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Plan principal (cartas y mazo)

"Plan principal" es un tipo de carta de Encuentro. El Plan principal representa el objetivo prioritario del Villano.

  • Durante el paso uno de la fase del Villano, se coloca encima del Plan principal la cantidad de Amenaza indicada en su recuadro de Aceleración (que está en la esquina inferior derecha). Este valor se ve modificado por todas las fichas e iconos de Aceleración que estén activos.

  • Si la cantidad de Amenaza que hay sobre un Plan principal es igual o superior a su umbral de Amenaza, el Plan principal se completa y se avanza el mazo de Plan principal.

    • Si el Villano completa la última etapa del mazo de Plan principal, gana la partida.

    • Si el Plan principal avanza de otra manera que no sea por tener una cantidad de amenaza superior o igual a su umbral de amenaza, no se considera que el Plan principal haya sido completado.

  • Cuando se avanza el mazo de Plan principal, sigue estos pasos:

  1. Retira del juego la carta superior de Plan principal. Devuelve todas las fichas (menos las fichas de aceleración) y contadores que estuvieran sobre la carta a la reserva de fichas y descarta todas las cartas que tuviera vinculadas.

  2. Resuelve cualquier capacidad "Cuando se muestre esta carta:" que haya en la cara "A" de la nueva carta superior del mazo de Plan principal.

  3. Gira la carta superior del mazo de Plan principal para mostrar su cara "B", coloca en la carta una cantidad de amenaza igual a su valor de amenaza inicial y resuelve cualquier capacidad "Cuando se muestre esta carta:" que haya en esa cara de la carta.

  • Cuando se avanza el mazo de Plan principal, toda la Amenaza excedente de la etapa anterior se descarta (no se transfiere a la nueva etapa).

  • Cuando se avanza el mazo de Plan principal, las fichas de Aceleración que tenga encima sí se transfieren a la nueva etapa.

  • Las cartas de Plan principal no pueden descartarse del juego.

Main Scheme, Main Scheme Deck

Main scheme is an encounter card type. The main scheme represents the villain’s primary objective.

  • During step one of the villain phase, place the amount of threat indicated in the main scheme’s acceleration field (bottom-right corner) on that scheme. This value is modified by all active acceleration tokens and icons.

  • If the amount of threat on a main scheme is equal to or greater than its target threat value, that main scheme is completed and the main scheme deck advances.

    • If the villain completes the final stage of the main scheme deck, the villain wins the game.
    • If the main scheme advances other than through having threat on it equal to or greater than its target threat value, that main scheme is not considered completed.
  • When the main scheme deck advances, follow these steps:

  1. Remove the top main scheme card from the game. Return all tokens (except acceleration tokens) that were on that card to the token pool and discard each card attached to it.

  2. Resolve any "When Revealed" ability on the "A" side of the new top card of the main scheme deck.

  3. Flip the top card of the main scheme deck to its "B" side, place threat on that card equal to its starting threat value, and resolve any "When Revealed" ability on that side of the card.

  • When the main scheme deck advances, excess threat from the previous stage does not carry over to the new stage.

  • When the main scheme deck advances, acceleration tokens on it carry over to the new stage.

  • Main scheme cards cannot be discarded from play.