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Mayo 2025

En este anexo se incluyen las respuestas oficiales de FFG recopiladas en la web Hall of Heroes.

Corresponden a las respuestas realizadas después de la publicación de la versión 1.6 de la Referencia de Reglas.

111ª Pregunta

Tengo algunas preguntas sobre las prioridades de ejecución y la nueva heroína Seda.

  1. Si juego Trepar por las paredes y lo resuelvo frase a frase, ¿puedo quitar 2 de amenaza de un plan con el icono de crisis (c), derrotarlo, y luego elegir quitar 3 de amenaza del plan principal?
  1. Sí. Si con la primera frase de Trepar por las paredes se derrota un plan secundario con un icono de crisis (c), las frases siguientes pueden dirigirse al plan principal.
  1. Si quito 2 de amenaza de un plan con Trepar por las paredes y lo derroto, ¿cuándo se activa la capacidad de Seda para meter la carta bajo su carta de superhéroe? ¿Es antes o después de quitar 3 de amenaza de otro plan? Esto marca una diferencia, porque si puedo quitar 2 de amenaza, derrotar el plan secundario y luego meter inmediatamente ese plan bajo Seda, podría descartarlo para permitirme quitar 3 de amenaza de un plan del mismo conjunto de encuentros. Por otro lado, si debo esperar a que toda la capacidad se resuelva antes de activar la respuesta de Seda, eso también podría ser beneficioso si ya tengo 4 cartas bajo Seda antes de jugar Trepar por las paredes, ya que me permitiría deshacerme de una de las cartas ya metidas para hacer sitio al plan que acabo de derrotar.
  1. Si la primera frase de Trepar por las paredes derrota un plan secundario, entonces puedes activar inmediatamente la capacidad de Seda como respuesta a esa derrota para meter el plan bajo su carta de superhéroe, y luego puedes continuar resolviendo Trepar por las paredes descartando el plan que acabas de meter debajo.

a. Sí, también aplicarías inmediatamente cualquier capacidad "Cuando se derrote esta carta:" del plan derrotado antes de quitar amenaza de otro plan.

  1. Reflejos arácnidos mete debajo de Seda la carta superior de la pila de descartes del mazo de Encuentros después de que se resuelva el ataque. Normalmente será la carta de aumento, pero si muestro la perfidia Agresión, ¿qué carta estará en la parte superior de la pila de descartes cuando Reflejos arácnidos intente meter una carta debajo de Seda? ¿Será la carta de aumento que se descartó durante el ataque o la perfidia Agresión que se descarta después de resolver el ataque?
  1. El efecto postergado creado por Reflejos arácnidos para meter debajo de Seda una carta después del ataque tiene la misma prioridad de resolución que descartar Agresión tras tras la resolución del ataque, así que puedes elegir si meter la carta superior antes de colocar Agresión en la pila de descartes (y así meter la carta de aumento), o después (y meter Agresión).
  1. Supongo que no se puede meter debajo de Seda una carta de perfidia cuya capacidad "Cuando se muestre esta carta:" ha sido anulada por Zumbido arácnido, porque aunque se ha mostrado, no se ha resuelto, ¿es correcto?
  1. Es correcto. Si se anulan todos los efectos de una carta de perfidia, no se considera que se haya resuelto. Si Zumbido arácnido anula los efectos de "Cuando se muestre esta carta" de la perfidia y eso significa que no se resuelve nada de que hay en la carta, entonces no se puede meter debajo de Seda. Sin embargo, si la carta de perfidia tiene, por ejemplo, una palabra clave que sí se resuelve, entonces sí se podría meter debajo de Seda.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 16 de mayo de 2025

112ª Pregunta

Quería aclarar un poco más cómo funciona la indicación Intercambiar tanto en el escenario de Thunderbolts como en el de Loki.

  • Escenario de Thunderbolts

    • ¿Es correcto decir que en este escenario se intercambian dos esbirros que están en juego? Es decir, ¿que en ningún momento durante el proceso de intercambio alguno de los esbirros Thunderbolt sale del juego? En la versión 1.6 de la Referencia de Reglas hay menos lenguaje que describa explícitamente los pasos a seguir para un intercambio entre cartas en juego.

    • ¿Debo intercambiar solo las cartas de esbirro? ¿O debo intercambiar las cartas de esbirro y también sus respectivos contadores, cartas de estado y accesorios vinculados?

Sí, en el escenario de Thunderbolts se intercambian dos esbirros que ya están en juego, y ninguno de ellos sale del juego. Cada esbirro conserva los contadores, cartas de estado y accesorios que tuviera en el momento del intercambio.

