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Modificadores

El estado de la partida comprueba de forma constante (y actualiza cuando así se requiere) la suma de toda cifra variable que esté siendo modificada.

Siempre que se aplique o elimine un nuevo modificador, la cifra total ha de volver a calcularse desde el principio, teniendo en cuenta su valor básico y todos los modificadores activos.

  • El icono de "por jugador" (v) no se considera un modificador y se aplica antes que todos los modificadores.
  • El cómputo de un valor debe contemplar todos los modificadores como si se aplicasen simultáneamente. Sin embargo, al realizar el cálculo, todos los modificadores de suma y resta deben aplicarse antes que los modificadores que dupliquen o reduzcan a la mitad los valores.

  • Si se "fija" un valor en una cifra concreta, el valor fijado se impone sobre todos los demás modificadores. Si se produce un conflicto entre múltiples modificadores de valores fijos, siempre se dará prioridad al que se haya resuelto más recientemente.

  • Una vez computados todos los modificadores activos, si el valor resultante es negativo (inferior a 0), se trata como si fuese 0: una carta no puede tener "valores negativos" en iconos, atributos, rasgos, costes ni palabras clave.

  • Las fracciones resultantes se redondean hacia arriba una vez aplicados todos los modificadores pertinentes.

  • Si una capacidad de carta hace que un personaje "reciba" alguna puntuación (por ejemplo, +1 ATQ o 4 de Vida), esa capacidad modificará la puntuación del personaje mientras esté en vigor.

    • Si la capacidad expira o deja de estar en vigor por cualquier otro motivo, la puntuación modificada se restablece al valor que tendría sin el modificador.
  • Un valor representado mediante un guion (–) no puede modificarse.