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Apéndice IV: Preguntas frecuentes

Preguntas Generales

P: En la caja básica vienen 19 cartas de los aspectos Agresividad, Justicia y Protección, pero sólo 18 de Liderazgo. ¿Esto es correcto?

R: Sí. El aspecto de Liderazgo recibió 1 carta de menos porque ofrece un surtido más numeroso de cartas únicas entre las que escoger.

P: Si mi Héroe tiene una carta de Estado "Duro" y me infligen Daño, ¿puedo usar una capacidad de interrupción para reducir o evitar ese Daño y así conservar la carta de Estado "Duro"?

R: No. Las cartas de Estado tienen prioridad sobre todas las capacidades aplicadas, como son las interrupciones, así que debes descartar la carta de Estado "Duro" para evitar todo el Daño antes de que puedan aplicarse otras capacidades.

Un Héroe puede conservar su carta de Estado "Duro" si:

  1. Un efecto constante reduce a 0 el Daño que ha sufrido. Esto se debe a que los efectos constantes tienen prioridad sobre las cartas de Estado.

  2. El Héroe efectúa una defensa básica y su DEF reduce a 0 el Daño infligido por el ATQ del enemigo atacante. Esto se debe a que una defensa básica reduce la cantidad de Daño infligido por el atacante, y no la cantidad de Daño que ha sufrido el defensor.

Caja básica

Spider-Man (#1A)

P: ¿Cuándo "inicia" el Villano un ataque contra Spiderman?

R: Todo ataque se "inicia" en el momento en que la partida determina que se efectuará un ataque contra un personaje. Esto incluye los ataques realizados en los pasos de la estructura de la partida (por ejemplo, el paso dos de la fase del Villano) y los efectuados mediante capacidades de cartas (como el que inicia la Perfidia "Agresión"). La capacidad de Spiderman se resuelve antes de que tenga lugar ninguno de los pasos del procedimiento descrito en la sección "Ataque (activación de enemigo)".

Envuelto en Telaraña (9)

P: ¿Cuántos ataques se evitan con "Envuelto en telaraña?

R: Dos ataques en total. "Envuelto en telaraña" evita el siguiente ataque del enemigo vinculado sustituyéndolo por la colocación de una carta de Estado "Aturdido". Luego esa carta de Estado evita el ataque inmediatamente posterior de ese enemigo.

P: ¿La carta "Envuelto en telaraña" impide que se aplique el Sentido arácnido?

R: Sí. La capacidad de "Envuelto en telaraña" es un efecto de sustitución (indicado mediante la expresión "en vez de eso"), lo que significa que el ataque nunca llega a iniciarse.

Jennifer Walters (#19B)

P: ¿Puede Jennifer Walters quitar Amenaza de un Plan secundario al entrar en juego?

R: No. Los Planes secundarios ya entran en juego con fichas de Amenaza, lo que significa que en este punto de la partida aún no se ha "colocado" Amenaza sobre sus cartas.

P: ¿Se aplica la capacidad de Jennifer Walters si se coloca Amenaza sobre un Plan durante la preparación de la partida?

R: No. Las capacidades que no van precedidas del encabezado "Preparación" no pueden resolverse durante la preparación de la partida.

Proceso Judicial (23)

P: ¿Puede utilizarse el "Proceso judicial" para quitar Amenaza de varios Planes a la vez?

R: No. Todas las fichas de Amenaza que se quitan mediante el "Proceso judicial" han de quitarse de un solo Plan.

Furia concentrada (23)

P: Si Hulka tiene una carta de estado Duro, ¿puede usar Furia concentrada para robas una carta?

R: No. La carta de estado Duro evita que Hulka sufra 1 de daño, por lo que el coste de la capacidad no se ha pagado. Dado que no puedes pagar un coste parcialmente, no puedes intentar pagar el coste de la capacidad de Furia Concentrada solo para quitar la carta de estado duro de Hulka.

Fuerza sobrehumana (28)

P: Si Hulka ataca a un enemigo que no puede quedar aturdido porque ya está aturdido o porque tiene Firmeza, ¿se resuelve el efecto de interrupción de "Fuerza sobrehumana"?

R: No. Como el efecto de la interrupción obligada de "Fuerza sobrehumana" no puede afectar al enemigo atacado, dicho efecto no puede resolverse y en consecuencia "Fuerza sobrehumana" no se descarta.

Rayo Repulsor (31)

P: ¿Puede utilizarse el primer punto de Daño causado por el Rayo repulsor para eliminar una carta de Estado "Duro" de un enemigo, y luego infligirse el Daño adicional a ese mismo enemigo?

R: No. El Daño adicional infligido por el Rayo repulsor es una modificación simultánea de su primer punto de Daño. Por ejemplo, si un jugador fuese a descartar 2 recursos de Energía por el Rayo repulsor, infligiría un total de 5 puntos de Daño a un enemigo, pero todos a la vez, ya que los 4 puntos adicionales infligidos por el efecto de descarte se infligen al mismo tiempo que el primero.

Pepper Potts (#33)

P: ¿Pepper Potts genera 2 recursos si hay una carta con 2 recursos impresos (como Energía, Genio o Fuerza) en la parte superior de la pila de descartes?

R: Sí. Pepper Potts genera recursos en la misma cantidad y del mismo tipo que los recursos impresos en la carta que esté en la parte superior de la pila de descartes.

P: ¿Pepper Potts genera 2 recursos si hay una carta de "El poder de [aspecto]" (por ejemplo, "El poder de la agresividad") en la parte superior de la pila de descartes?

R: No. Aunque Pepper Potts genera recursos en la misma cantidad y del mismo tipo que los recursos impresos en la carta que esté en la parte superior de la pila de descartes, es Pepper Potts quien genera dichos recursos. Esto quiere decir que una carta de "El poder de [aspecto]" nunca genera recursos por sí sola, puesto que carece de la oportunidad para generar recursos adicionales para una carta de su aspecto específico.

P: ¿Puede Pepper Potts generar los recursos de una carta que se está gastando justo en el momento actual?

R: No. Los recursos se generan simultáneamente, lo que significa que la carta gastada no estará en la parte superior de la pila de descartes en el momento en que se utilice la capacidad de Pepper Potts.

Botas Propulsoras (39)

P: Si Iron Man tiene 1 de Vida restante y se descarta su Mejora "Botas propulsoras", ¿significa eso que Iron Man es derrotado?

