Noviembre 2024
En este anexo se incluyen las respuestas oficiales de FFG recopiladas en la web Hall of Heroes.
Corresponden a las respuestas realizadas después de la publicación de la versión 1.6 de la Referencia de Reglas.
33ª Pregunta
Si mi mazo se agota antes de encontrar una carta Magnético, ¿se considera que he resuelto la capacidad de Atracción magnética de Magneto para efectos de cartas como la Armadura de Magneto, que se activan después de que se resuelva Atracción magnética? ¿O falla la activación de Atracción magnética porque no puedo terminar de pagar los costes?
No. Para considerar que Atracción magnética se ha "resuelto", se debe encontrar una carta Magnético antes de que se agote tu mazo; si no encuentras una carta Magnético de esta manera, no puedes activar la Armadura de Magneto.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 8 de noviembre de 2024
34ª Pregunta
Tengo un par de preguntas interesantes para ti hoy. Supongamos que estoy atacando a Veneno con Golpe Heroico y elijo asignar el daño al Campanario. Entonces sé que el enemigo no es Veneno porque no le infligí daño.
- ¿Se considera que Veneno está siendo atacado en este caso? En particular, ¿se activa su Represalia?
Ahora, supongamos que derroto la Etapa 2 de Veneno con Golpe Heroico, pagando el recurso físico (p).
-
¿Puedo aturdir a la Etapa 3 (¿sigue siendo "ese enemigo")?
-
Si aturdo a la Etapa 3, ¿recibo el daño de Represalia (¿se considera que la Etapa 3 es el objetivo en este caso)?
-
Si no pago con un recurso físico (p) (y, por tanto, no afecto a la Etapa 3 en absoluto), ¿se activa la respuesta de la Etapa 3?
-
Sí. Incluso si el daño de Golpe Heroico se redirige al Campanario, Veneno sigue siendo el objetivo inicial válido de una capacidad etiquetada como (ataque), por lo que sigue siendo "atacado" y su capacidad de Represalia se activará.
a. Estamos ajustando la interpretación sobre la capacidad de Golpe Heroico para aturdir. Dado que Veneno es el objetivo inicial válido de Golpe Heroico —es decir, era capaz de recibir daño y, por tanto, un "objetivo válido" de Golpe Heroico cuando se jugó— sigue siendo "ese enemigo" objetivo de Golpe Heroico y puede ser aturdido por dicha carta, incluso cuando el daño de Golpe Heroico se redirige al Campanario. Veneno fue el objetivo de la capacidad, sigue siendo el enemigo atacado y puede ser aturdido.
(Nota: esto no cambia nuestras interpretaciones sobre otras capacidades que usan el término "ese enemigo"; este es un caso único debido a cómo el Campanario interactúa en esta situación).
-
Sí; si los 6 puntos de daño de Golpe Heroico derrotan a Veneno II, puedes aturdir a Veneno III. El objetivo de ambos efectos es el mismo personaje, "el villano Veneno". Derrotaste una etapa del Villano, pero no al personaje.
-
Sí; el personaje "Veneno" ha sido atacado, y la ventana de aplicación de la Represalia de "Veneno" sigue abierta.
-
Sí; igual que antes, el personaje "Veneno" ha sido atacado, y "Veneno" tiene Represalia en la Etapa 3.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 14 de noviembre de 2024
35ª Pregunta
Si un enemigo "inflige" 15 puntos de daño al aliado Halcón Estelar con todos sus puntos de Vida y Brutalidad, ¿Cuánto daño "sufre" Halcón Estelar?
Un ataque con Brutalidad inflige cualquier daño sobrante del ataque de forma simultánea al superhéroe del jugador que controla al aliado atacado.
En tu ejemplo, Halcón Estelar sufre 15 puntos de Daño y el héroe sufre 12 puntos de daño de forma simultánea.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 19 de noviembre de 2024
36ª Pregunta
Preguntas sobre cómo funciona Represalia contra etapas de un villano:
-
Si atacas y derrotas una etapa de un villano que tiene Represalia, ¿la siguiente etapa también aplica Represalia si la tiene?
