de objetivos válidos 'requieren un objetivo', y según la nueva regla de 'Por Cada', eso las haría afectar solo a un 'único objetivo'. Esto parece que podría necesitar un ajuste menor en la nueva regla, pero ¿tienes alguna aclaración mientras tanto?

Finalmente, una que apareció en mi búsqueda fue 'Vapuleados por la Hermandad' que podría estar incluida por el 'objetivo' siendo el jugador, o por algo que incluya 'Maleficio', pero ¿podrías sugerir una forma de hacer que funcione con la nueva regla?

Cuando añadimos reglas para 'Por Cada' en la versión 1.6, nuestra intención era aclarar los efectos de cartas donde era ambiguo si 'Por cada' incluía objetivos únicos o múltiples (como 'Halcón' y 'Marranazo'). Nos dimos cuenta de que habría una serie de cartas de jugador que no encajarían en este modelo, muchas de las cuales mencionaste en tu correo electrónico.

'Enemigo acérrimo', 'Eros', 'Maleficio', 'Cuestión de suerte', 'La mirada de Saurón', 'Bum Bum' y 'Vapuleados por la Hermandad' no están diseñadas para resolverse de manera diferente a como lo hacían antes de la versión 1.6; estas cartas aún pueden afectar a múltiples objetivos, y deberías aplicar las Reglas Doradas para resolverlas tal como están escritas.

Nos gustaría revisar la nueva regla y la forma en que estas cartas están redactadas en una futura actualización de la referencia de reglas para eliminar tanta confusión y ambigüedad como sea posible, pero por ahora juega estas cartas tal como están pensadas.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 5 de septiembre de 2024

10ª Pregunta

Acabo de encontrarme con una situación en la que un esbirro tenía vincualdas las cartas 'Objetivo Prioritario' y 'Escudo Psiónico'. 'Objetivo Prioritario' tiene 'Interrupción: cuando el enemigo vinculado sea derrotado...', mientras mientras que 'Escudo Psiónico' tiene 'Interrupción obligada: cuando el Esbirro vinculado vaya a abandonar el juego...'. La versión 1.6 explica el orden de resolución de las interrupciones de derrota, pero omite las interrupciones de abandondar el juego, así que me preguntaba en qué orden resolver estos efectos. ¿Las interrupciones de abandondar el juego solo se resuelven durante el paso 9 del orden de resoluciñon de los efectos de daño, o deberían resolverse durante los pasos 6-7 como la interrupción de derrota?

Una capacidad que se activa cuando un personaje es derrotado se resuelve antes que una capacidad que se activa cuando un personaje va a abandonar el juego. 'Objetivo Prioritario' se resuelve en el paso 7, mientras que 'Escudo Psiónico' se resuelve en el paso 9 (el personaje que se 'descarta' es simultáneo al hecho de que 'abandona el juego').

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 5 de septiembre de 2024

11ª Pregunta

Acabo de encontrarme en una situación en la que intentaba jugar 'Armarse de valor' contra 'Hela', y me preguntaba si ella tiene un 'Número de Etapa'. Ella es diferente de todos los demás casos, por lo que puedo ver, ya que sus números de etapa son A1, A2, B1 y B2. Entonces, ¿puedo considerar A2 como la etapa 2, o es no numérica y debería considerarse como 0?

Sí; la Etapa A1 de Hela es su Etapa 1, y la Etapa A2 de Hela es su Etapa 2. El 'número de etapa' de un villano corresponde al número romano o arábigo en la esquina superior derecha. Si un villano no tiene ninguno de los dos, entonces no tiene número de etapa.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 5 de septiembre de 2024

12ª Pregunta

Un enemigo con un estado 'Duro' me está atacando 😱 Si mi héroe tiene 'Represalia' y yo me defiendo y juego el nuevo evento de protección 'Parada y Respuesta', ¿entiendo correctamente que podría resolver primero la represalia para quitar el estado 'Duro' y luego resolver el efecto postergado de 'Parada y Respuesta' para hacer 3 puntos de daño?

Puedes. La capacidad de 'Parada y Respuesta' crea un efecto postergado, que tiene la misma prioridad de resolución que la palabra clave 'Represalia' (RR 1.6, página 5), lo que significa que se pueden resolver en cualquier orden; puedes hacer el daño de 'Represalia' primero para eliminar 'Duro', y luego hacer 3 puntos de daño con 'Parada y Respuesta'.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 26 de septiembre de 2024

13ª Pregunta

¡Hola, FFG! ¿Puede Rondador Nocturno usar la habilidad de '¡Bamf!' si está agotado? ¿Por qué sí o por qué no?

Sí. Porque '¡Bamf!' especifica que Rondador Nocturno se declara como el defensor sin agotarse, es un objetivo válido para '¡Bamf!' independientemente de si está preparado o agotado.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 26 de septiembre de 2024

14ª Pregunta

¿Puedo usar '¡Bamf!' para declarar a Rondador Nocturno como el defensor de un ataque si está agotado?

Sí. Porque '¡Bamf!' especifica que Rondador Nocturno se declara como el defensor sin agotarse, es un objetivo válido para '¡Bamf!' independientemente de si está preparado o agotado."

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 26 de septiembre de 2024

15ª Pregunta

¿Podríais ayudarnos con algunas preguntas sobre la Preparación de la partida, específicamente relacionadas con los nuevos conjuntos modulares con la palabra clave Inicio en Marvel Champions?