R: Sí. Si una capacidad que modifica la Vida de un personaje expira o se vuelve inactiva de algún otro modo, la Vida modificada regresa a la puntuación que tendría sin el modificador. En este caso, la Vida de Iron Man se reduciría a 0, por lo que sería derrotado en el acto

Pantera Negra (40A)

P: Si un enemigo inicia un ataque contra Pantera Negra pero otro Héroe o Aliado defiende contra ese ataque, ¿se aplica entonces la capacidad de Represalia de Pantera Negra?

R: No. Para que se aplique su Represalia, Pantera Negra debe recibir el ataque él mismo.

P: Si Pantera Negra defiende contra un ataque, ¿se aplica su capacidad de Represalia?

R: Sí. En tanto que Pantera Negra sea el personaje atacado, se aplicará su Represalia.

Sabiduría Ancestral (42)

P: ¿Puede la "Sabiduría ancestral" hacer que se baraje el mazo de Pantera Negra habiendo añadido distintas versiones de "¡Wakanda por siempre!"?

R: No. Las cartas que tienen el mismo nombre se consideran la misma carta en lo que respecta a la resolución de capacidades de cartas.

Traje de Vibránium (49)

P: ¿Trasladar Daño provoca que se descarten cartas de Estado "Duro" del enemigo objetivo?

R: Sí. Si se traslada Daño a un personaje, se considera que el Daño trasladado se ha infligido a ese personaje

Tigra/Greer Grant Nelson (#51)

P: ¿La capacidad de "Respuesta" de Tigra se aplica antes o después de que sufra Daño derivado?

R: Antes. La condición "después de que Tigra ataque y derrote a un Esbirro" se comprueba inmediatamente después de que Tigra derrote a un Esbirro con su atributo de Ataque, pero antes de que se le adjudique el Daño derivado.

Hacer la Llamada (71)

P: Cuando se juega Hacer la llamada, ¿cuántos recursos generan las cartas de tipo "El poder de [aspecto]" (por ejemplo, El poder del liderazgo)? ¿1, o 2?

R: El enunciado de Hacer la llamada dice: "Acción: paga el coste impreso de un Aliado que esté en la pila de descartes de cualquier jugador...", lo que significa que el jugador está pagando el coste del Aliado en sí. Si el aspecto de dicho Aliado es el mismo que el de la carta El poder de [aspecto], entonces esta carta generará 2 recursos. Sin embargo, si el aspecto del Aliado no coincide, entonces El poder de [aspecto] solamente generará 1 recurso.

Torbellino (130)

P: ¿Cómo se resuelve el ataque de Torbellino contra cada héroe?

R: Torbellino realiza un ataque por separado contra cada héroe y estos ataques se resuelven simultáneamente. Cada jugador resuelve cada paso del ataque simultáneamente. Se puede declarar un defensor para cada ataque, y cada defensor defiende a un único jugador.

Ultron II (#135)

P: Si el ataque de Ultrón es defendido por un jugador distinto al jugador atacado, ¿Ultrón recibe +1 ATK por cada esbirro DRON enfrentado al jugador defensor o al jugador contra el que Ultrón inició el ataque?

R: La capacidad de Ultrón ya se ha resuelto antes de que se declaren los defensores, creando un efecto duradero que se refiere al objetivo original del ataque. La bonificación al ATQ de Ultrón se basa en el número de esbirros DRON enfrentados al jugador contra el que Ultrón inició el ataque. Si el número de esbirros DRON enfrentado con ese jugador cambia, el bonificador también cambia.

Agresión (187)

P: Si Agresión hace que el Villano me ataque y solo queda una carta en el mazo de encuentros, ¿está Agresión en la pila de descartes del mazo de encuentros cuando se baraja la pila de descartes para formar de nuevo el mazo de encuentros después de darle al Villano una carta de aumento?

R: No, Agresión no se descarta hasta que se termina de resolver, lo cual sucede cuando se ha resuelto el ataque del Villano.

Pack de Escenario El Duende Verde

Norman Osborn (#1A)

P: ¿Una carta de Estado "Aturdido" puede evitar la activación de ataque de Norman Osborn?

R: Sí. Como el efecto de las cartas de Estado tiene prioridad sobre todas las demás capacidades, una carta de Estado "Aturdido" evitará la activación de Norman Osborn

Duende Verde (1B)

P: Cuando el Duende Verde está atacando, ¿qué ocurre si se quita el último contador de Locura de la carta Estado de locura mediante una capacidad de "Aumento"?

R: Que el Duende Verde adopta inmediatamente la identidad de Norman Osborn. Acto seguido, los iconos de Aumento de esa carta de aumento se añaden al valor de ATQ de Norman Osborn (que, al ser s, se considera 0). Luego Norman Osborn inflige tanto Daño con su ataque como su puntuación modificada de Ataque (un valor básico de 0 más el número de iconos de Aumento que haya en la carta de aumento). En este caso concreto, la "Interrupción obligada" de Norman Osborn no se aplica, ya que su ataque se encuentra en un momento posterior al indicado por la condición "cuando Norman Osborn vaya a atacar" una vez que ha adoptado la identidad de Norman Osborn.

Te veo (30)

P: Si tengo adoptada mi identidad de Alter ego y muestro la carta Te veo, ¿me ataca el Duende Verde?

R: Sí. Como la capacidad "Cuando se muestre esta carta" de Te veo no especifica identidad alguna (Héroe o Alter ego), el Duende Verde te atacará sea cual sea tu identidad actual.

Pack de Héroe Capitán América

Steve Rogers (#1B)

P: Si se pone en juego el Escudo del Capitán América como Esbirro Dron al preparar una partida contra Ultrón, ¿puedo recuperarlo usando la capacidad de Preparación de Steve Rogers?

R: No, porque esa capacidad indica específicamente que se busque en el mazo y la pila de descartes del jugador. Si el Escudo del Capitán América no está en ninguna de esas zonas de juego, la capacidad no puede encontrarlo.

P: Si se juega un Aliado mientras tengo adoptada la identidad del Capitán América y luego cambio a Steve Rogers, ¿se sigue aplicando la capacidad "Leyenda viviente" de Steve Rogers al próximo Aliado que se juegue?