-
Si atacas y derrotas una etapa de un villano con una instancia de daño de un ataque que inflige daño en varias instancias, y luego dañas a la siguiente etapa que tiene Represalia, ¿se aplica Represalia? En ese caso, ¿se consideran las diferentes etapas enemigos distintos o cómo funciona todo esto?
-
Sí. La nueva etapa del villano se considera el mismo personaje/enemigo, por lo que, si tiene Represalia en la ventana tras ser atacado, inflige daño al atacante.
-
Sí, la etapa recién mostrada activa su Represalia una vez que se resuelve el ataque.
-
Cada etapa de un villano se considera el mismo personaje/enemigo (suponiendo que cada etapa tenga el mismo nombre, lo cual suele ser el caso). Puedes "derrotar" una etapa del villano y se considera que has "derrotado" a un enemigo a efectos de capacidades con esa condición de aplicación, pero el enemigo sigue considerándose el mismo "personaje" y su Represalia se sigue activando.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 19 de noviembre de 2024
37ª Pregunta
-
Cuando un efecto te hace elegir X enemigos, como el nuevo evento Destello cegador de Júbilo o un efecto que apunta a X enemigos como el evento Lanzamiento de escudo del Capitán América, ¿puedes elegir al mismo enemigo varias veces?
-
En el escenario de Ultrón, si muestras el accesorio Mejoras biomecánicas, del conjunto de encuentros La Silla del Juicio Final, que comprueba los puntos de vida impresos, ¿se vincula a un esbirro dron?
-
No; para Destello cegador y Lanzamiento de escudo debe elegirse un enemigo diferente cada vez.
-
Sí; Mejoras biomecánicas comprobará los drones de Ultrón en juego al determinar el esbirro con los "puntos de vida impresos más altos". Esto se debe a que el entorno Drones de Ultrón les asigna un "valor básico" definido para sus puntos de vida, lo que se considera sinónimo de su valor "impreso".
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 19 de noviembre de 2024
38ª Pregunta
Se muestra Drang III. Comienzo a descartar 4 cartas por jugador del mazo de encuentros, deteniéndome a comprobar cada vez que se descarta un esbirro, poniendo ese esbirro en juego enfrentado al jugador con menos esbirros. Si descarto un esbirro con una capacidad de Interrupción, una Respuesta Obligada, la palabra clave Ataque Veloz o la palabra clave Trabajo en Equipo, ¿esas capacidades o activaciones se aplican inmediatamente o esperan hasta que haya terminado de descartar todas las cartas (4 por jugador)?
Cuando pones en juego esbirros con Drang III, no resuelves ninguna capacidad "Cuando se muestre esta carta" de esos esbirros, ya que no se han mostrado, por lo que te las saltas. Sin embargo, resolverás inmediatamente cualquier capacidad de "Interrupción" de los esbirros justo después de que queden enfrentados a un jugador. Una vez que todos estén enfrentados, resuelve las capacidades de Ataque Veloz y Trabajo en Equipo de esos esbirros, y después cualquier capacidad de "Respuesta".
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 19 de noviembre de 2024
39ª Pregunta
¿La acción de héroe en la carta de entorno Biblioteca laberíntica se vería afectada por un icono de crisis (c)? No estoy seguro de si es el jugador quien quita la amenaza o si lo hace la carta de encuentro.
No; la acción de héroe de Biblioteca laberíntica puede aplicarse incluso cuando hay un icono de crisis (c) en juego. En este caso, se considera que la amenaza la quita Biblioteca laberíntica , no el jugador.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 19 de noviembre de 2024
40ª Pregunta
Tengo algunas preguntas sobre el pack de Rondador Nocturno.
-
¿Debe estar preparado Rondador Nocturno para aplicar la mejora ¡Bamf!?
-
¿Puedo usar su mejora Cola prensil para pagar la acción de la carta de evento Hacer la llamada?
-
Si el personaje aliado al que afecta la capacidad de Pícara deja el juego, ¿mantiene Pícara los rasgos y los aumentos de ATQ/INT?
-
Si el ATQ y/o la INT de ese personaje cambian, ¿Pícara ajusta su capacidad en consecuencia o mantiene los valores que tenía cuando aplicó la capacidad?
