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Defensa

Durante un ataque enemigo, un jugador puede defender contra dicho ataque usando cartas que controle.

  • Contra un ataque enemigo solamente puede defender un único jugador. Mientras un jugador esté defendiendo, otros jugadores no pueden defender contra ese mismo ataque.

  • Un Héroe puede utilizar su atributo básico de Defensa para defender contra un ataque enemigo. El Héroe debe agotarse para utilizar este atributo. La cantidad de Daño infligido por el ataque se reduce tantos puntos como el valor de DEF del Héroe; el Daño sobrante se inflige a ese Héroe. Mientras un Héroe esté defendiendo contra un ataque, los demás personajes amigos no pueden defender contra ese mismo ataque.

    • Cuando una capacidad de carta dice "declara [un Héroe] como defensor" de un ataque, se considera que ese Héroe está efectuando una defensa básica.
  • Un Aliado puede agotarse para defender contra un ataque enemigo. El Daño del ataque se inflige a ese Aliado. Mientras un Aliado esté defendiendo contra un ataque, otros personajes amigos no pueden defender contra ese ataque.

    • Cuando una capacidad de carta dice "declara [un Aliado] como defensor" de un ataque, ese Aliado se convierte en el defensor del ataque.
  • Cuando un jugador inicia una capacidad aplicada marcada como defensa (como, por ejemplo, "Interrupción de Héroe (defensa):") durante un ataque enemigo, el Superhéroe de ese jugador pasa a ser el defensor y se considera que ha defendido contra el ataque si no existe ya un defensor.

    • El Superhéroe del jugador se considera como el defensor tan pronto como comienza a resolverse la capacidad marcada como defensa.

    • Las capacidades que se apliquen "cuando tu héroe defienda contra un ataque" pueden aplicarse al resolver una capacidad marcada como defensa.

    • Jugar una capacidad marcada como defensa no constituye una defensa básica y no hace que un Héroe use su DEF para reducir el Daño infligido.

    • A menos que el enunciado de la capacidad especifique lo contrario, un Héroe no se agota al utilizar una capacidad marcada como defensa.

    • El jugador defensor puede resolver cualquier número de capacidades de defensa durante un ataque enemigo (siempre y cuando se cumplan las condiciones de aplicación de dichas capacidades).

    • Una vez que un jugador resuelva una capacidad definida como defensa durante un ataque enemigo, los demás jugadores no pueden pueden resolver capacidades definidas como defensa contra ese mismo ataque.

    • Un jugador puede usar capacidades marcadas como defensa durante un ataque si tiene un Aliado defendiendo en ese ataque. En tal caso, el Superhéroe del jugador no se convierte en el defensor.

    • Un jugador puede aplicar una capacidad marcada como defensa fuera de un ataque si cumple su condición de aplicación. Cuando se usa la capacidad de este modo, no se considera que el Superhéroe del jugador haya defendido contra un ataque.

  • Si un jugador defiende contra un ataque enemigo cuyo objetivo es otro jugador (ya sea por defender con un personaje que controla o al resolver una capacidad de defensa), el jugador defensor se convierte en el nuevo objetivo del ataque.

    • Toda capacidad aplicada que utilice la segunda persona singular ("tú") se refiere al jugador que era el objetivo original del ataque en el momento en que se resolvió esa capacidad.

      (Por ejemplo, una capacidad que se aplica "cuando [enemigo] te ataque" se refiere al jugador contra el cua se inició el ataque, mientras que otra capacidad que diga "después de que [enemigo] te ataque" se refiere al jugador cuyo personaje haya defendido contra ese ataque).

    • Todas las capacidades constantes o de aumento que utilicen la segunda persona singular ("tú") se refieren al jugador defensor.

  • Si no se utiliza ningún personaje para defender contra un ataque enemigo, entonces ese ataque se considera no defendido. Además, si un Aliado defensor es derrotado antes de que se inflija el Daño del ataque (por ejemplo, mediante una capacidad de "Aumento"), entonces el ataque se considera no defendido.

  • Las capacidades que se apliquen después de que un personaje defienda contra un ataque se resuelven después de que finalice ese ataque.

    • Si algún efecto hace que un ataque defendido finalice antes de haberse resuelto por completo, se sigue considerando que el ataque ha sido defendido.

    • Si una capacidad ha de aplicarse después de que un personaje use un atributo básico, dicha capacidad se aplicará después de que se resuelva un ataque en el que un personaje haya efectuado una defensa básica.