R: No. La capacidad "Leyenda viviente" solo se aplica al primer Aliado que se juega en cada ronda.

Pack de Héroe Ms. Marvel

¡Agrandar! (10)

P: ¿Cómo funciona ¡Agrandar! cuando un Evento de ATAQUE causa Daño de varias fuentes distintas (como la carta Cuerpo a cuerpo)?

R: ¡Agrandar! aumenta en 2 todas las formas de Daño infligidas por un Evento de ATAQUE. Por ejemplo, si un Evento fuese a infligir 3 de Daño y luego otros 3 de Daño, dicho Evento pasaría a infligir 5 de Daño y luego otros 5 de Daño.

Encoger (11)

P: Al jugar Emergencia, ¿puedo agotar Encoger para quitar 2 de Amenaza de un Plan?

R: No. Encoger aumenta todas las cantidades de Amenaza que quite un Evento de INTERVENCIÓN. Como Emergencia solo evita que se coloque Amenaza, pero no quita ninguna cantidad específica, Encoger no tendría ningún efecto.

Nova/Sam Alexander (#12)

P: Si la capacidad de Nova derrota a un enemigo atacante, ¿sigue infligiendo Daño el ataque de ese enemigo?

R: No. Aunque la secuencia de ataque ya se haya iniciado, todavía no se ha calculado el Daño que inflige. Si Nova derrota al enemigo durante este paso, el resto de la secuencia de ataque ya no se resolverá.

Cuerpo a Cuerpo (30)

P: ¿Puede Cuerpo a cuerpo infligir Daño dos veces al mismo enemigo?

R: No. Cuando Cuerpo a cuerpo inflige Daño por segunda vez, ese Daño debe infligirse a un enemigo distinto al original. Cabe señalar que las distintas etapas de un Villano se consideran un mismo enemigo.

P: Si estoy enfrentado a un Esbirro que tiene Guardia, ¿puedo seleccionar como objetivos a ese Esbirro y al Villano si el primero va a ser derrotado por el Daño que inflige Cuerpo a cuerpo?

R: Sí. Siempre y cuando derrotes al Esbirro con la primera frase del enunciado de Cuerpo a cuerpo, podrás infligir Daño al Villano con la segunda frase de ese enunciado.

Pack de Héroe Thor

Jarnbjorn (#19)

P: ¿Puedo aplicar el efecto de Jarnbjorn después de jugar un Evento de ATAQUE?

R: Sí. Se considera que un Héroe efectúa un ataque cuando utiliza su atributo básico de Ataque y cuando realiza acciones señaladas como (ataque)

P: Si un evento de ATAQUE daña a múltiples enemigos, ¿puede activarse Jarnbjorn para cada uno?

R: Sí. Cada enemigo al que se le inflige daño de un evento de ATAQUE se considera que ha sido atacado.

Pack de Héroe Viuda Negra

Danza Mortal (4)

P: Danza mortal no tiene la etiqueta (ataque). ¿Sus efectos dañinos se consideran ataques, o se trata de un error en la carta?

R: La primera frase de la capacidad de Danza mortal define todos sus efectos dañinos como ataques. Por tanto, se resuelven de uno en uno como ataques normales individuales.

P: Si la Viuda Negra está aturdida, ¿se evitan todos los ataques de Danza mortal, o solo el primero?

R: Como Danza mortal efectúa tres ataques por separado, si la Viuda Negra tiene una carta de Estado "Aturdido" solamente se evitará el primer ataque. Los otros dos se llevarán a cabo con normalidad.

Combate Acrobático (6)

P: ¿Puede Combate acrobático anular 0 iconos de Aumento?

R: No. Combate acrobático no puede utilizarse para anular los iconos de Aumento de una carta que no tenga ninguno, ya que no hay ningún objetivo válido (no hay iconos de aumento).

Picadura de Viuda (10)

P: Si tengo en juego Picadura de Viuda y muestro un Esbirro que tiene Ataque veloz, ¿cuál se resuelve primero?

R: Ataque Veloz se activa cuando un esbirro se enfrenta a un jugador y los esbirros entran en juego enfrentados al jugador que los mostró, por lo que Ataque Veloz y la "Respuesta" de Picadura de Viuda tienen la misma condición de apliación. Las palabras clave tienen prioridad sobre las capacidades de "Respuesta", por lo que Ataque Veloz se resuelve primero.

Pack de Héroe Doctor Extraño

La Enfermera de Noche (19)

P: Si la única carta de Estado que tiene un Héroe es una carta de Estado "Duro", ¿se descarta si utilizo La Enfermera de Noche para curar a ese Héroe?

R: Sí. La capacidad de La Enfermera de Noche descarta 1 carta de Estado del Héroe, no importa de qué tipo sea.

Imperturbable (20)

P: Si al defender contra un ataque enemigo mi Superhéroe sufre Daño causado por una capacidad de "Aumento", pero aparte de eso el enemigo atacante no logra infligirle Daño, ¿puedo usar igualmente Imperturbable para robar una carta?

R: Sí. El coste de la capacidad de Imperturbable solo requiere que el Superhéroe defensor no sufra ningún Daño durante el paso 4 del ataque enemigo.

Contrahechizo (30)

P: El enunciado de Contrahechizo dice "Vincula esta carta a tu Héroe". ¿Qué pasa si robo el Contrahechizo teniendo adopta da la identidad de mi Alter ego?

R: Contrahechizo intentará vincularse a tu Héroe, pero no podrá. Y como no ha logrado cumplir su condición, se descarta sin más. (Además, no se muestra una nueva carta de Encuentro en su lugar).

Imágenes de Ikonn (33)

P: ¿Puedo resolver Imágenes de Ikonn si el Villano ya está confundido y no hay Amenaza sobre ningún Plan?

R: Sí. En tanto que una parte cualquiera de la capacidad de Imágenes de Ikonn tenga un objetivo válido, lo hará con tantos efectos como sea posible. Aunque su primer efecto no tenga ningún objetivo válido si el Villano ya está confundido y no hay Amenaza sobre ningún Plan, su segundo efecto siempre tendrá un objetivo válido (la propia carta)

Pack de Héroe Hulk

Golpe Aplastante (2)

P: Si el coste en recursos de Golpe aplastante se reduce a 0, ¿puede jugarse sin necesidad de gastar recursos p?

