Tú (referencias en segunda persona)
Al resolver capacidades de cartas, si su enunciado está redactado usando la segunda persona y puede interpretarse como una alusión al Superhéroe del jugador, deberá interpretarse de ese modo. Esto incluye, entre otros, los siguientes casos:
- Si se utiliza varias veces la segunda persona en un mismo enunciado, todas ellas se refieren al mismo jugador o Superhéroe.
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Si una carta "te" inflige Daño, o "tú" sufres Daño, el jugador que está resolviendo ese Daño lo aplica al medidor de Vida de su Superhéroe.
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Si una capacidad de carta "te" inflige Daño indirecto, o si "tú" sufres Daño indirecto, el jugador que está resolviendo ese Daño puede adjudicarlo a personajes que controle y estén en juego.
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Si una capacidad de carta "te" agota, el jugador que está resolviendo esa capacidad agota su carta de Superhéroe.
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Si una capacidad de carta "te" coloca una carta de Estado (por ejemplo, "quedas aturdido"), el jugador que está resolviendo esa carta coloca esa carta de Estado sobre su Superhéroe.
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Si una capacidad de carta se aplica como consecuencia de una mecánica de juego que "tú" pones en marcha (por ejemplo, "después de que ataques y derrotes a un enemigo), el jugador que está resolviendo esa capacidad de carta debe resolverla como si el Superhéroe que controla hubiese puesto en marcha esa mecánica, si es posible.
Por ejemplo, si una capacidad se aplica "después de que ataques y derrotes a un Esbirro", se aplicará después de que el Superhéroe del jugador que controla esa capacidad haya atacado y derrotado a un Esbirro, pero no cuando un Aliado controlado por ese mismo jugador ataque y derrote a un Esbirro.
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Excepción: En los enunciados de las capacidades que se aplican "después de que [enemigo] te ataque", el uso de la segunda persona singular se refiere al jugador atacado incluso aunque ese jugador haya defendido con un Aliado.
Al resolver capacidades de cartas, si su enunciado está redactado usando la segunda persona y no puede interpretarse como una alusión al Superhéroe del jugador, deberá resolverse como si hiciera referencia al jugador. Esto incluye, entre otros, los siguientes casos:
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Si un procedimiento de juego o capacidad de carta descarta cartas de "tu" mano, el jugador que está resolviendo ese procedimiento o capacidad debe descartarlas de su mano.
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Si una capacidad de carta requiere buscar cartas en "tu" mazo, el jugador que la está resolviendo busca las cartas en su mazo.
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Si un procedimiento de juego o capacidad de carta desempeña una función de juego contra una carta controlada por "ti" que no sea un Superhéroe (por ejemplo, agotar, descartar, apartar a un lado, etc.), el jugador que está resolviendo ese procedimiento o capacidad resuelve esa función de juego contra la carta en su zona de juego.
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Si una capacidad de carta se aplica como consecuencia de una mecánica de juego que "tú" pones en marcha y no se puede interpretar como una referencia al Superhéroe del jugador que la está resolviendo (por ejemplo, "después de que descartes cartas de tu mano"), el jugador que está resolviendo esa capacidad debe resolver y desempeñar personalmente la función (o funciones) de esa capacidad.
Algunas cartas de Jugador se consideran una extensión del Superhéroe de un jugador. Al resolver una acción o capacidad de un tipo de carta que se considera una extensión de un Superhéroe, dicha acción o capacidad se considera utilizada por ese Superhéroe.
Las cartas que se consideran una extensión del Superhéroe de un jugador son:
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Eventos — Los ataques, intervenciones, defensas, capacidades de acción y capacidades aplicadas que un jugador resuelve cuando juega un Evento también se consideran efectuados por el Superhéroe de ese jugador.
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Recursos — Los ataques, intervenciones, defensas y capacidades aplicadas que un jugador resuelve cuando gasta una carta de recurso también se consideran efectuados por el Superhéroe de ese jugador.
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Mejoras — A menos que se vinculen a un personaje diferente, las cartas de Mejora se consideran una extensión del Superhéroe del jugador que las controla. Los ataques, intervenciones, defensas, capacidades de acción y capacidades aplicadas que se resuelvan desde esas Mejoras en juego controladas por un jugador se consideran asimismo resueltas por el Superhéroe de dicho jugador.
Las cartas que no se consideran una extensión del Superhéroe de un jugador son:
- Aliados — Los ataques, intervenciones, defensas, capacidades de acción y capacidades aplicadas que resuelvan los Aliados que están en juego controlados por un jugador no se consideran efectuados por el Superhéroe de ese jugador.
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Cartas de Encuentro — Las capacidades aplicadas que se resuelvan desde cartas de Encuentro no se consideran usadas por el Superhéroe de ese jugador, ya sean opcionales u obligadas.
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Planes secundarios de jugador — Las capacidades aplicadas que se resuelvan desde Planes secundarios de jugador que estén en juego controlados por un jugador no se consideran usadas por ese jugador.
- Apoyos — Los ataques, intervenciones, defensas, capacidades de acción y capacidades aplicadas que se resuelvan desde Apoyos que están en juego controlados por un jugador no se consideran usados por el Superhéroe de dicho jugador.