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Iniciar capacidades

Cuando un jugador desea jugar una carta o iniciar una capacidad aplicada, primero debe declarar su intención. Luego el jugador comprueba las siguientes condiciones por orden:

  1. Comprobar las restricciones de uso: ¿puede jugarse la carta, o iniciarse la capacidad, en este momento? Esto incluye verificar que la resolución del efecto tenga posibilidades de cambiar el estado de la partida.
    • Si la carta o capacidad especifica uno o varios objetivos, ha de verificarse que tenga como mínimo un objetivo válido; de no ser así, no podrá jugarse o iniciarse.
  2. Determinar el coste (o costes) que debe pagarse para jugar la carta o iniciar la capacidad y la capacidad del jugador para pagarla, teniendo en cuenta los modificadores.
    • Si una carta tiene un coste en recursos de X, el jugador que la está jugando decide el valor de X durante este paso.

Si se cumplen ambas condiciones, debe llevarse a cabo el siguiente procedimiento en el orden indicado:

  1. Si se está jugando una carta, el jugador se la pone delante, boca arriba (todavía no está en juego).

  2. Se aplican los modificadores pertinentes al coste (o costes).

  3. Se paga el coste (o costes). Si se llega a este paso y no pueden pagarse los costes, se cancela el procedimiento sin que se pague ningún coste.

  4. Se comienza a jugar la carta, o se intentan iniciar los efectos de la capacidad

  5. La carta se juega, o se resuelve la capacidad (si no se ha anulado en el paso anterior). La carta entra en juego o, si se trata de un Evento, se resuelve su efecto y luego se coloca en la pila de descartes de su propietario.

    • Si alguno de los pasos anteriores cumple la condición de aplicación de una capacidad de interrupción, dicha capacidad podrá iniciarse justo antes de que se cumpla esa condición de aplicación.
    • Si alguno de los pasos anteriores va a hacer que se cumpla la condición de aplicación de una capacidad de respuesta, dicha capacidad podrá iniciarse inmediatamente después de que se cumpla esa condición de aplicación.
    • Si la capacidad que se pretende iniciar está en una carta que se encuentra en juego, la secuencia no se detendrá si dicha carta abandona el juego durante la misma, a menos que el propio hecho de que la carta abandone el juego impida que se pague alguno de los costes requeridos.