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Ataque (Capacidad de jugador)

Algunos efectos de juego y capacidades de carta aluden a un ataque. Existen diversas maneras de que se produzca un ataque:

  • Un Héroe o un aliado puede utilizar su atributo básico de Ataque para atacar a un enemigo. Un personaje debe agotarse para utilizar este atributo. Esto inflige al enemigo tanto Daño como el valor de ATQ del personaje.

    • Un personaje puede iniciar un ataque básico solo si hay un enemigo que pueda ser atacado por ese personaje o si ese personaje está aturdido.
  • Si una capacidad aplicada está marcada como ataque —por ejemplo, si su enunciado tiene el encabezado "Acción de Héroe (ataque)"—, resolver esa capacidad se considera un ataque contra el objetivo designado. A menos que se especifique lo contrario en el enunciado de la capacidad, no hay que agotar al Héroe que la utilice.

    • Una capacidad etiquetada como ataque se considera un único ataque, incluso si ese ataque inflige múltiples instancias de daño.

    • Cuando una capacidad de ataque tiene su daño aumentado por otra capacidad, cada instancia de daño en esa capacidad de ataque que no utilice la palabra "adicional" se incrementa en la cantidad especificada.

  • Si una capacidad dice "Realiza los siguientes X ataques en orden", seguido por dos o más instancias de daño, cada una de esas instancias se considera un ataque separado.

    • Una capacidad que aumenta el daño de un ataque solo aumenta el daño de uno de los ataques de esa capacidad, aunque dicha capacidad puede activarse por separado para cada ataque.
  • El objetivo del ataque de un Héroe o Aliado puede ser cualquier enemigo, a menos que alguna capacidad de carta (por ejemplo, la palabra clave Guardia) impida atacar a dicho enemigo.

  • Cuando un ataque tiene como objetivo a múltiples enemigos, se considera que el personaje atacante ha atacado a cada uno de esos enemigos.

    • Cada enemigo atacado con la palabra clave Represalia X que sobreviva al ataque inflige su daño de represalia al personaje atacante.
  • El orden de resolución para capacidades aplicadas por la resolución de un ataque es el siguiente:
  1. La palabra clave Represalia X (si el personaje atacado no ha sido derrotado)

  2. Capacidades obligadas con las siguientes condiciones de aplicación (en cualquier orden):

    • "después de que [el personaje] ataque [y dañe / derrote] [a un enemigo / esbirro]..."

    • "después de que [el personaje] sea atacado..."

  3. Capacidades no obligadas con las condiciones de aplicación anteriores.

  4. Daño derivado (para aliados).

Attack (Player Action)

Some game effects and card abilities reference an attack. There are a few different ways an attack can occur:

  • A hero or ally can use their basic attack power to attack an enemy. A character must exhaust to use this power. This deals damage equal to the character’s ATK value to the enemy.

    • A character can only initiate a basic attack if there is an enemy that can be attacked by that character or if that character is stunned.
  • If a triggered ability is labeled as an attack—such as "Hero Action (attack)"—resolving that ability is considered to attack the specified target. Unless specified by the ability’s text, a hero does not exhaust when using such an ability.

    • An ability labeled as an attack is considered a single attack, even if that attack deals multiple instances of damage.

    • When an attack ability has its damage increased by another ability, each instance of damage in that attack ability that does not use the word "additional" is increased by the specified amount.

  • If an ability says "Make the following X attacks in order," followed by two or more instances of damage, each of those instances is considered a separate attack.

    • An ability that increases the damage of an attack only increases the damage of one of that ability’s attacks, though such an ability can be triggered separately for each attack.
  • Hero and ally attacks can target any enemy, unless a card ability (such as guard) is preventing that enemy from being attacked.

  • When an attack targets multiple enemies, the attacking character is considered to have attacked each of those enemies.

    • Each attacked enemy with the retaliate X keyword that survives the attack deals its retaliate damage to the attacking character.
  • The order of resolution for abilities triggered by the resolution of an attack is as follows:

    1. The retaliate X keyword (if the attacked character was not defeated).

    2. Forced abilities with the following triggers (in any order):

    • "after [character] attacks [and damages/defeats] [an enemy/a minion]..."

    • "after [character] is attacked..."

    1. Non-forced abilities with the triggers listed above.

    2. Consequential damage (for allies)