Identidad, cambiar de identidad
Un jugador puede tener adoptada su identidad de Héroe o de Alter ego en un momento dado. Esto se indica poniendo a la vista la cara correspondiente de su carta de Superhéroe.
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Una vez por ronda y durante su propio turno, cada jugador puede cambiar de identidad dándole la vuelta a su carta de Superhéroe.
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Cuando un jugador cambia de identidad, solo cambia su identidad. Su personaje conserva el Daño acumulado, cartas de Estado, efectos duraderos, Accesorios vinculados, fichas y posición actual (preparado o agotado).
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Si una capacidad de carta hace que un jugador cambie de identidad, este cambio no se contará como el único cambio de identidad voluntario que puede llevar a cabo el jugador durante su turno en la ronda actual.
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Cuando un jugador ha adoptado su identidad de Héroe, las capacidades de carta que interactúen con su Alter ego no interactuarán con su carta de Superhéroe.
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Cuando un jugador ha adoptado la identidad de su Alter ego, las capacidades de carta que interactúen con su identidad de Héroe no interactuarán con su carta de Superhéroe.
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Las cartas con palabra clave que contienen el término "Identidad" otorgan a un Superhéroe identidades adicionales exclusivas.
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Estas identidades son adicionales a las identidades de Alter-ego y Héroe, y tienen sus propias condiciones para cambiar a ellas.
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El cambio de un Superhéroe a una identidad adicional, no cuenta para el límite de cambiar una vez por turno de Héroe a Alter-ego (y viceversa), pero sí cuenta como un cambio de identidad de cara a activar efectos de cartas.
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- Las cartas que tengan el texto "solo identidad [tipo]", únicamente pueden jugarse o ponerse en juego por un jugador cuyo superhéroe esté en la identidad indicada.