R: Sí. El enunciado de la capacidad "solo puedes gastar recursos p para pagar el coste de esta carta" solo se aplica cuando se pagan recursos para cubrir su coste en recursos. Si dicho coste se redujese a 0, no sería necesario pagarlo con recursos, por lo que no debería gastarse ningún recurso p.

Fuerza Imparable (6)

P: Si el coste en recursos de Fuerza imparable se reduce a 0, ¿me obliga su segunda capacidad a robar una carta?

R: No. Como no se han gastado recursos para pagar el coste en recursos de Fuerza imparable, su condición "Si has pagado el coste de esta carta exclusivamente con recursos p..." no se ha cumplido, por lo que ese efecto no se resuelve.

Duelo de Titanes (28)

P: Si mi personaje que tiene la puntuación más alta de ATQ es un Aliado, y el ataque de Duelo de titanes no es defendido, ¿quién sufre el Daño resultante, mi Superhéroe o el Aliado que ha sido atacado?

R: El Aliado sufre todo el Daño infligido por el ataque no defendido.

Expansión La Tiranía de Cráneo Rojo

Carcaj de Ojo de Halcón (3)

P: Después de utilizar el Carcaj de Ojo de Halcón para buscar entre las 5 primeras cartas de mi mazo, ¿qué hago con esas cartas?

R: Esas cartas se devuelven al mazo de Ojo de Halcón y luego se baraja dicho mazo. Después de completar una capacidad de búsqueda, tanto si se ha buscado en todo el mazo como si solo se ha buscado en una parte del mismo, hay que barajar el mazo entero.

En el Punto de Mira (28)

P: Cuando se muestra En el punto de mira, ¿qué ocurre si ya hay una copia de Pájaro Burlón controlada por un jugador que no lleva a Clint Barton?

R: El jugador que lleva a Clint Barton debe buscar a Pájaro Burlón en su mano, mazo, pila de descartes y zona de juego, aunque no podrá poner su copia de Pájaro Burlón debajo de En el punto de mira porque ya hay en juego un personaje único con ese nombre o subtítulo (pero sigue teniendo que barajar su mazo porque ha buscado en él). Sin embargo, cuando se derrote la carta En el punto de mira, cualquier copia de Pájaro Burlón que esté en juego (incluso aunque esté controlada por otro jugador) se devuelve a la mano de su propietario.

Jessica Drew (#31b)

P: ¿La capacidad Agente doble de Jessica Drew requiere que su mazo se haya diseñado con dos aspectos?

R: Sí. Debe incluirse en su mazo la misma cantidad de cartas de dos aspectos diferentes.

Sutileza (33)

P: ¿Puede Sutileza generar un recurso para pagar la capacidad de una carta de aspecto (como por ejemplo Jarnbjorn)?

R: Sí. En tanto que el recurso generado por Sutileza se gaste en una carta de aspecto (ya sea para pagar su coste en recursos o cualquier otro coste requerido por la capacidad de esa carta de aspecto), podrá utilizarse con ese propósito.

Soldado de Hydra con exoarmadura (131)

Escenario 5 - Cráneo Rojo

P: Si un esbirro con la palabra clave Infame da la vuelta a una carta de aumento durante su activación y esa carta es "Soldado de Hydra con exoarmadura", ¿se le da al Villano "otra" carta de aumento si no tiene ninguna? ¿Se le daría si de alguna manera el Villano ya tiene una carta de aumento? ¿La carta de aumento sabe que está vinculada a un esbirro? Si la carta no dijera "otra", ¿cambiaría algo?

R: Si un esbirro Infame le da la vuelta a la carta "Soldado de Hydra con exoarmadura" como carta de aumento durante su activación se debe hacer lo siguiente:

  • Darle al Villano una carta de Estado "Duro", siempre que no tenga ya una carta de Estado "Duro".

  • Comprobar si el Villano ya tiene una carta de aumento. Si la tiene, se le da otra. Si no la tiene, no se le da ninguna.

La palabra "otra" en la capacidad de aumento del "Soldado de Hydra con exoarmadura" debe interpretarse como "adicional" y solo se aplica si ya hay una carta de aumento en el Villano.

HoH - pre 1.5 Official FFG rulings

Pack de Escenario Antiguo y Futuro Kang

P: Mientras los jugadores se encuentran repartidos por distintas zonas de partida, ¿en qué zona de partida se considera que están las cartas de Entorno?

R: Las cartas de Entorno se consideran presentes en las zonas de partida de todos los jugadores.

Sin Poderes (20)

P: Si la carta Sin poderes está en la zona de juego del Doctor Extraño, ¿puede el jugador que lo lleva seguir usando el mazo de INVOCACIÓN?

R: Sí, porque las capacidades de las cartas incluidas en el mazo de INVOCACIÓN no se juegan, sino que se resuelven sin más.

Pack de Héroe Avispa

Avispa (1C)

P: Mientras la Avispa tenga adoptada su identidad de Héroe GIGANTE, ¿cómo interactúa su primera capacidad con la palabra clave Patrulla y el icono de Crisis?

R: La primera capacidad de la Avispa le permite usar su atributo básico de Intervención para quitar Amenaza simultáneamente de cada Plan que elija. Avispa no puede elegir el Plan principal como objetivo mientras esté enfrentada a un esbirro con la palabra clave Patrulla o mientras haya en juego una carta con un icono de Crisis. Debido a la naturaleza simultánea de esta capacidad, esto se aplicaría incluso aunque la carta con la palabra clave Patrulla o el icono de Crisis se retirase del juego durante la resolución de esta intervención básica.

P: Mientras la Avispa tenga adoptada su identidad de Héroe GIGANTE, ¿cómo interactúa su segunda capacidad con la palabra clave Guardia?

R: La segunda capacidad de la Avispa le permite usar su atributo básico de Ataque para infligir Daño simultáneamente a cada enemigo que elija. La Avispa no puede elegir como objetivo al Villano estando enfrentada a un Esbirro que tenga la palabra clave Guardia. Debido a la naturaleza simultánea de esta capacidad, esto se aplicaría incluso aunque la carta con la palabra clave Guardia o el icono de Crisis se retirase del juego durante la resolución de este ataque básico.

P: Mientras la Avispa tenga adoptada su identidad de Héroe GIGANTE, ¿cómo interactúa su segunda capacidad con múltiples enemigos que tengan la palabra clave Represalia?

