Julio 2025
En este anexo se incluyen las respuestas oficiales de FFG recopiladas en la web Hall of Heroes.
Corresponden a las respuestas realizadas después de la publicación de la versión 1.6 de la Referencia de Reglas.
132ª Pregunta
Estoy jugando el escenario de Batroc y muestro la perfidia Cámaras de Seguridad mientras estaba en identidad de héroe, teniendo múltiples personajes en juego y 3 de amenaza en el lado bajo del entorno Nivel de Alerta. ¿Eso se resuelve de forma simultánea o secuencial? Las reglas sobre "por cada (...) elegir" tratan sobre la selección de objetivo en lugar de la selección de opción, así que no sabía cómo resolverlo.
Cada elección que haces con Cámaras de Seguridad es secuencial. Agotas un personaje o colocas 1 de amenaza en Nivel de Alerta de uno en uno, lo que podría resultar en que Nivel de Alerta se de la vuelta durante la resolución.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 11 de julio de 2025
133ª Pregunta
Tengo una pregunta sobre la nueva villana Viuda Negra. Si la ataco usando el evento Acribillar de Nick Furia y descarto la perfidia Combate acrobático, ¿esa capacidad de Planificación evita el daño infligido a los esbirros? Enlazaré una regla antigua. Arrojarse en picado es un poco diferente a Acribillar, pero no estamos seguros de si se aplica o si esto sigue siendo así. ¿Hay una regla general por la que podamos guiarnos en estas situaciones?
Al igual que Escudo temporal evita solo el daño infligido a Kang, Combate acrobático solo evita el daño que se le infligiría a Viuda Negra durante el ataque. Acribillar sigue infligiendo daño a los esbirros enfrentados.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 11 de julio de 2025
134ª Pregunta
Jugué hace poco una partida contra el escenario del Barón Zemo, con la heroína Mariah Hill. Había 1 contador de Secreto en el último entorno de Miembro de la junta en juego. Había un esbirro Agente de S.H.I.E.L.D. en juego y al Barón Zemo le quedaban 6 puntos de vida. Jugué el evento Una difícil decisión mi apoyo El Ilíada de coste 6. ¿Cómo se desarrolla esta situación? ¿Quién gana?
Técnicamente, dado que la capacidad del Agente de S.H.I.E.L.D. es una interrupción, el contador de Secreto se añade inmediatamente, interrumpiendo la derrota de ambos enemigos. Si esto provoca que se dé la vuelta al último entorno de Miembro de la junta, entonces mostrarías y activarías la condición de derrota.
Dicho esto, tu acción también ha derrotado al villano, que es la condición que necesitas para ganar. Tienes nuestro permiso para considerar este caso como una victoria.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 11 de julio de 2025
135ª Pregunta
Una pregunta sobre Objetivo válido. Si el único enemigo en juego es el villano y no tiene las palabras clave Tesón o Firmeza, ¿puedo jugar Burla ocurrente para colocarle 1 carta de estado Confundido?
Sí. Siempre y cuando puedas pagar el coste de Burla ocurrente y su efecto tenga al menos 1 objetivo válido, puedes jugarlo y colocar solo 1 carta de estado Confundido. La intención de la frase "un total de 2 cartas de estado Confundido" es clarificar la capacidad, no restringirla.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 11 de julio de 2025
136ª Pregunta
Respecto a la palabra clave Equipo: ¿comprueba los nombres de subtítulo? Por ejemplo, si estoy jugando con Ghost-Spider y estoy en identidad de alter ego y tengo en juego al Spider-Man (Miles Morales) de Protección, ¿puedo jugar Amor juvenil?
Sí, las cartas Equipo comprueban los subtítulos de los aliados en juego. Puedes jugar Amor juvenil con la identidad de alter ego Gwen Stacy y con el aliado Spider-Man: Miles Morales en juego.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 11 de julio de 2025
137ª Pregunta
He visto una respuesta (Pregunta 12) sobre cómo funciona Parada y respuesta y otra que decía que Una dura lección funcionaba de la misma manera, en el sentido de que crean un efecto postergado. Pero en las reglas de Efectos alteradores, en el apartado Esta/Esa Activación/Ataque/Intervención me dan a entender que Una dura lección no debería funcionar como Parada y respuesta. ¿Es algo que ha cambiando? ¡Gracias! Más información: La respuesta afirmaba que Una dura lección daría la carta de estado Duro antes de que una capacidad "cuando se derrote esta carta" infligiera daño a tu héroe. Según lo entiendo, la segunda frase de Una dura lección no es un efecto alterador y deberías sufrir daño antes de resolver la frase para obtener la carta de estado Duro.
