Duro
"Duro" es un Estado que evita que un personaje sufra Daño.
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Si un personaje que tiene una carta de Estado “Duro” va a recibir cualquier cantidad de Daño, en vez de eso se evita todo ese Daño y se descarta una carta de Estado “Duro” de ese personaje.
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Un personaje que tiene varias cartas de Estado “Duro” solamente descarta una de ellas cada vez que va a sufrir Daño.
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Cuando un Héroe que tiene una carta de Estado “Duro” defiende contra un ataque, primero reduce el Daño del ataque en tantos puntos como su DEF. Si el Daño se reduce a 0 de este modo, el Héroe no pierde su carta de Estado “Duro”.
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Cuando un Aliado o Esbirro que tiene una carta de Estado "Duro" sufre Daño sobrante infligido por un ataque provisto de la palabra clave Brutalidad, el Daño de Brutalidad no se inflige al Superhéroe del jugador que controla ese Aliado ni tampoco al Villano, respectivamente.
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Como la carta de Estado “Duro” evita el Daño en su totalidad, se considera que el personaje no ha sufrido Daño.