R: Se considera que la Avispa ataca a cada objetivo afectado por su ataque básico dividido. Si el ataque básico de la Avispa se divide entre múltiples enemigos que posean la palabra clave Represalia, cada uno de estos casos infligirá Daño por separado a la Avispa (en el orden que ella prefiera).

Pack de Héroe Mercurio

Mercurio (1A)

P: Si Mercurio intenta efectuar un ataque básico o una intervención básica estando aturdido o confundido, ¿puede aplicarse su capacidad Supervelocidad?

R: No. Las cartas de Estado "Aturdido" y "Confundido" sustituyen el uso del atributo básico por su eliminación. Si Mercurio efectúa un ataque básico estando aturdido o una intervención básica estando confundido, se considera que no ha utilizado un atributo básico y por tanto no se cumple la condición de su Supervelocidad.

Pack de Héroe Bruja Escarlata

Maleficio (4)

P: Atendiendo a la segunda frase del enunciado de Maleficio, ¿hay que resolver las capacidades de los distintos puntos cada vez que se descarte una carta del mazo de Encuentros, o después de que se hayan descartado las tres cartas?

R: Dado que Maleficio no contiene ningún efecto alterador, la primera frase ha de resolverse en su totalidad y sin interrupción. Luego se determinan y resuelven los puntos correspondientes en función de lo que se haya descartado.

Al Borde de la Locura (23)

P: ¿Es deliberado que la Bruja Escarlata tenga dos cartas de Obligación?

R: Sí. Los poderes de la Bruja Escarlata son caóticos; unas veces obran en su beneficio, y otras en su contra. Aunque en su conjunto personal hay numerosas cartas que representan las facetas positivas de sus poderes, tener múltiples Obligaciones es un modo de reflejar sus facetas negativas.

Expansión los más Buscados de la Galaxia

Conjuntos de Encuentros Modulares

P: En la expansión "Los más buscados de la galaxia", ¿qué conjuntos de cartas se consideran conjuntos de Encuentros modulares?

R: Si un conjunto de Encuentros no se identifica como específico de un escenario (el nombre de dicho escenario no figura en el recuadro reservado para el nombre del conjunto), ni tampoco como específico de una campaña (porque la palabra "Campaña" no figura en el recuadro reservado para el nombre del conjunto), entonces se trata de un conjunto de Encuentros modular. Los ocho conjuntos de Encuentros modulares que se incluyen en la expansión Los más Buscados de la Galaxia son:

  • Artefactos galácticos
  • Banda badoon
  • Bestiario galáctico
  • Cazador de cabezas badoon
  • Gema del Poder
  • Militantes kree
  • Nave espacial
  • Piratas espaciales

Modo Campaña

P: ¿Tengo que jugar en modo Experto todos los escenarios de una campaña de Experto?

R: No. Aumentar la dificultad de una campaña simplemente añade cartas o instrucciones adicionales para la preparación de la partida en cada escenario de esa campaña, pero no fuerza a los jugadores a implementar ningún otro modo de juego. En cada escenario de una campaña, se anima a los jugadores a escoger los modos de juego que consideren apropiados.

P: Si juego un escenario en modo Experto, ¿tengo que jugar también el siguiente en el mismo modo?

R: No. Los jugadores pueden, por ejemplo, jugar un escenario de la campaña usando una combinación de los modos Normal, Heroico y Escaramuza, pero luego jugar el siguiente escenario de la campaña implementando tan solo el modo Experto. Los jugadores pueden mezclar modos como estimen oportuno en los distintos escenarios que conforman la campaña.

Mapache Cohete (29A)

P: Si Mapache Cohete utiliza su capacidad "Mañoso", pero la Mejora de tecnología no se coloca en una pila de descartes (debido, por ejemplo, a la capacidad de El Coleccionista), ¿roba Mapache Cohete 2 cartas?

R: Sí. El acto de descartar consiste en intentar colocar una carta en una pila de descartes. Aunque la Mejora tecnología acabe en otra zona de juego distinta, el coste de la capacidad "Mañoso" de Mapache Cohete se ha pagado de todos modos.

Reutilizar Piezas (33)

P: ¿Qué ocurre si el Aliado Hulk (caja básica, 50) descarta Reutilizar piezas?

R: La capacidad de Hulk comprueba de forma simultánea todos los recursos impresos en Reutilizar piezas, y luego resuelve el efecto apropiado en función del resultado. Como esta comprobación y resolución se dan al mismo tiempo, el jugador que controla a Hulk elige el orden en que se resuelven los efectos.

Batería Auxiliar (34) __

P: ¿Puede la Batería auxiliar trasladar un contador de Carga a una carta tecnología que no utilice "contadores de Carga"?

R: Sí. La carta sobre la que se halla un contador genérico determina de qué tipo es ese contador, de modo que la Batería auxiliar puede trasladar un contador a cualquier carta tecnología y dicho contador adoptará el tipo definido por esa carta (en caso de haberlo).

Gema del Poder (149)

P: Si un Superhéroe que controla la Gema del Poder es derrotado, ¿qué se hace con la Gema del Poder?

R: Si un jugador es eliminado de la partida teniendo en su zona de juego una carta Permanente que no es de su propiedad, dicha carta Permanente se coloca en la pila de descartes de su propietario. En el caso de la Gema del Poder, su carta ha de colocarse en la pila de descartes del mazo de Encuentros.

P: Si a un personaje con la Gema del Poder se le infligen 3 o más de daño pero no sufre 3 o más de daño debido a que evita el daño, ¿se le vincula la Gema del Poder al atacante?

R: Si. Evitar daño no reduce la cantidad de daño que se inflige. Ten en cuenta que un héroe realizando una defensa básica redue la cantidad de daño infligido por el valor del atributo DEF de ese héroe, por lo que defender un a

Pack de Héroe StarLord

StarLord (#1A)

P: Si estoy en la identidad de héroe y juego un aliado que no tiene impreso el rasgo GUARDIÁN, ¿puedo aplicar la respuesta de Sapiencial (22)?

R: Sí. La capacidad constante de StarLord otorga a cada aliado que controle el jugador el rasgo GUARDIÁN. Las capacidades constantes tienen prioridad sobre capacidades aplicadas como la capacidad de "Respuesta" de Sapiencial, por lo que el aliado recién jugado tendrá el rasgo GUARDIÁN antes de que se aplique la capacidad de Sapiencial.