Tienes razón, cometimos un error en la respuesta anterior. Lo que ocurrió fue que pensamos que la segunda frase de Una dura lección crea un efecto postergado similar a Parada y respuesta, y si bien las dos cartas se parecen un poco en ese aspecto, Una dura lección en realidad no crea un efecto postergado. En su lugar, Una dura lección se resuelve frase por frase, donde las capacidades de respuesta activadas por la primera frase se resuelven antes de que se resuelva la segunda frase. Si se ataca al Soldado Duende con Una dura lección, primero se infligen 4 de daño al enemigo, luego la capacidad de "Cuando se derrote esta carta" del enemigo se resuelve e inflige 1 de daño, luego el héroe obtiene una carta de estado Duro.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 11 de julio de 2025
138ª Pregunta
He visto una respuesta (Pregunta 23) y tengo una pregunta sobre la respuesta 3. Dado que Golpe imparable tiene un efecto alterador, ¿no haría eso que la frase de penetrante estuviera vinculada a la frase de ataque que no tenía un objetivo y la no podría jugarse la carta en este caso?
Un objetivo que "no puede sufrir daño" es un objetivo inválido únicamente para una capacidad que solo le inflige daño. El efecto alterador de Golpe imparable hace que un enemigo con una carta de estado Duro pueda seguir siendo su objetivo, incluso si ese mismo enemigo "no puede sufrir daño", resultando en la retirada de la carta de estado Duro.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 11 de julio de 2025
139ª Pregunta
Estoy tratando de entender las respuestas recientes sobre la palabra clave Represalia en lo que respecta a la derrota de las fases del villano.
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Entiendo que si atacas y derrotas una fase del villano que tiene la palabra clave Represalia, ésta no se activa porque la fase fue derrotada.
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Entiendo que si la nueva fase de ese villano tiene Represalia, no se activa porque esa fase no fue atacada.
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La parte que me confunde es que la resolución establece que si atacas y derrotas una fase del villano con la primera instancia de daño con un ataque que inflige múltiples instancias de daño y luego infliges daño a la nueva fase que tiene Represalia, ésta se activa.
¿Se consideran las fases del villano enemigos diferentes?
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Si la respuesta es no, ¿por qué la nueva fase usa Represalia?
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Si la respuesta es sí, ¿puedo seleccionar diferentes fases del mismo villano con el evento de agresividad Cuerpo a cuerpo?
Discutimos en profundidad cómo queremos que funcionen Represalia y las fases del villano, y hemos llegado a la siguiente conclusión:
La palabra clave Represalia establece que después de que un personaje es atacado, inflige daño al atacante si el personaje atacado "sobrevivió" al daño.
El uso de "sobrevivió" aquí no está bien definido en las reglas actuales y es probable que actualicemos la frase para que el personaje atacado necesite estar "en juego" cuando Represalia se active para infligir daño al atacante.
(Por ejemplo, si un esbirro o aliado con Represalia fuera derrotado por un ataque, estaría en su respectiva pila de descarte antes de que Represalia se activara).
En cuanto a las fases del villano, está establecido que derrotar una fase del villano es "derrotar a un enemigo", pero cada fase del villano es el mismo "personaje", por lo que Cuerpo a cuerpo no puede usarse en dos fases diferentes de un villano. Después de que una fase del villano es derrotada, la siguiente se muestra inmediatamente, lo que significa que si la nueva fase tiene Represalia, esta se activa porque el "personaje atacado" está "en juego" en ese momento. (Esto asumiendo que ambas fases tienen el mismo título). Esperamos que esto responda a tus preguntas.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 11 de julio de 2025
140ª Pregunta
Con el escenario de la Brigada de Demolición y el plan secundario de Martinete Ejercer presión, ¿descartas la carta de mayor coste independientemente, o eliges entre mejora y apoyo y descartas la carta de mayor coste de ese tipo?
Para el plan Ejercer presión, descartarías la carta de mayor coste "independientemente", como tú mismo lo has expresado. Solo elegirías el tipo si tuvieras una mejora y un apoyo empatados para el mayor coste.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 18 de julio de 2025
141ª Pregunta
Para Ponerse los trajes, si encuentras un aliado pero ninguna mejora que pueda vincularse, ¿Puedes añadir a ese aliado a la mano? ¿Se comprueba que "añadir a tu mano" no es un requisito implícito para encontrar ambos?
Puedes encontrar solo al aliado. "Ellos" incluye al aliado como un objetivo válido. Sí, puedes encontrar solo un aliado con Ponerse los trajes y no una mejora, y aun así añadir al aliado encontrado a tu mano.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 25 de julio de 2025
142ª Pregunta
The forced response of the main scheme of magneto scenario is “… reveal that card, then remove 3 magnet counters from this scheme”. If the first discarded magnetic card is “electromagnetic blast” or “metal shards”,their when revealed ability will once again place magnet counter on the main scheme.Will the forced response of the main scheme be trigger again before removing the 3 magnet counters?
The intention for those main scheme abilities is that, once the Magnetic card is found, the 3 magnet counters are removed from the main scheme and then the Magnetic card is resolved. As written, the abilities don’t convey this well, so we will plan to errata them to better match their intention. Play with the updated ability in mind; remove the magnet counters, then resolve the Magnetic card.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 25 de julio de 2025
143ª Pregunta
La respuesta obligada del plan principal del escenario Magneto es
"... Muestra esa carta, luego quita 3 contadores de Magnetismo de este Plan."
Si la primera carta magnético descartada es Estallido electromagnético o Fragmentos de Metal, su capacidad "cuando se muestre esta carta" volverá a colocar contadores de Magnetismo en el plan principal.