  • Loki

    • En el caso de Loki, se nos indica que lo intercambiemos por un Loki villano puesto aparte al azar. Actualmente la definición de Intercambiar indica que solo se conservan los contadores, accesorios y cartas de estado. ¿Debería Loki conservar también los mismos puntos de vida durante el proceso de intercambio? El daño en un superhéroe o villano se lleva mediante un dial de puntos de vida, no mediante contadores.

Sí, cuando Loki se intercambia, conserva el mismo dial de puntos de vida.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 16 de mayo de 2025

113ª Pregunta

He visto un par de preguntas relacionadas con jugar con los aliados Pantera Negra / Shuri / T’Challa y me gustaría aclarar algunas dudas:

En una partida en solitario con Shuri como heroína, ¿se puede jugar tanto a su aliado propio T’Challa como al aliado de Liderazgo Pantera Negra: T'Challa? Según las reglas del icono de carta Única (u), parece que no hay conflicto que me impida hacerlo. El aliado de Liderazgo Pantera Negra tiene un título diferente al de T’Challa. Además, el subtítulo del aliado Pantera Negra es distinto al nombre del alter ego de la heroína (que es Shuri).

Sí, la heroína Shuri / Pantera Negra puede tener en juego tanto a su aliado único T’Challa como al aliado de Liderazgo Pantera Negra: T’Challa, ya que estas cartas tienen títulos diferentes.

En una partida de dos jugadores en la que Shuri (Pantera Negra) y T’Challa (Pantera Negra) están en identidad de héroe, ¿puede el jugador de Shuri jugar a su aliado T’Challa? No habría ninguna carta en juego con el título T’Challa. Actualmente, las reglas solo me indican que revise los títulos en juego para comprobar la condición de carta única.

No, el aliado T’Challa no puede estar en juego si la identidad de T’Challa / Pantera Negra ya está en juego (en cualquiera de sus lados). Un aliado único no puede entrar en juego si hay un héroe o alter ego en la partida que tenga el mismo nombre que ese aliado.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 22 de mayo de 2025

114ª Pregunta

La carta Más maña que fuerza dice:

"después de que tu Héroe realice una intervención básica, inflige tanto Daño a un enemigo como la puntuación de INT de tu Héroe."

¿Ese valor de INT se refiere al que se usó durante la intervención básica (incluyendo modificadores del tipo "para este uso" o "para esa intervención")?

No. Más maña que fuerza puede jugarse como respuesta a una intervención básica, lo cual ocurre después de que la intervención haya terminado, y cualquier capacidad que modifique la INT "para este uso" o "para esa intervención" ya habrá expirado. (Sin embargo, las capacidades constantes que aumenten la INT, como Intuición heroica, sí se tienen en cuenta para el efecto de Más maña que fuerza).

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 22 de mayo de 2025

115ª Pregunta

Entonces, respecto al esbirro MACH-IV del conjunto de Encuentros modular Supersónico, ¿su capacidad incluir también a los aliados cuando dice "personaje"? ¿Los aliados hacen defensas básicas, solo que sin un atributo básico DEF?

En primer lugar, cabe señalar que los aliados no pueden hacer defensas básicas, ya que una defensa básica requiere que el personaje use su atributo DEF, y los aliados no tienen dicho atributo.

En segundo lugar, la capacidad de MACH-IV recibirá una pequeña actualización que dirá:

"s Los personajes que no tengan el rasgo > Aéreo no pueden defender contra los ataques de MACH-IV."

Con esto, los héroes y aliados con el rasgo Aéreo sí podrán defender los ataques de MACH-IV.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 22 de mayo de 2025

116ª Pregunta

Tenemos algunas preguntas sobre cómo funcionan ciertas cartas cuando están vinculadas. Aquí van algunos ejemplos:

  1. Cuando Bombas de impacto se vincula al esbirro Mutado de Zola, ¿se activa cuando Zola ataca?

Sí, Bombas de impacto se activa mientras esté vinculada al Mutado de Zola. Su capacidad se aplica después de que "el villano" te ataque, no después de que lo haga el "villano vinculado", como podrían indicar otras cartas.

  1. Cuando el Collar Inhibidor se vincula al Mutado de Zola, ¿deja en blanco el cuadro de texto de mi superhéroe? ¿Pueden los jugadores activar la capacidad de Acción del Collar Inhibidor?

El “tú” en las capacidades constantes del Collar Inhibidor se refiere únicamente al superhéroe vinculado. Si está vinculado al Mutado, esas capacidades no le afectan.

