Ataque (Tipo de capacidad de jugador)
Algunos efectos de juego y capacidades de carta aluden a un ataque. Existen diversas maneras de que se produzca un ataque:
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Un Héroe o Aliado puede utilizar su atributo básico de Ataque para atacar a un enemigo. El personaje debe agotarse para utilizar este atributo. Esto inflige al enemigo tanto Daño como el valor de ATQ del personaje.
- Un personaje sólo puede iniciar un ataque básico si hay un enemigo al que pueda atacar o si ese personaje está aturdido.
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Si una capacidad aplicada está marcada como ataque —por ejemplo, si su enunciado tiene el encabezado "Acción de Héroe (ataque)"—, entonces resolver esa capacidad se considera un ataque contra el objetivo designado. A menos que se especifique lo contrario en el enunciado de la capacidad, no hay que agotar al Héroe que la utilice.
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Una capacidad definida como ataque se considera un so- lo ataque, incluso aunque inflija Daño varias veces.
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Cuando otra capacidad incrementa el Daño infligido por una capacidad de ataque, cada aplicación del Daño de esa capacidad de ataque en cuyo enunciado no aparezca la palabra "adicional" se ve incrementada en la cantidad especificada.
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Si el enunciado de una capacidad dice "Efectúa los X ataques siguientes por orden", seguido de dos o más aplicaciones de Daño, cada una de esas aplicaciones se considera un ataque distinto.
- Una capacidad que incrementa el Daño de un ataque sólo incrementa el Daño de uno de los ataques, aunque la capacidad puede aplicarse por separado para cada ataque.
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El objetivo del ataque de un Héroe o Aliado puede ser cualquier enemigo, a menos que alguna capacidad de carta (por ejemplo, la palabra clave Guardia) impida atacar a dicho enemigo.
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Cuando un ataque tiene como objetivos múltiples enemigos, se considera que el personaje atacante ha atacado a cada uno de esos enemigos.
- Cada enemigo atacado que posea la palabra clave Represalia X y siga en juego después de resolverse el ataque infligirá su Daño de Represalia al personaje atacante.
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El orden de resolución de las capacidades que se aplican debido a la resolución de un ataque es el siguiente:
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La palabra clave Represalia X (si el personaje atacado no ha sido derrotado).
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Las capacidades obligadas que presentan las siguientes condiciones de aplicación (en cualquier orden):
- "después de que [personaje] ataque [e inflija Daño/derrote] [a un enemigo/a un Esbirro]...".
- "después de que [personaje] sea atacado...".
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Las capacidades no obligadas que presentan las condiciones de aplicación indicadas arriba.
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Daño derivado (para los Aliados).