-
No, Rondador Nocturno no tiene que estar preparado para activar ¡Bamf!.
-
No, Cola prensil no puede pagar la capacidad de acción de Hacer la llamada. Cola prensil genera un recurso para el coste en recursos de un evento, y Hacer la llamada tiene un coste en recursos de 0.
-
No. La capacidad de Pícara revisa constantemente los rasgos y las estadísticas impresas del personaje elegido. Si el personaje deja el juego, su capacidad no tiene un punto de referencia y no le otorgará los bonificadores.
-
Generalmente, no; la capacidad de Pícara revisa el ATQ/INT "impreso" del personaje elegido, y las estadísticas impresas de los personajes casi nunca cambian.
- Hemos establecido una regla que indica que el aliado Gambito del pack puede ver como cambiar su ATQ/INT "impreso" si el número de iconos de aumento de la carta que está debajo cambia, pero este es un caso único.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 19 de noviembre de 2024
41ª Pregunta
El aliado Robert Kelly tiene una carta de estado de Duro y 2 puntos de vida restantes. El esbirro Tiburón espacial me ataca con un ataque que inflige daño indirecto. Entiendo que Robert Kelly obliga al esbirro a asignarle ese daño indirecto. ¿Debo asignar 2 puntos de daño a Robert Kelly y el punto de daño sobrante se pierde? O bien, ¿Robert Kelly me obliga a asignarle el daño indirecto equivalente a sus puntos de vida restantes, por lo que tendría que asignarle 2 puntos de daño y el punto de daño restante a otro personaje que controle?
La capacidad de Robert Kelly te obliga a infligirle a él todo el daño de un ataque no defendido, incluso si ese ataque inflige daño indirecto. Según las reglas de daño indirecto, infliges a Robert Kelly() una cantidad de daño igual a los puntos de vida que le queden (los cuales son evitados por la carta de estado Duro), y es resto del daño se ignora.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 19 de noviembre de 2024
42ª Pregunta
-
¿Se considera que el único plan en juego con 0 de amenaza es tanto el plan con menos amenaza como el plan con más amenaza?
-
¿Se considera que el único enemigo en juego con 0 de daño es tanto el enemigo con menos daño como el enemigo con más daño?
Sí, el único plan en juego con 0 de amenaza tiene tanto la "menor" como la "mayor" cantidad de amenaza. Y sí, el único enemigo en juego con 0 de daño tiene tanto la "menor" como la "mayor" cantidad de daño.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 19 de noviembre de 2024
43ª Pregunta
Una pregunta sobre como se resuelve la perfidia Prelado Infinito
¿Se resuelven los 3 puntos enumerados antes o después de la activación mencionada en la primera frase?
Para Prelado Infinito, resuelves cada punto antes de resolver la activación de Unus.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 19 de noviembre de 2024
44ª Pregunta
Me he encontrado con una situación de prioridad que necesito aclarar.
El villano con Represalia ataca a un héroe que también tiene Represalia y la mejora Contraataque. Se inflige daño al héroe y este sufre ese daño. Se activa Contraataque. ¿Quién aplica primero la Represalia, el villano o el héroe?
La secuencia de eventos es la siguiente:
- El villano inflige daño.
- Se activa Contraataque como respuesta, infligiendo daño al villano.
- Se activa la Represalia del villano como respuesta.
- Se activa la Represalia del héroe por el ataque del villano.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 19 de noviembre de 2024
45ª Pregunta
Las reglas de Cráneo Rojo indican que, cuando se derrota un plan secundario, este va a la pila de descartes del mazo de planes secundarios. Los planes secundarios de los jugadores comienzan la partida en los mazos de los jugadores, pero ¿a dónde van cuando se derrotan? ¿A la pila de descartes del mazo de planes secundarios o a la zona de victoria? ¿Y "De compras"? ¿Va a la pila de descartes del jugador o a la de planes secundarios?
