Descripción General
Este documento es un manual de consulta definitivo para todas las reglas del juego. Su propósito no es enseñar a jugar; antes de utilizarlo, los jugadores deberían familiarizarse con las reglas descritas en el cuaderno titulado Aprende a jugar, y luego acudir a esta Guía de Referencia para resolver las dudas que surjan durante el transcurso de sus partidas.
El grueso de esta guía está compuesto por el glosario de juego. Esta sección contiene un listado alfabético de términos y situaciones que puede encontrarse un jugador a lo largo de una partida. Por lo tanto, ha de ser lo primero que consulten los jugadores cuando tengan alguna duda sobre las reglas.
En los apéndices que hay al final de esta guía se explican las reglas para crear mazos personalizados, el procedimiento para preparar una partida y un desglose del contenido de los distintos tipos de cartas.
Overview
Las Reglas de oro
Si alguna explicación de esta Guía de referencia contradice el texto del cuaderno Aprende a jugar, siempre tendrá prioridad el contenido de esta guía.
Si el enunciado de una carta contradice el texto de esta Guía de referencia o del cuaderno Aprende a jugar, siempre tendrá prioridad el texto de la carta.
The Golden Rules
La Regla Fatídica
Si los jugadores no logran encontrar la respuesta a un conflicto de reglas o de orden de resolución en esta Guía de referencia, el conflicto deberá resolverse de la forma que los jugadores consideren la peor posible en ese momento de cara a superar el escenario, y a continuación se prosigue la partida.
The Grim Rule
Limitación de componentes
No existe límite al número de fichas de Amenaza, fichas de Daño, fichas de Aceleración, cartas de Estado ni contadores genéricos que pueda haber en juego al mismo tiempo.
Si se acaban las fichas, contadores o cartas de Estado incluidas en la caja y los jugadores necesitan más, pueden utilizarse otras fichas o incluso monedas para sustituirlas.
Component Limitations
Secuencia de la ronda
A continuación se ofrece un resumen de los pasos que componen una ronda de juego, así como los epígrafes del glosario en los que se detalla cada uno de ellos.
- Empieza la fase de los Jugadores. Ver: Fase de los Jugadores
- Cada jugador resuelve un turno. Ver: Turno de jugador
- Termina la fase de los Jugadores. Ver: Fin de la fase de los Jugadores
- Empieza la fase del Villano. Ver: Fase del Villano
- Se coloca Amenaza sobre el Plan Principal. Ver: Plan Principal
- Se activan el Villano y los Esbirros. Ver: Activación, Ataque (activación de enemigo), Ejecutar el Plan (activación de enemigo)
- Se reparten cartas de Encuentro. Ver: Repartir una carta de encuentro
- Se muestran las cartas de Encuentro y se resuelven. Ver: Mostrar
- Se cede la ficha de Jugador inicial. Ver: Jugador Inicial
- Finaliza la ronda. Se procede con el paso 1 de la siguiente ronda de juego.