Señor Cuchillo (26)

P: Cuando se muestra a Señor Cuchillo por Una Sombra del Pasado, ¿recibe Una Sombra del Pasado la palabra clave Oleada si fue la primera traición revelada por el jugador de StarLord en esa fase?

R: No. El Señor Cuchillo no estaba en juego cuando se mostró Una sombra del pasado, por lo que su capacidad no hace que Una sombra del pasado gane Oleada.

Arrojarse en picado (28)

P: ¿Puedo jugar Arrojarse en picado si estoy enfrentado a un esbirro con la palabra clave GUARDIA? Si puedo, ¿como se resolvería?

R: Si. Las capacidades se resuelven una frase cada vez, así "inflige 7 de Daño a un enemigo" se resuelve primero. Si ese daño derrota al esbirro con la palabra clave GUARDIA, el segundo efecto, "inflige 1 de Daño a todos los demás enemigos" inflige 1 de Daño al Villano. Si el primer efecto no derrota al esbirro con la palabra clave GUARDIA, el segundo efecto inflige 1 de Daño a cada enemigo que no sea el Villano ni el enemigo al que se le infligió Daño con el primer efecto.

Pack de Héroe Veneno

Tentáculos constrictores (3)

P: Si cancelo un ataque con Tentáculos constrictores, ¿se considera que mi héroe ha defendido el ataque?

R: Si, ya que Tentáculos constrictores está marcado como defensa, se considera que tu héroe ha defendido el ataque.

Pack de Héroe Máquina de Guerra

Guantelete artillado (5)

P: ¿Se puede aplicar la capacidad de recurso de Guantelete artillado para pagar el coste de un evento que no sea de Máquina de Guerra para colocar 1 contador de munición sobre Máquina de Guerra?

R: No, la capacidad de recurso de Guantelete artillado solo se puede aplicar cuando se paga un evento de Máquina de Guerra.

Expansión La Sombra del Titán Loco

Escenario 2 - Defender la Torre

P: Cuando un esbirro ejecuta el plan en este escenario, ¿sobre que Plan Principal se coloca esa amenaza?

R: La amenaza de un esbirro que ejecuta el plan se coloca en el Plan Principal que tenga vinculado el accesorio Defensa Tenaz.

El Intermediador (42), Tribunal Viviente (48), Eternidad (54), El Jardinero (60) __

P: ¿Adónde ha de ir un Evento** ENTIDAD CÓSMICA después de resolverse como carta de aumento?

R: El Evento debe colocarse en la pila de descartes del mazo de Encuentros.

Escenario 3- Thanos

P: Thanos Etapa I tiene un punto de vida y le ataco haciéndole 1 punto de daño. Cambia a Thanos Etapa II y obtiene el Casco de Thanos. ¿recibo su Represalia? Asumo que no, ya que la Represalia establece que después de que se ataque a un enemigo con represalia se inflige el daño pero yo no he atacado a un enemigo con Represalia. Él la ha obtenido después.

R: No. la Represalia no se activa en este caso. Thanos Etapa I fue quien recibió el daño y fue derrotado por él, Thanos Etapa II no recibió daño y por lo tanto no activa la Represalia.

Ver pregunta en Hall of Heroes

Pack de Héroe Nébula

Rivales de por vida (31)

P: Si Rivales de por vida hace que la aliada o heroína Gamora ataque, ¿puede el jugador que la controle aplicar las capacidades relacionadas con su ataque durante este ataque?

R: Si. Se considera que Gamora ha atacado, por lo que las capacidades aplicadas por haber atacado se pueden resolver.

P: Si Rivales de por vida hace que la aliada Gamora ataque, ¿sufre daño derivado?

R: Si, los aliados siempre sufren daño derivado después de atacar.

Expansión Motivos Siniestros

Escenario 4 - Los Seis Siniestros

P: Si hay más de un Villano en juego, ¿qué Villano sufre el daño sobrante de un ataque con Brutalidad?

R: El daño sobrante de un ataque con Brutalidad lo sufre el Villano que tenga el marcador de Villano activo.

P: ¿Qué ocurre si un Villano tiene que activarse y ya hay uno o varios Villanos en juego pero ninguno de ellos tiene el contador de Villano activo?

R: El contador de Villano activo se asigna al Villano que ocupe el lugar más bajo en el orden de activación, y luego se reanuda esa activación.

Escenario 5 - Duende Veneno

P: ¿Qué ocurre cuando se completa uno de los Planes principales?

R: Cuando alguno de los Planes principales tiene una cantidad de amenaza igual o mayor a su umbral de amenaza, se le da la vuelta a ese Plan Principal a su cara Entorno y se revela ese Entorno.

P: Cuando el efecto de una carta de jugador coloca una ficha de aceleración en "el plan principal", ¿en que plan se coloca esa ficha?

A: Esa ficha se coloca en el plan principal que tenga el contador de Planeador.

P: Cuando el efecto de una carta de jugador cuenta el número de fichas de aceleración que hay sobre "el plan principal", ¿de cuál de los planes se cuentanlas fichas de aceleración?

P: El jugador que utiliza el efecto puede contar las fichas de Aceleración de un Plan principal de su elección.

Multiverso arcnido (18)

P: ¿Puede volver a utilizarse el efecto de esta capacidad más de una vez?

R: Sí, volver a utilizar la capacidad de esta carta incluye el efec- to que permite volver a utilizarla. Mientras se pueda elegir a un jugador capaz de gastar 3 recursos y agotar una carta GUERRERO ARAÑA, el efecto de la capacidad se podrá repetir sin problema.

Pack de Héroe Ironheart __

"¡Adelante, campeones!" (25) __

P: Si he jugado "¡Adelante, Campeones!" en esta ronda, ¿puedo usar una capacidad cuyo coste requiera haber sufrido Daño?

R: No; si no puedes sufrir Daño, no puedes pagar un coste que requiera que sufras Daño.

Pack de Héroe SpiderHam

Guerrero de la Gran Red (29)

P: ¿Puede la heroína o aliada SP//dr tener vinculada la carta Guerrero de la Gran Red?

R: No. El nombre de un personaje debe contener las palabras "spider" o "araña", escritas tal cual, para que se le pueda vincular "Guerrero de la Gran Red".