En el escenario de Cráneo Rojo, solo se deben barajar planes secundarios del mazo de encuentro en el mazo de planes secundarios; no barajes ningún plan secundario de jugador en ese mazo. Cuando se derrota un plan secundario de jugador durante ese escenario, se coloca en la pila descartes de su propietario. Cualquier plan secundario (de jugador o de encuentro) con la palabra clave Victoria debe colocarse en la Zona de Victoria cuando se derrota, en lugar de en una pila de descartes.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 23 de noviembre de 2024
46ª Pregunta
Cuando juego "Tres pasos por delante", ¿puedo elegir quitar los últimos 2 de amenaza de un plan secundario con el icono de crisis y luego elegir el plan principal y quitarle 4 de amenaza?
Sí. Aunque hemos dado respuestas diferentes en el pasado, creemos que resolver "Tres pasos por delante" de forma secuencial es lo más intuitivo (y beneficioso) para los jugadores. Esto significa que, sí, si la primera instancia de quitar de amenaza hace que un plan secundario con un icono de crisis salga de juego, el plan principal se convierte en un objetivo válido para las otras instancias de quitar de amenaza.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 23 de noviembre de 2024
47ª Pregunta
Si revelo "Golpe sulfuroso" mientras Azazel ya está enfrentado conmigo, ¿se aplica su Golpe rápido?
No. Si Azazel ya está enfrentado contigo, no puede volver a enfrentarte, por lo que su Golpe rápido no se aplicará.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 23 de noviembre de 2024
48ª Pregunta
Me pregunto si esta afirmación (de RRv1.6 – Pregunta general 1) está desactualizada: Un héroe puede conservar su carta de estado "Duro" si un efecto constante reduce el daño que el héroe recibe a cero. Porque he encontrado en hallofheroeslcg.com varias respuestas como: Si Visión está en forma Intangible y tenía "Duro" antes de recibir 2 de daño, "Duro" se descartaría antes de que la capacidad constante de Intangible afectara el daño.
La regla 1.6 que has citado es correcta. Hay dos reglas importantes a tener en cuenta aquí: primero, para capacidades con la misma condición de aplicación, las capacidades constantes tienen efecto antes que las cartas de estado; segundo, una carta de estado "Duro" evita el daño que un personaje "recibiría", en lugar del daño que se le haya infligido, etc. Por lo tanto, la capacidad constante de Intangible reduce el daño que Visión "recibe" de un ataque antes de que la carta de estado "Duro" compruebe si Visión ha "recibido" daño, lo que puede llevar a que Visión conserve su carta de estado "Duro".
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 23 de noviembre de 2024
49ª Pregunta
¿Podríais aclarar cómo funciona la carta "Tres pasos por delante" (Júbilo #15)? He visto un par de aclaraciones que indican que las distintas instancias de daño se resuelven simultáneamente. Sin embargo, otra parece contradecir esto, afirmando que deben resolverse por separado y, por extensión, de forma secuencial. Además, en el RRG v1.6, bajo el apartado "Por cada", se indica:
"Si un efecto "por cada" con una instrucción "elegir" inflige daño o quita amenaza, cada iteración de ese efecto se considera una instancia separada de daño o amenaza quitada, incluso si se elige al mismo enemigo varias veces."
Esto parece afirmar nuevamente que las instancias se resuelven por separado y, por implicación, de forma secuencial. ¿Cuál es la interpretación correcta?
Concretamente, ¿qué ocurre en estos dos escenarios?:
-
Tengo en juego un plan secundario con icono de crisis y 2 de amenaza restante. ¿Puedo usar "Tres pasos por delante" para quitar primero la amenaza de ese plan secundario, descartándolo, y luego quitar amenaza del plan principal con las iteraciones posteriores del "por cada" en "Tres pasos por delante"?
-
Tengo en juego un plan secundario con más de 6 de amenaza restante que tiene vinculado la carta "Vigilar de cerca", y no hay iconos de crisis en juego. Juego "Tres pasos por delante", pagándolo con tres tipos diferentes de recursos, eliminando así 6 de amenaza del plan secundario y activando "Vigilar de cerca".
¿Me permitirá "Vigilar de cerca" eliminar 6 de amenaza de otro plan, o solo 2?