¿Se activa de nuevo la respuesta obligada del plan principal antes de retirar los 3 contadores de Magnetismo?
La intención del plan principal para esas capacidades es que, una vez encontrada la carta magnético, los 3 contadores de Magnetismo se retiren del plan principal y luego la carta magnético se resuelva. Tal como están escritas, las capacidades no transmiten esto bien, así que planeamos sacar una errata para que se ajusten mejor a su intención.
Juega teniendo en cuenta la capacidad actualizada:
- Retira los contadores de Magnetismo.
- Luego resuelve la carta magnético.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 25 de julio de 2025
144ª Pregunta
- El coste de Pícara (aliada de Protección) no tiene "elegir", ¿puede infligir daño a personajes controlados por otros jugadores?
- Sí, la aliada Pícara puede infligir daño a un personaje amigo que esté controlado por otro jugador. El "amigo" en la capacidad le permite seleccionar el superhéroe o el aliado de otro jugador.
- Para En el punto de mira, que coloca a Pájaro Burlón boca arriba bajo esta carta, ¿es similar a meter debajo de En el punto de mira a Pájaro Burlón?
- Sí, colocar a Pájaro Burlón boca arriba bajo En el punto de mira funciona igual que meter debajo de esa carta a Pájaro Burlón.
- ¿Cómo debe calcularse el valor de amenaza objetivo para La Era de Apocalipsis (plan principal de Apocalipsis) ? ¿"X" incluye la corrección del icono por jugador?
- Al determinar el valor de amenaza objetivo para el plan principal La Era de Apocalipsis, trata "X" como igual al valor numérico (es decir, solo el dígito) en el valor de puntos de vida impreso de Apocalipsis. Por ejemplo, en Apocalipsis I, su valor de puntos de vida impreso es de 8 por jugador, lo que define "X" en el plan principal como "8" y establece el valor de amenaza objetivo en 8 por jugador.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 25 de julio de 2025
145ª Pregunta
- ¿Las cartas de qué jugador deberían colocarse para el módulo Tolerancia Cero del escenario Proyecto Despertar?
- Cualquier jugador puede colocar cualquier número de cartas bajo Operación Tolerancia Cero al modificar la dificultad de Proyecto Despertar. Quién las coloca y cuántas, queda a discreción del grupo, siempre que el número total de cartas boca abajo coincida con la dificultad deseada por el grupo.
- ¿Puedo agotar aliados Patrulla-X controlados por otros jugadores para pagar el coste del icono de flecha (-) de Ataque en Equipo?
- No, el jugador solo puede agotar aliados Patrulla-X que controle para Ataque en Equipo.
- Estoy jugando con el héroe Ángel. Si estoy en la identidad Arcángel y controlo al aliado Mariposa Mental, ¿puedo jugar Amor de altos vuelos?
- No. Para jugar Amor de altos vuelos, el jugador de Ángel debe estar en la identidad de Ángel, no en la identidad de Arcángel o alter ego.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 25 de julio de 2025
146ª Pregunta
- El aliado que controlaba ahora lo tengo enfrentado como un esbirro. Ese esbirro tiene vinculadas las cartas Propósito claro y Hechizado. ¿Puedo activar Propósito claro?
- Sí. Sigues controlando Propósito claro mientras está vinculada y puedes pagar el coste de su capacidad mientras está vinculada a un esbirro.
- ¿Qué pasa si "Hope Summers" como esbirro se me enfrenta por Masacrizado cuando el plan principal Fines Siniestros está en juego? ¿Mister Siniestro ataca a Hope Summers? ¿Puedo defender este ataque?
- Sí, en ese caso Mister Siniestro ataca a Hope Summers. Como es una activación de ataque enemigo, un jugador puede defender este ataque.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 25 de julio de 2025
147ª Pregunta
Si el villano o un esbirro tiene una carta de aumento boca abajo y abandona el juego, ¿qué pasa con la carta de aumento?
Se descarta.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 25 de julio de 2025
148ª Pregunta
Me pregunto sobre la interacción entre la capacidad de añadir daño de la identidad operativa Asalto de Nick Furia y el daño de la Granada de pulsos. ¿Hace que cada icono de aumento valga 1 más la cantidad de amenaza retirada del traje, o se añade al daño total después de contar los iconos de aumento? En una partida, un jugador usó esto para hacer 20 de daño con una granada. Parece un poco OP.
Granada de pulsos solo inflige una instancia de daño al objetivo seleccionado, así que cualquier "daño adicional" se aplica a esta única instancia. Esto es lo que diferencia a Granada de pulsos de las capacidades de ataque de múltiples instancias: se selecciona 1 objetivo 1 vez, y se inflige una cantidad variable de daño de una sola vez a ese objetivo.
Por ejemplo, si usas la capacidad de Granada de pulsos y descartas dos cartas con 2 y 3 iconos de aumento respectivamente, y también quitas 3 de amenaza de la identidad operativa Asalto, infliges un total de 8 de daño al enemigo seleccionado.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 25 de julio de 2025


































