Capacidad
Una capacidad es un enunciado de reglas incluido en una carta que explica lo que esta puede (o no puede) hacer. En el Apéndice III de esta Guía de referencia se dan algunos ejemplos.
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Las capacidades de las cartas solo interactúan con cartas que estén en juego, a menos que el enunciado de esa capacidad aluda de manera específica a una zona o componente situado fuera del juego.
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Las capacidades de las cartas de Héroe, Alter ego, Aliado, Mejora y Apoyo solamente pueden utilizarse si la carta en cuestión está en juego, a menos que en su enunciado se especifique la posibilidad de usarla desde fuera del juego. Las cartas de Evento interactúan con la partida de forma implícita desde una zona situada fuera del juego, tal y como postulan las reglas de los Eventos.
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Si una capacidad especifica uno o varios objetivos, sólo podrá iniciarse si tiene como mínimo un objetivo válido. Por ejemplo, una capacidad que diga "inflige 5 de Daño a un Esbirro" no podrá iniciarse si no hay ningún Esbirro en juego.
- Algunos ejemplos de posibles objetivos son "el Villano", "un Esbirro", "un enemigo", "un Plan", "un Héroe", "un Aliado", "un personaje", "un jugador", "tú", "una carta" y muchos otros.
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Una capacidad sólo puede iniciarse si su efecto tiene alguna posibilidad de cambiar el estado de la partida. Esta posibilidad se verifica sin tener en cuenta las consecuencias reales que impliquen el pago del coste o la interacción con otras capacidades.Este párrafo se incluye en la traducción pero no en la versión original en inglés.
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Cuando el enunciado de una capacidad consta de varias frases, debe leerse en su totalidad para comprobar si se dan posibles efectos alteradores que varíen el modo en que ha de resolverse la capacidad. Luego se resuelve dicha capacidad frase a frase.
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Una capacidad precedida por un encabezado en negrita (que define el momento de su uso) seguido de dos puntos es una capacidad aplicada. Si el enunciado no va precedido por ningún encabezado en negrita, se trata de una capacidad constante (ver más abajo).
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Durante la preparación de la partida no se pueden resolver capacidades de cartas, a menos que estén precedidas por los encabezados "Preparación" o "Inicio".
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La resolución de los siguientes tipos de capacidad es de carácter forzoso: capacidades constantes, capacidades de "Preparación"/"Inicio", capacidades que empiezan con el enunciado "Cuando se muestre esta carta", capacidades que empiezan con el enunciado "Cuando se derrote esta carta", capacidades de "Acción obligada", capacidades de "Interrupción obligada", capacidades de "Respuesta obligada", capacidades de aumento y palabras clave. Si en cualquiera de estos tipos de capacidad se utiliza el verbo "puede" en cualquiera de sus conjugaciones, la parte del enunciado que sigue al verbo "puede" es de carácter opcional.
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La resolución de los siguientes tipos de capacidad es de carácter opcional: "Acción", "Interrupción", "Respuesta", "Recurso". El jugador que controla la carta en la que figura esa capacidad opcional decide si quiere utilizarla o no en el momento apropiado. Cualquier jugador puede usar dicha capacidad en una carta de encuentro, con las siguientes excepciones:
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Solo el jugador que controle una carta de Jugador con un Accesorio que utilice la segunda persona ("tú") podrá aplicar las capacidades o pagar los costes que tenga ese Accesorio.
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Sólo el jugador que tenga una Obligación en su zona de juego podrá aplicar las capacidades o pagar los costes que tenga esa Obligación.
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Capacidades Constantes
Una capacidad constante es toda capacidad que no es una palabra clave y cuyo texto no contiene ningún encabezado en negrita que la defina como un tipo concreto de capacidad. Una capacidad constante se vuelve activa tan pronto su carta entra en juego, y permanece activa mientras dicha carta siga en juego.
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Algunas capacidades constantes buscan continuamente una condición específica (indicada mediante palabras y expresiones como "durante", "si" o "mientras"). Los efectos de tales capacidades estarán activos en tanto que se cumpla la condición especificada.
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Si hay en juego múltiples casos de una misma capacidad constante, cada una de ellas afectará al estado de la partida de manera independiente.
Capacidades Aplicadas
Las capacidades aplicadas se identifican mediante un encabezado en negrita que indica el momento de su uso, seguido de dos puntos y el enunciado de su efecto.
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Una capacidad aplicada de una carta de Jugador solamente se puede iniciar si su efecto tiene el potencial de alterar por sí mismo el estado de la partida. Este potencial ha de determinarse sin tener en cuenta las consecuencias de pagar su coste ni las posibles respuestas al efecto.Este párrafo se incluye en la traducción pero no en la versión original en inglés.
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A menos que su encabezado en negrita incluya la palabra "obligada", todas las capacidades de acción y respuesta son opcionales.
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Las capacidades de tipo "obligada", "Cuando se muestre esta carta", "Cuando se derrote esta carta" y "Cuando se complete esta etapa" se aplican de forma automática en el momento indicado por el enunciado de la capacidad.
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Si el encabezado en negrita de una capacidad incluye las palabras "Héroe" o "Alter ego", solamente podrá utilizarse la capacidad si el jugador que la está aplicando tiene adoptada la identidad correspondiente.
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Si el encabezado en negrita que señala el momento de uso de una capacidad aparece entrecomillado, no estará indicando el momento en que puede usarse esa capacidad; en vez de eso, será una referencia a otras capacidades que sí se podrán usar en el momento definido por el texto entrecomillado.
Prioridad de capacidades simultáneas
La resolución de algunas capacidades tiene preferencia sobre otras. Esta jerarquía de prioridades de capacidades que tengan la misma condición de aplicación es la siguiente:
- Capacidades constantes, efectos postergados, efectos duraderos, palabras clave, e iconos a, f, c, h.
- Cartas de Estado.
- Capacidades de "Interrupción obligada".
- Capacidades de "Interrupción".
- Capacidades de "Aumento", "Cuando se derrote esta carta" y "Cuando se muestre esta carta".
- Capacidades de "Respuesta obligada".
- Capacidades de "Respuesta".
- Daño derivado.
- Acción
- Anular
- Calificativos
- Capacidad definida
- Cuando se derrote esta carta
- Cuando se muestre esta carta
- Efectos alteradores
- Efectos de sustitución
- Efectos duraderos
- Efectos postergados
- En juego y fuera del juego
- Especial
- Iniciar capacidades
- Interrupción
- "Luego"
- Objetivo
- Obligado/a
- Resoluciones simultáneas
- Respuesta
- "Vaya a"
- "Y"