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"Intercambiar"

Una indicación para "intercambiar" dos componentes implica situar cada uno de ellos en la ubicación del otro.

  • No puede completarse un intercambio si no hay un componente en ambas ubicaciones.

    • Por ejemplo, no puedes intercambiar "una carta de tu mano por la primera carta de la parte superior de tu mazo" si no tienes cartas en la mano.
  • Intercambiar una carta que está en una mano por la primera carta de la parte superior de un mazo no se considera robar esa carta.

  • Cuando se intercambia una carta que está en una zona de juego por otra que está en una zona situada fuera del juego, si ambas cartas:

    • Tienen el mismo nombre, no se considera que ninguna de ellas ha entrado en juego ni lo ha abandonado. Las fichas, cartas vinculadas, cartas metidas debajo y Estados que tuviera la carta anteriormente en juego se transfieren a la otra carta, y esa otra carta queda en la misma situación (preparada o agotada) que la carta que estaba antes en juego. Si la carta intercambiada tiene asociado un medidor de Vida, ese medidor conserva el valor que indica actualmente.

    • Tienen nombres distintos, se considera que la carta que está en juego ha abandonado el juego, y a la inversa, se considera que la carta que está fuera del juego ha entrado en juego. Las fichas, cartas vinculadas, cartas metidas debajo y Estados que tuviera la carta anteriormente en juego no se transfieren a la otra carta, y esa otra carta entra en juego preparada. Si la carta intercambiada tiene asociado un medidor de Vida, debe ajustarse para reflejar el valor de Vida impreso en la nueva carta.

Véase también