Pack de Héroe SP//DR __

Spiderman Noir (15) __

P: Si se anula la capacidad "Cuando se muestre esta carta" de una carta de Perfidia, ¿puede vincularse Spiderman Noir esa Perfidia?

R: Para poder aplicar la respuesta de Spiderman Noir, debe resolverse al menos una parte de la carta de Perfidia. Si dicha carta tiene una palabra clave que se resuelve al mostrarla, como por ejemplo Oleada o Incitar X, Spiderman Noir podrá usar su respuesta para vincularse esa carta a sí mismo. Pero si no puede resolverse ninguna parte de la carta de Perfidia, no podrá vinculársela.

Expansión Géneis Mutante

Puñetazo potente (14)

P: Si Gatasombra juega Puñetazo potente contra el Villano, ¿cuándo le da la vuelta a su identidad de masa?

R: Cuando el Villano inicia un ataque, Gatasombra juega Puñetazo potente. Inflige 4 de Daño al Villano. Tan pronto acaba de resolver el efecto marcado como ataque, se considera que ha atacado y puede darle la vuelta a su identidad de masa en cuanto haya infligido ese Daño (debe hacerlo si tiene adoptada su identidad de masa En fase).

A continuación, el Villano reanuda su ataque y se considera que Gatasombra está defendiendo contra ese ataque. Si tiene adoptada su identidad de masa En fase, no sufrirá ningún Daño a consecuencia del ataque debido a la capacidad constante de esa carta de Mejora. Después de que el Villano inflija el Daño de este ataque (o intente hacerlo, en todo caso), Gatasombra habrá terminado de defender y podrá darle la vuelta otra vez a su identidad de masa (deberá hacerlo si tiene adoptada su identidad de masa En fase).

Protectores mutantes (17)

P: ¿Cómo funciona la capacidad marcada como defensa de Protectores mutantes, teniendo en cuenta que convierte en defensor a un Aliado?

R: Cuando alguien juega Protectores mutantes, se convierte en el objetivo del ataque enemigo y el Aliado patrulla-x que se ha puesto en juego se convierte en el defensor.

Si el Aliado defensor abandona el juego antes de que el ataque inflija Daño, el Héroe de ese jugador se convierte en el nuevo defensor y podrá aplicar respuestas del tipo "después de que defiendas" una vez que el ataque se haya resuelto (esto no se considera una defensa básica, y la DEF del Héroe no reduce el ataque del Villano).

Reina Blanca (56)

P: ¿Cómo funciona la capacidad constante de Reina Blanca?

R: La expresión "quedas confundido" requiere que coloques una carta de Estado "Confundido" sobre tu Superhéroe. Dado que la Reina Blanca utiliza esta expresión como una capacidad constante, coloca continuamente cartas de Estado "Confundido" sobre el Superhéroe del jugador al que está enfrentada hasta que dicho Superhéroe ya no pueda tener encima más cartas de Estado "Confundido" (normalmente basta con una, pero podrían ser más si, por ejemplo, el Superhéroe tiene la palabra clave Tesón). Si ese Superhéroe trata de intervenir, podrá hacerlo y se quitará sus cartas de Estado "Confundido", pero recibirá inmediatamente más cartas de Estado "Confundido". Cuando la Reina Blanca abandone el juego, todas esas cartas de Estado "Confundido" permanecen sobre el Superhéroe hasta que su identidad actual intente una intervención para quitárselas.

Operación Tolerancia Cero (104)

P: Si un aliado no es descartado después de haber sido derrotado por un ataque enemigo (por ejemplo, es devuelto a la mano o barajado en el mazo del jugador), ¿se pone bajo Operación Tolerancia Cero?

R: Si. Operación Tolerancia Cero no especifica dónde localizar al aliado derrotado cuando se resuelve, por lo que se coloca debajo de Operación Tolerancia Cero, independientemente de dónde haya terminado.

Fabian Cortez (159) __

P: Si la capacidad "Cuando se derrote esta carta" de Fabian Cortez pone en juego un Esbirro Acólito que tiene la palabra clave "Trabajo en equipo" mientras Fabian Cortez es el único Esbirro Acólito que está en juego, ¿se aplica la palabra clave "Trabajo en equipo" de ese otro Esbirro?

R: No. Dado que poner en juego el otro Esbirro es el último efecto de la capacidad "Cuando se derrote esta carta" de Fabian Cortez, éste es descartado inmediatamente nada más entrar en juego el otro Esbirro. Esto significa que Fabian Cortez ya no está en juego cuando la palabra clave Trabajo en equipo del otro Esbirro intente localizar un Esbirro Acólito que esté en juego.

Pack de Héroe Cíclope

Rayo rebotado (9)

P: Si Cíclope elige al enemigo que tiene vinculado Aprovechar una debilidad para infligirle Daño las dos veces, ¿cuánto Daño se inflige a ese enemigo?

R: Aprovechar una debilidad incrementa en 1 las dos incidencias de Daño que inflige el Rayo rebotado al enemigo que tiene vinculado Aprovechar una debilidad, por lo tanto el Rayo rebotado le infligiría un Daño total de 8 (4 + 4).

Pack de Escenario Mojo Manía

Mojos Criminales (35) __

P: Si Mojos criminales está en juego cuando haya que darle la vuelta a Espiral, ¿hay que aplicar su palabra clave Incitar 1?

R: Sí. Los Villanos son cartas de Encuentro, así que Mojos crimina- les da Incitar 1 a Espiral. Y al darle la vuelta a Espiral se muestra su nueva cara, por lo que debe resolverse su Incitar 1.

Mojo ante el Peligro (66)

P: ¿Cómo afecta al Daño de Brutalidad la interrupción obligada de Mojo ante el peligro?

R: Dado que Mojo ante el peligro incrementa el Daño que "sufre" un personaje, y la palabra clave Brutalidad inflige Daño en función del Daño sobrante que se "inflige" a un Esbirro o Aliado, Mojo ante el peligro solamente incrementa el Daño de Brutalidad una vez, cuando el Villano o Superhéroe sufra ese Daño. (Nota: Esta respuesta es una enmienda a la que se cita en la sección de preguntas frecuentes del reglamento de MojoManía.)