Y sí, los jugadores pueden activar la capacidad de Acción del Collar Inhibidor aunque esté vinculado al Mutado de Zola.

  1. Cuando Bombas de impacto se vincula al villano Hambre en el escenario de los Cuatro Jinetes, ¿también se activa cuando ataca cualquiera de los otros jinetes?

Sí, al igual que en la pregunta 1, Bombas de impacto se activa incluso si está vinculada a un villano que no es el villano activo.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 22 de mayo de 2025

117ª Pregunta

nota

La traducción de esta carta dice:

"(...) agota La trompa del Elefante y un máximo de otros 2 Aliados o Apoyos Wakanda que controles (...)"

El "up to" de la versión en inglés se ha traducido como "un máximo de" por lo que esta duda en castellano no tiene sentido.

¿Puedo usar la nueva carta de apoyo La Trompa del Elefante por sí sola para robar una carta? He notado que las reglas dicen que cuando un coste incluye “hasta”, debe ser al menos 1. ¿Esa regla solo se aplica a capacidades con un único coste que usan “hasta”?

Sí, puedes agotar solo La Trompa del Elefante para cumplir con el coste de su capacidad y robar 1 carta. (Estamos considerando cómo reflejar en las reglas este caso y capacidades similares. Por ahora, puedes estar seguro de que la respuesta es sí).

nota

Insisto, esta duda hace referencia a la expresión en inglés "up to".

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 22 de mayo de 2025

118ª Pregunta

Quiero entender mejor el momento en que se resuelven los efectos que ocurren “después de este ataque”.

Ataco a la villana Viuda Negra mientras tiene Represalia, y su capacidad descarta al esbirro Comando de I.M.A.

¿Qué se resuelve primero: el efecto postergado de la capacidad de preparación (que pondría al esbirro en juego y desencadenaría Ataque veloz), o la Represalia de Viuda Negra?

El efecto postergado creado por la capacidad de preparación del Comando de I.M.A. y la palabra clave Represalia tienen la misma condición de aplicación "después del ataque". Según la Jerarquía de prioridades de resolución, la resolución de ambas capacidades es simultánea, por lo que puedes decidir el orden en que se resuelven.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 22 de mayo de 2025

119ª Pregunta

Tengo una pregunta sobre los ataques con múltiples objetivos. Hace poco jugué Acribillar para atacar a Viuda Negra y a los 3 esbirros enfrentados a mí.

Por la capacidad de Viuda Negra se descartó Secuaz de I.M.A.. ¿Cuál de las siguientes interpretaciones es la correcta?

  1. ¿La capacidad de Preparación solo afecta a la parte del ataque que iba dirigida contra Viuda Negra, sustituyéndola por el Secuaz, de modo que este recibe daño y también los otros esbirros enfrentados al jugador elegido?

  2. ¿Todo el ataque se redirige al Soldado, protegiendo tanto a Viuda Negra como a los otros 3 esbirros? ¿El Soldado recibe daño una o dos veces?

  3. ¿Acribillar se resuelve normalmente, haciendo daño a Viuda Negra y a los esbirros enfrentados al jugador?

La capacidad de preparación del Secuaz de I.M.A. hace que él se convierta en el objetivo del ataque que habría recibido el villano. En el caso de Acribillar, el Secuaz recibe 3 de daño en lugar de Viuda Negra, y como el daño infligido al “villano” y a “los esbirros” es simultáneo, el Soldado solo recibe 3 de daño una vez.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 22 de mayo de 2025

120ª Pregunta

Me encontré con una situación compleja de prioridades de resolución al jugar con Nick Furia.

Tengo en juego la identidad operativa Sigilo, Parche cámara y Agente secreto.

  • La identidad operativa Sigilo tiene 4 de amenaza.
  • El enemigo ataca.
  • La identidad operativa Sigilo cambia la activación a una planificación.
  • Durante esa planificación, activo el Parche cámara y elijo añadir 3 de amenaza al traje.
  • Activo Agente secreto para mover 1 de a la identidad operativa Sigilo.

¿La identidad operativa Sigilo sigue añadiendo 1 de amenaza por la activación en lugar de ponerla en el plan principal?

Sí. La interrupción obligada de la identidad operativa Sigilo tiene un efecto alterador con una prioridad de resolución mayor que la interrupción del Parche cámara. Por tanto, la identidad operativa Sigilo coloca primero 1 de amenaza sobre sí misma debido a la activación y luego, Parche cámara y Agente secreto pueden añadir su amenaza.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 22 de mayo de 2025