Intervención
Algunos efectos y capacidades de cartas aluden a un intento de intervención. Esto puede ocurrir de diversas maneras:
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Un Héroe o un aliado puede utilizar su atributo básico de Intervención para intervenir contra un Plan. El personaje debe agotarse para utilizar este atributo. Al hacerlo, se retira tanta Amenaza del Plan como el valor de INT del personaje.
- Un personaje sólo puede iniciar una intervención básica si hay algún Plan que tenga como mínimo 1 de Amenaza que el personaje pueda quitar o si ese personaje está confundido.
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Si una capacidad aplicada está marcada como intervención —por ejemplo, si tiene el encabezado "Acción de Héroe (intervención)" en su enunciado—, entonces resolver esa capacidad se considera una intervención contra el Plan designado. A menos que se especifique lo contrario en el enunciado de la capacidad, no hay que agotar al Héroe que la utilice.
- Una capacidad marcada como intervención se considera una sola intervención, incluso aunque quite Amenaza varias veces.
- Si una capacidad incrementa la cantidad de Amenaza que quita una capacidad de intervención, y esa capacidad quita Amenaza varias veces, cada una de esas veces en cuyo enunciado no aparezca la palabra "adicional" se ve incrementada en la cantidad especificada.