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Encuentros, mazo de

El mazo de Encuentros contiene las cartas de Encuentro (Accesorios, Entornos, Esbirros, Perfidias y Planes secundarios) que los jugadores podrán afrontar durante un escenario

  • El orden de las cartas que están en el mazo de Encuentros no se puede alterar a menos que lo requiera una capacidad de carta, mecánica de juego o procedimiento de la ronda.

Si se acaban las cartas del mazo de Encuentros, debe barajarse inmediatamente su pila de descartes para crear un nuevo mazo de Encuentros. Cuando esto ocurre, se coloca una ficha de Aceleración junto al mazo de Plan principal.

  • Si una capacidad de carta requiere descartar un número concreto de cartas del mazo de Encuentros o hasta que se descarte una carta según un criterio específico, se deberán descartar cartas del mazo de Encuentros hasta que se cumpla la condición del descarte o hasta que se acaben las cartas del mazo. Si se vacía el mazo de Encuentros de este modo, se considera que la capacidad de carta se ha completado con éxito. El efecto de descarte no prosigue tras barajar la pila de descartes para formar un nuevo mazo de Encuentros

  • Si en un momento dado no quedasen cartas en el mazo de Encuentros ni tampoco en su pila de descartes (por ejemplo, si todas las cartas del mazo de Encuentros están en juego), se produciría un bucle infinito que colocaría un número infinito de fichas de Aceleración junto al mazo del Plan principal. Si esto ocurre, los jugadores pierden la partida.

Encounter Deck

The encounter deck contains the encounter cards (attachments, environments, minions, side schemes, and treacheries) that players can face during a scenario.

  • The order of cards within the encounter deck cannot be changed unless a player is instructed to do so by a game step, game function, or card ability.

If the encounter deck is empty, the encounter discard pile is immediately shuffled to create a new encounter deck. When this occurs, place an acceleration token next to the main scheme deck.

  • If a card ability discards a specified number of cards from the encounter deck or until a card with specific criteria is discarded, discard cards from the encounter deck until the discard condition is met or the encounter deck is empty. If the encounter deck is emptied this way, that card ability is considered to be fulfilled. Do not continue the discard effect with the newly shuffled encounter deck.
  • If there are no cards in both the encounter deck and the encounter discard pile simultaneously (such as all cards from the encounter deck being in play), an infinite loop occurs with an infinite number of acceleration tokens being placed next to the main scheme deck. If this happens, the players lose.