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Descripción General

Este documento es un manual de consulta definitivo para todas las reglas del juego. Su propósito no es enseñar a jugar; antes de utilizarlo, los jugadores deberían familiarizarse con las reglas descritas en el cuaderno titulado Aprende a jugar, y luego acudir a esta Guía de Referencia para resolver las dudas que surjan durante el transcurso de sus partidas.

El grueso de esta guía está compuesto por el glosario de juego. Esta sección contiene un listado alfabético de términos y situaciones que puede encontrarse un jugador a lo largo de una partida. Por lo tanto, ha de ser lo primero que consulten los jugadores cuando tengan alguna duda sobre las reglas.

En los apéndices que hay al final de esta guía se explican las reglas para crear mazos personalizados, el procedimiento para preparar una partida y un desglose del contenido de los distintos tipos de cartas.

Overview

This document is intended as the definitive source for rules information, but does not teach players how to play the game. Players should first read the Learn to Play book in its entirety and use this Rules Reference as needed while playing the game.

The majority of this book consists of a glossary, which provides an alphabetical listing of terms and situations that might be encountered during a game. This section should be the first destination for players with rules questions.

The three appendices at the end of the book contain deck customization rules, setup rules, and a card anatomy.

Las Reglas de oro

Si alguna explicación de esta Guía de referencia contradice el texto del cuaderno Aprende a jugar, siempre tendrá prioridad el contenido de esta guía.

Si el enunciado de una carta contradice el texto de esta Guía de referencia o del cuaderno Aprende a jugar, siempre tendrá prioridad el texto de la carta.

The Golden Rules

If the text of this Rules Reference directly contradicts the text of the Learn to Play book, the text of the Rules Reference takes precedence.

If the text of a card directly contradicts the text of either the Rules Reference or the Learn to Play book, the text of the card takes precedence.

La Regla Fatídica

Si los jugadores no logran encontrar la respuesta a un conflicto de reglas o de orden de resolución en esta Guía de referencia, el conflicto deberá resolverse de la forma que los jugadores consideren la peor posible en ese momento de cara a superar el escenario, y a continuación se prosigue la partida.

The Grim Rule

If players are unable to find the answer to a rules or timing conflict in this Rules Reference, resolve the conflict in the manner that the players perceive as the worst possible resolution at that moment with regards to winning the scenario, and continue with the game.

Limitación de componentes

No existe límite al número de fichas de Amenaza, fichas de Daño, fichas de Aceleración, cartas de Estado ni contadores genéricos que pueda haber en juego al mismo tiempo.

Si se acaban las fichas, contadores o cartas de Estado incluidas en la caja y los jugadores necesitan más, pueden utilizarse otras fichas o incluso monedas para sustituirlas.

Component Limitations

There is no limit to the number of threat tokens, damage tokens, acceleration tokens, status cards, or all-purpose counters that can be in the game at a given time.

If players run out of the provided tokens, counters, or status cards, other tokens, counters, or coins may be used.

Secuencia de la ronda

A continuación se ofrece un resumen de los pasos que componen una ronda de juego, así como los epígrafes del glosario en los que se detalla cada uno de ellos.

  1. Empieza la fase de los Jugadores. Ver: Fase de los Jugadores
  2. Cada jugador resuelve un turno. Ver: Turno de jugador
  3. Termina la fase de los Jugadores. Ver: Fin de la fase de los Jugadores
  4. Empieza la fase del Villano. Ver: Fase del Villano
  5. Se coloca Amenaza sobre el Plan Principal. Ver: Plan Principal
  6. Se activan el Villano y los Esbirros. Ver: Activación, Ataque (activación de enemigo), Ejecutar el Plan (activación de enemigo)
  7. Se reparten cartas de Encuentro. Ver: Repartir una carta de encuentro
  8. Se muestran las cartas de Encuentro y se resuelven. Ver: Mostrar
  9. Se cede la ficha de Jugador inicial. Ver: Jugador Inicial
  10. Finaliza la ronda. Se procede con el paso 1 de la siguiente ronda de juego.
Round Overview

The following is an overview of a game round, and the glossary entries that cover each part of the game round.

  1. Player phase begins. See: Player Phase
  2. Each player takes a turn. See: Player Turn
  3. Player phase ends. See: End of Player Phase
  4. Villain phase begins. See: Villain Phase
  5. Place threat on main scheme. See: Main Scheme
  6. Villain and minions activate. See: Activation, Attack (Enemy Activation), Scheme (Enemy Activation)
  7. Deal encounter cards. See: Deal
  8. Reveal and resolve encounter cards. See: Reveal
  9. Pass the first player token. See: First Player
  10. End the round. Proceed to step one of the next game round.