Plan principal (cartas y mazo)
"Plan principal" es un tipo de carta de Encuentro. El Plan principal representa el objetivo prioritario del Villano.
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Durante el paso uno de la fase del Villano, se coloca encima del Plan principal la cantidad de Amenaza indicada en su recuadro de Aceleración (que está en la esquina inferior derecha). Este valor se ve modificado por todas las fichas e iconos de Aceleración que estén activos.
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Si la cantidad de Amenaza que hay sobre un Plan principal es igual o superior a su umbral de Amenaza, el Plan principal se completa y se avanza el mazo de Plan principal.
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Si el Villano completa la última etapa del mazo de Plan principal, gana la partida.
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Si el Plan principal avanza de otra manera que no sea por tener una cantidad de amenaza superior o igual a su umbral de amenaza, no se considera que el Plan principal haya sido completado.
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Cuando se avanza el mazo de Plan principal, sigue estos pasos:
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Retira del juego la carta superior de Plan principal. Devuelve todas las fichas (menos las fichas de aceleración) y contadores que estuvieran sobre la carta a la reserva de fichas y descarta todas las cartas que tuviera vinculadas.
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Resuelve cualquier capacidad "Cuando se muestre esta carta:" que haya en la cara "A" de la nueva carta superior del mazo de Plan principal.
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Gira la carta superior del mazo de Plan principal para mostrar su cara "B", coloca en la carta una cantidad de amenaza igual a su valor de amenaza inicial y resuelve cualquier capacidad "Cuando se muestre esta carta:" que haya en esa cara de la carta.
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Cuando se avanza el mazo de Plan principal, toda la Amenaza excedente de la etapa anterior se descarta (no se transfiere a la nueva etapa).
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Cuando se avanza el mazo de Plan principal, las fichas de Aceleración que tenga encima sí se transfieren a la nueva etapa.
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Las cartas de Plan principal no pueden descartarse del juego.