Expansión La Próxima Evolución

Malicia (199)

P: ¿Sigue siendo "Malicia" un Esbirro mientras está vinculada a un Aliado?

R: Sí. Mientras Malicia está vinculada a un Aliado:

  • Conserva el tipo de carta Esbirro.

  • Conserva todo el Daño que haya acumulado.

  • Se le puede atacar y seleccionar como objetivo de capacidades de cartas (incluidos Accesorios) como a cualquier otro Esbirro, pero no puede volver a ser derrotada ni siquiera aunque recupere Vida o se cure Daño.

  • No se considera enfrentada a ningún jugador, y por lo tanto no puede activarse.

  • Se descarta cuando la carta a la que está vinculada abandona el juego.

Pack de Héroe X-23

Honey Tejón (3)

P:¿Puede aplicarse la respuesta de Honey Tejón si el Daño la derrota?

R: No. Para cuando fuese a aplicarse la respuesta de "Honey Tejón", ella ya habría abandonado el juego, por tanto no puede aplicarse.

Pack de héroe Masacre __

Crisis de Masacres Infinitos (37) __

P: ¿Se incluye Crisis de Masacres infinitos en el mazo de Encuentros si una capacidad permite a un jugador incluir en su mazo cartas del aspecto Masacrismo ajenas al aspecto que ha elegido?

R: No. Crisis de Masacres infinitos solamente se incluye si al menos uno de los jugadores que participan en la partida escogen el aspecto Masacrismo como uno de sus aspectos.

Expansión La Era de Apocalipsis

Magik (#30A)

P: Cuando Magik juega la primera carta de su mazo, ¿en qué momento se pone boca arriba la siguiente carta de su mazo?

R: Al jugar la primera carta de la parte superior de su mazo (que es el mismo procedimiento que cuando se juega una carta desde la mano), Magik traslada a la mesa la carta que está jugando durante el paso 3 de dicho procedimiento (según esta misma guía de referencia). Tan pronto ocurre esto, ha de poner boca arriba la siguiente carta de la parte superior de su mazo.

P: ¿Puede Magik jugar la primera carta de su mazo usando una capacidad que diga "Juega una carta desde tu mano", como por ejemplo la de "Espíritu de equipo" (Hombre Hormiga 24)?

R: Sí. Siempre que Magik disponga de una oportunidad para jugar una carta desde su mano, en vez de eso puede optar por jugar la primera carta de su mazo (pero no más de una vez por fase).

P: ¿Puede Magik resolver una capacidad que se aplique "después de que juegues una carta desde tu mano", como por ejemplo la de "Hada" (Tormenta 17), si juega dicha carta desde la parte superior de su mazo?

R: Sí. Cuando Magik juega una carta desde la parte superior de su mazo, dicha carta se considera jugada desde su mano.

P: ¿Puede Magik poner en juego la primera carta de su mazo como si estuviese en su mano, usando por ejemplo "Protectores mutantes" (Génesis mutante 17)?

R: No. Poner en juego una carta no es lo mismo que jugar una carta, y la capacidad de Magik sólo le permite jugar la primera carta de su mazo, no ponerla en juego.

Pack de Héroe Júbilo

P: Las reglas establecen que "no puede es absoluto", pero ¿pueden las "reglas de oro" tener precedencia sobre esto? Por ejemplo, la referencia de reglas dice: "Las cartas de Superhéroe no pueden ser descartadas del juego", pero el plan secundario "Mutantes en el Centro Comercial" establece: "Cuando se derrote esta carta: ... Dale la vuelta a esta carta y pon a Júbilo en juego, descartando cualquier otra versión de Júbilo del juego." Esto sugiere que cualquier otra versión de Júbilo, incluyendo la carta de Superhéroe, debería ser descartada. Si juego este escenario con la heroína Júbilo, ¿las reglas impedirían que mi carta de Superhéroe fuera descartada por ser "absoluto", o debería seguir la regla de oro y nunca derrotar el esquema secundario "Mutantes en el Centro Comercial"?

R: Las cartas de Superhéroe no pueden ser descartadas, y "Mutantes en el Centro Comercial" no crea una excepción a esta regla. Cuando la carta de Superhéroe de Júbilo está en juego y se derrota el plan secundario "Mutantes en el Centro Comercial", se da la vuelta a ese plan secundario y se comprueba que tanto la aliada Juibilo como la heroína Júbilo son únicas y no pueden estar ambas cartas en juego al mismo tiempo. Por tanto, se retira a la aliada Júbilo del juego, (No se pone en la zona de victoria).

Ver pregunta en Hall of Heroes

Expansión Agentes de S.H.I.E.L.D. __

Maria Hill (1B) __

P: ¿Puedo incluir en mi mazo de Maria Hill solamente uno o dos Apoyos S.H.I.E.L.D. de aspectos ajenos al que he elegido?

R: No, la capacidad de Maria Hill es un todo o nada. Debes incluir la cantidad máxima de copias de cada uno de los exactamente tres Apoyos S.H.I.E.L.D. de aspectos que no sean el que has elegido tú, de lo contrario no podrás tener en tu mazo ningún Apoyo S.H.I.E.L.D. de otros aspectos.

Sigilo (35) __

P: Cuando la identidad operativa de Sigilo de Nick Furia cambia la activación del Villano por una ejecución del Plan, ¿qué ocurre si ese Villano está confundido?

R: La capacidad de interrupción de Sigilo reinicia la activación del Villano canjeándola por una activación de ejecución del Plan, por tanto la carta de Estado "Confundido" anula esa activación (lo cual también implica que Nick Furia no puede colocar Amenaza sobre su identidad operativa).

Pack de héroe Pantera Negra __

La trompa del elefante (7) __

P: ¿Puedo cubrir el coste de la capacidad de acción de La Trompa del Elefante si me limito a agotar la propia carta de la Trompa del Elefante?

R: Sí. La Trompa del Elefante es en sí misma un Apoyo Wakanda, por tanto satisface el requisito mínimo de un Aliado o Apoyo Wakanda necesario para pagar el coste de su propia capacidad.

Oteador (38) __

P: Si uso Oteador sobre un Esbirro mostrado por otro jugador, ¿tiene que enfrentarse ese Esbirro a ese otro jugador?

R: No, Oteador interrumpe el enfrentamiento de ese Esbirro y en su lugar lo enfrenta al jugador que ha usado Oteador.