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Plan secundario de jugador

Los Planes secundarios de jugador son misiones que emprenden los héroes para facilitar la derrota del Villano. Son el equivalente para los jugadores a los Planes secundarios que hay en el mazo de Encuentros.

  • Cuando entra en juego un Plan secundario de jugador, se coloca junto al Plan principal, en la zona de juego del Villano.

  • Cada Plan secundario de jugador entra en juego con una cantidad de Amenaza encima igual a su puntuación de Amenaza inicial.

  • La cantidad de Planes secundarios de jugador que haya en juego nunca puede exceder el límite de Planes secundarios de jugador.

  • Un Plan secundario de jugador permanecerá en juego hasta que ya no tenga Amenaza encima (con lo cual es derrotado y se descarta, o se envía a la zona de victoria si tiene la palabra clave Victoria X), o bien hasta que se descarte porque haya en juego más Planes secundarios de jugador que los permitidos por el límite.

  • Toda regla o efecto de carta que aluda a "Planes" o a "Planes secundarios" afectará también a los Planes secundarios de jugador.

    • Tanto Héroes como Aliados pueden quitar Amenaza de un Plan secundario de jugador efectuando una intervención básica.

    • Las capacidades que quiten Amenaza de "un Plan" o de "un Plan secundario" pueden quitar Amenaza de un Plan secundario de jugador.