"Por cada"
La expresión "por cada" indica que un efecto ha de repetirse en funci ón de la cantidad de veces que exista un elemento cuantificable del juego.
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Si un efecto de juego que incluye la expresión "por cada" requiere un objetivo, dicho efecto se aplicará a un único objetivo a menos que el enunciado completo de la expresión incluya la obligación de "elegir".
Por ejemplo:
- un efecto que diga "Por cada carta de Perfidia que mires de este modo, quita 1 de Amenaza de un Plan" eliminará Amenaza de un único Plan.
- Por otro lado, un efecto que diga "Por cada Mejora que controles, elige un enemigo e inflígele 2 de Daño" te permite escoger un enemigo distinto por cada Mejora que controles.
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Si un efecto "por cada" que no requiere "elegir" inflige Daño o retira Amenaza, se considera un solo caso de Daño infligido o Amenaza retirada, respectivamente.
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Si un efecto "por cada" requiere "elegir", cada una de estas elecciones se considera una instancia distinta de ese efecto, incluso aunque se elija varias veces al mismo objetivo.
- El estado de la partida se actualiza después de cada una de estas instancias (por ejemplo, si se derrota un Esbirro o Plan secundario).
- Pueden aplicarse respuestas después de cada instancia.
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Por ejemplo, si un jugador está enfrentado a un Esbirro que tiene la palabra clave Guardia y utiliza un efecto que dice "por cada recurso que gastes de este modo, elige un enemigo e inflígele 2 de Daño", ese jugador puede derro- tar al Esbirro Guardia con una sola instancia de 2 puntos de Daño, convirtiendo así al Villano en un objetivo válido para instancias ulteriores. Ese jugador podría aplicar una respuesta que diga "Después de que inflijas Daño a un enemigo" después de cada instancia.
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Si otra capacidad modifica un efecto "por cada", esa modificación se aplicará en todos los casos en que se resuelva el efecto "por cada".
Por ejemplo, Ráfaga de cuchilladas es un Evento que tiene el siguiente enunciado: "Por cada Katana psiónica que controles, inflige 2 de Daño a un enemigo de tu elección". Si se viera modificada por un efecto que dijese "ese Evento inflige 1 de Daño adicional", la Ráfaga de cuchi- lladas infligiría 3 de Daño a cada enemigo elegido.