La interpretación de que "Tres pasos por delante" quita amenaza de forma simultánea se basa en el precedente de que las capacidades en un solo enunciado resuelven sus efectos de manera simultánea en Marvel Champions (por ejemplo, "Inflige 2 de daño a cada enemigo"). Según esta interpretación, incluso si un plan secundario con un icono de crisis se quedara sin amenaza, no se descartaría hasta después de que se resolvieran todas las instancias de quitar de amenaza con "Tres pasos por delante".
Aunque esta es una lectura válida de las reglas actuales, hemos observado que resulta poco intuitiva para los jugadores.
Vamos a ajustar las reglas para que se alineen mejor con lo que los jugadores intuyen: las instancias de quitar de amenaza de "Tres pasos por delante" son secuenciales, no simultáneas. Si al elegir un plan y quitar 2 de amenaza de él se logra que un plan secundario con un icono de crisis salga de juego, el plan principal puede ser elegido como objetivo válido para cualquier instancia restante de quitar de amenaza. También vamos a ajustar las reglas sobre "por cada + elige" para que esta interacción sea más clara.
En cuanto a "Vigilar de cerca", mantenemos firme nuestra última aclaración: puedes activar la interrupción de "Vigilar de cerca" con una sola instancia de quitar de amenaza. Incluso si "Tres pasos por delante" apunta al mismo plan varias veces, solo quita 2 de amenaza por instancia, por lo que activar "Vigilar de cerca" con él solo permitirá quitar 2 de amenaza de otro plan.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 23 de noviembre de 2024
50ª Pregunta
Según entiendo, descartar a un enemigo no es lo mismo que derrotarlo. Si un esbirro es descartado mediante Proyectil magnético de Magneto, y ese esbirro tiene vinculado el Halo de muerte de Valquiria, ¿el Halo de muerte iría al descarte de Valquiria en lugar de quedar apartado? Leyendo literalmente el texto de su capacidad Presentir la muerte, dado que no está "apartado" en ese momento, ¿no podría jugar el Halo de muerte hasta que volviera a su mano?
Correcto. Un enemigo "descartado" por Proyectil magnético no se considera "derrotado". Si Halo de muerte estuviera vinculado al enemigo objetivo, Halo de muerte iría al descarte de Valquiria. En ese caso, no se consideraría "apartado", por lo que no podría jugarlo con su capacidad de héroe. (Podría usar Visitar el Valhalla para recuperarlo o, como Brunilda, podría usar su acción para apartar Halo de muerte incluso si estuviera en su pila de descarte).
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 23 de noviembre de 2024
51ª Pregunta
Si derrotas la primera etapa de un villano, se muestra la segunda etapa. Las cartas de villano se definen como cartas de encuentro, por lo que estás "mostrando" una carta de encuentro al mostrar la segunda etapa del villano. ¿Cómo interactuaría esto con la carta "Metaconocimiento" de Deadpool? Las cartas de villano no pueden ser descartadas, pero ¿se puede cancelar su efecto de "Cuando se muestre" con esta carta?
Aunque las cartas de villano son un tipo de carta de encuentro, sus efectos de "Cuando se revele" no pueden ser cancelados. (Lo mismo ocurre con las cartas de plan principal). Añadiremos esto a una futura referencia de reglas.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 23 de noviembre de 2024
52ª Pregunta
¿Cómo funcionaría Manipulación psíquica con Duende Verde en "Negocios arriesgados"? El texto de Manipulación psíquica dice:
Interrupción (intervención): cuando el Villano ejecute el Plan, esta activación quita Amenaza en vez de colocarla.
Sin embargo, Duende Verde realmente no ejecuta el plan, ya que su carta dice:
Interrupción obligada: cuando el Duende Verde vaya a ejecutar el Plan, en vez de eso quita 1 contador de Locura de Estado de locura.
Dado que no ejecuta el plan ni añade amenaza al plan principal, ¿Manipulación psíquica no hace nada o hace que su activación añada contadores de locura en lugar de quitarlos?
La interrupción obligada de Duende Verde se resuelve antes que la interrupción de Manipulación psíquica, lo que significa que no se ejecuta el plan, y Manipulación psíquica no se puede jugar.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 23 de noviembre de 2024