Anular
Algunas capacidades de carta pueden anular otras cartas o efectos de juego.
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Las capacidades de anulación interrumpen el inicio de efectos e impiden que se resuelvan estos.
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Siempre que se anulen los efectos de una capacidad, se seguirá considerando que dicha capacidad (al margen de sus efectos) se ha iniciado, y todos los costes asociados se pagarán igualmente. Lo único que se impide es el inicio de sus efectos, que no se resolverán.
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Si se anulan los efectos de una carta de Evento, dicha carta se considera igualmente jugada y se descarta de la manera habitual.
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Si se anulan los efectos de una carta de Perfidia, dicha carta se considera igualmente mostrada y se coloca en la pila de descartes del mazo de Encuentros.
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Los efectos de anulación se consideran un subtipo de efecto de sustitución, donde el efecto anulado no se reemplaza por ningún efecto.
- Las capacidades que dependan del efecto anulado no pueden activarse, ya que no se considera que el efecto anulado haya ocurrido.