'Luna Azul', 'Genosha' y 'Tierras Salvajes' tienen una carta de entorno con el rasgo 'Ubicación' y con la palabra clave 'Inicio'. Esta palabra clave significa que comienzan la partida en juego, y su efecto 'Cuando se muestre esta carta' dice:

"Cuando se muestre esta carta: descarta todos los demás Entornos Ubicación que haya en juego."

No estamos seguros de qué ocurre si empezamos a jugar un escenario y queremos incluir dos de estos nuevos conjuntos modulares con cartas de entorno 'Ubicación'. Intentamos colocar ambos durante la preparación de la partida, pero ambos se descartan mutamente.

También hay algo de confusión sobre cómo funcionan las cartas de 'Inicio' que se vinculan al villano en escenarios con múltiples villanos. Así que mis preguntas específicas son:

  1. ¿En qué paso de la Preparación de la partida de la referencia de reglas 1.6 se activan los efectos 'Cuando se muestre esta carta' de las cartas de 'Inicio'? El paso 12 habla de los 'Cuando se muestre esta carta', pero solo da un orden específico para el Plan principal y el villano.

  2. ¿Cómo funcionaría si incluimos dos módulos de 'Inicio' cuyos efectos 'Cuando se muestre esta carta' intentan descartarse entre sí? ¿Elegimos en qué orden se ponen en juego, y al hacerlo, efectivamente elegimos la última carta de 'Ubicación' que queda? ¿O algo diferente? Por ejemplo, si incluyo 'Tierras Salvajes' y 'Genosha' en un escenario normal como sus conjuntos modulares, ¿qué cartas de 'Inicio' están en juego, en el mazo y en la pila de descartes cuando comienza el turno del primer jugador?

  3. ¿Cómo funcionan las cartas de 'Inicio' que se vinculan al villano en escenarios con múltiples villanos? Ejemplo: el escenario 'Los Cuatro Jinetes' recomienda usar dos conjuntos modulares. Comienzas el juego con cuatro villanos en juego. Elijo los módulos de Superfuerza y 'Vuelo' de 'La Próxima Evolución'. Ambos tienen cartas de 'Inicio' que dicen "Vincula esta carta al villano". ¿Se nos permite oficialmente adjuntar 'Superfuerza' a un villano y 'Vuelo' a un villano diferente? ¿O estamos obligados a vincularlos todos al villano con el contador de villano activo?

Siguiendo las reglas de preparación en RR 1.6, las cartas con la palabra clave Inicio" se ponen en juego en el paso 11, y cualquier capacidad "Cuando se muestre esta carta" que tengan se resuelve durante el Paso 12. Si incluyes los conjuntos 'Tierras Salvajes' y 'Genosha' en un escenario, las capacidades "Cuando se muestre esta carta" de los entornos se activan en el mismo paso, por lo que puedes resolverlas en cualquier orden, eligiendo esencialmente cuál descartar y cuál mantener en juego. La mayoría de los escenarios con múltiples villanos indican que las capacidades que se refieren a "el villano" solo se refieren al villano activo. Esto significa que si incluyes los adjuntos de Superfuerza y Vuelo en un escenario, se vincularán al villano con el contador de villano activo (y permanecerán en ese villano durante todo el escenario).

Nota: si el villano vinculado abandona el juego, dado que Superfuerza y Vuelo son permanentes, no pueden abandonar el juego; debes vincularlos al villano activo actual (o si no hay ninguno en juego, dejarlos a un lado y vincularlos al siguiente villano activo).

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 26 de septiembre de 2024

16ª Pregunta

Tengo una pregunta relacionada con cómo colocamos ahora una carta en la mesa al intentar jugarla, y cómo esto nos permite dar la vuelta de inmediato a la carta superior del mazo de 'Magik' cuando está en su identidad de héroe si jugamos una carta de la parte superior de su mazo. ¿Qué sucede cuando, jugando como 'Magik', intento jugar 'Protectores Mutantes' desde la parte superior de mi mazo pero trato de pagar de más con el único aliado de los X-Men en mi mano, gastando dicho aliado como recurso? Creo que, siguiendo los pasos en Iniciar Capacidades, podemos llegar al Paso 5 antes de elegir con qué pagar.

Lo que significa que 'Protectores Mutantes' se ha movido de la parte superior de mi mazo a la mesa, y ahora puedo ver la siguiente carta en la parte superior de mi mazo. Si juego 'Protectores Mutantes' desde la parte superior de mi mazo, se descuenta en 1. Pero puedes elegir pagar de más por las cartas, así que aún podría "gastar" efectivamente el aliado de mi mano antes de que lleguemos a resolverlo, ¿correcto? Y si es así, 'Protectores Mutantes' ya no puede pagarse ya que su efecto no tiene un objetivo según las reglas de coste. ¿Es esto correcto? ¿Dónde termina 'Protectores Mutantes'? ¿Dónde termina el aliado por el que intentaba pagar de más? ¿Se ha consumido la capacidad de 'Magik' para jugar una carta de la parte superior de su mazo?

Digamos que estás jugando como 'Magik' y tienes 'Protectores Mutantes' en la parte superior de tu mazo y un aliado de los X-Men en tu mano. Puedes declarar que estás jugando 'Protectores Mutantes' usando tu capacidad (en ese momento tienes un objetivo válido para 'Protectores Mutantes'), luego coloca 'Protectores Mutantes' en la mesa, pagando de más por su coste y descartando el aliado de los X-Men para hacerlo. En este caso, 'Protectores Mutantes' intentará resolverse, pero como ya no tiene un objetivo válido, su capacidad se "anula" (no ocurre nada, pero sigue considerándose jugada) y se coloca en tu pila de descartes. La capacidad de 'Magik' se considera resuelta para esa fase.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 26 de septiembre de 2024