Coste
El coste en recursos de una carta es el valor numérico que debe pagarse para jugar dicha carta. Algunas capacidades tienen un coste que se describe en su enunciado; dicho coste ha de pagarse para poder utilizar la capacidad en cuestión.
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Un icono de una flecha de coste (-) en el enunciado de una capacidad distingue entre su coste y su efecto, siguiendo el formato "paga este coste - resuelve este efecto".
- Los enunciados que indican el momento en que se aplica una interrupción o respuesta y preceden a una flecha de coste no se consideran parte de dicho coste.
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Todo coste en recursos junto al que figure el icono de "por jugador" (v) se multiplica por el número de jugadores presentes al comienzo del escenario.
- Si un coste que tiene el icono de "por jugador" se ve reducido por algún efecto de juego, lo que se reduce es el coste total de la carta, no la cifra que se multiplica por el número de jugadores.
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Para pagar un coste en recursos, un jugador ha de gastar recursos que genere él mismo descartando cartas de su mano o utilizando capacidades de "Recurso".
- Los recursos generados para pagar una capacidad de carta se consideran pagados para esa carta.
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Cuando un jugador está pagando un coste, puede generar más recursos de los requeridos.
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Los recursos generados por encima del coste especificado se consideran pagados de más y no se han pagado para ese coste.
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Todos los recursos generados por encima del coste especificado se pierden una vez pagado dicho coste.
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Si una sola carta o capacidad requiere el pago de múltiples costes, dichos costes deben pagarse simultáneamente.
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Cuando un jugador genera recursos para cubrir esos costes, elige cómo repartirlos entre esos costes.
(Por ejemplo, un jugador que quiere pagar el coste de un Evento que tiene un coste en recursos de 1 y una capacidad que dice "Acción de Héroe: Gasta X recursos e -..." puede gastar una carta de recurso que genere ee, usar uno de esos iconos para cubrir el coste en recursos del Evento y el otro para pagar el coste que precede a la flecha.)
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El coste de una capacidad no puede pagarse si el efecto de esa capacidad requiere uno o varios objetivos y no tiene como mínimo un objetivo válido.
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Cuando un jugador está pagando un coste, debe pagarlo con cartas o componentes de juego que controle.
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Si en el enunciado de un coste se utiliza el verbo "elegir" o alguno de sus derivados (por ejemplo, "de tu elección"), el jugador puede elegir objetivos que no controle.
- Si un coste tiene como objetivo una carta "amiga", el jugador puede seleccionar como objetivo cartas que no controle.
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Si un coste requiere la presencia de un componente que no está en juego, el jugador que trata de pagar el coste solo podrá utilizar aquellos componentes que estén en sus propias zonas de fuera de juego.
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Un coste que requiera "cualquier cantidad" o "hasta X" de algún componente de juego requerirá como mínimo uno de esos componentes.
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Algunas capacidades de cartas aluden a un "coste adicional". Un jugador debe pagar todos los costes adicionales de manera simultánea al pago del coste original, incluso aunque haya múltiples cartas o capacidades añadiendo costes adicionales por separado. No se pueden pagar por separado el coste original ni los costes adicionales; si el jugador no puede pagarlos todos a la vez, entonces no se pagará ninguno de ellos y no podrá ocurrir el efecto asociado a dichos costes.
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Si infligir Daño es un coste, dicho coste se considera pagado aunque ese Daño se anule en parte o por completo.
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Si sufrir Daño es un coste, dicho coste no se considera pagado a menos que se haya sufrido la totalidad del Daño. (Si se evita una parte del Daño, el coste no se considera pagado).