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Interrupción

Una interrupción es un tipo de capacidad aplicada que se identifica usando la palabra "Interrupción" en su encabezado. Las capacidades de interrupción pueden utilizarse en cualquier momento en el que se cumpla la condición de aplicación especificada en su enunciado. La interrupción detiene la resolución de su condición de aplicación, y se resuelve inmediatamente antes de que se resuelva dicha condición.

  • Los jugadores sólo pueden aplicar las capacidades de interrupción de las cartas que controlan o de las cartas de Encuentro.

    • Los jugadores no pueden aplicar las capacidades de interrupción de las cartas de Obligación que estén en zonas de juego ajenas.
  • Una misma condición de aplicación puede dar lugar a múltiples interrupciones, pero cada una de estas interrupciones solamente se puede aplicar una vez por cada incidencia de esa condición.

    • Una misma condición de aplicación puede dar lugar a la aplicación de múltiples copias de una carta con una capacidad de interrupción.
  • Una capacidad de interrupción se lleva a cabo cuando su condición de aplicación se inicia, pero antes de que se resuelva dicha condición. Las oportunidades para llevar a cabo una interrupción se comprueban siguiendo el orden de jugadores hasta que todos hayan renunciado a su oportunidad de forma consecutiva.

    • Las interrupciones en cuyo enunciado se utiliza la expresión "vaya a" se resuelven antes de que se inicie su condición de aplicación, cuando dicha condición se vuelva inminente.
  • Cuando todos los jugadores hayan renunciado de forma consecutiva a su oportunidad para llevar a cabo una interrupción contra una condición de aplicación inminente, ya no podrán utilizarse interrupciones posteriores contra esa misma condición de aplicación.

  • Si una interrupción cambia (mediante un efecto de sustitución) o anula una condición de aplicación inminente, ya no podrán llevarse a cabo interrupciones posteriores a la condición de aplicación original.