"Intercambiar"
Una indicación para "intercambiar" dos componentes implica situar cada uno de ellos en la ubicación del otro.
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No puede completarse un intercambio si no hay un componente en ambas ubicaciones.
- Por ejemplo, no puedes intercambiar "una carta de tu mano por la primera carta de la parte superior de tu mazo" si no tienes cartas en la mano.
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Intercambiar una carta que está en una mano por la primera carta de la parte superior de un mazo no se considera robar esa carta.
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Cuando se intercambia una carta que está en una zona de juego por otra que está en una zona situada fuera del juego, si ambas cartas:
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Tienen el mismo nombre, no se considera que ninguna de ellas ha entrado en juego ni lo ha abandonado. Las fichas, cartas vinculadas, cartas metidas debajo y Estados que tuviera la carta anteriormente en juego se transfieren a la otra carta, y esa otra carta queda en la misma situación (preparada o agotada) que la carta que estaba antes en juego. Si la carta intercambiada tiene asociado un medidor de Vida, ese medidor conserva el valor que indica actualmente.
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Tienen nombres distintos, se considera que la carta que está en juego ha abandonado el juego, y a la inversa, se considera que la carta que está fuera del juego ha entrado en juego. Las fichas, cartas vinculadas, cartas metidas debajo y Estados que tuviera la carta anteriormente en juego no se transfieren a la otra carta, y esa otra carta entra en juego preparada. Si la carta intercambiada tiene asociado un medidor de Vida, debe ajustarse para reflejar el valor de Vida impreso en la nueva carta.
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