Plan secundario de jugador
Los Planes secundarios de jugador son misiones que emprenden los héroes para facilitar la derrota del Villano. Son el equivalente para los jugadores a los Planes secundarios que hay en el mazo de Encuentros.
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Cuando entra en juego un Plan secundario de jugador, se coloca junto al Plan principal, en la zona de juego del Villano.
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Cada Plan secundario de jugador entra en juego con una cantidad de Amenaza encima igual a su puntuación de Amenaza inicial.
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La cantidad de Planes secundarios de jugador que haya en juego nunca puede exceder el límite de Planes secundarios de jugador.
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Un Plan secundario de jugador permanecerá en juego hasta que ya no tenga Amenaza encima (con lo cual es derrotado y se descarta, o se envía a la zona de victoria si tiene la palabra clave Victoria X), o bien hasta que se descarte porque haya en juego más Planes secundarios de jugador que los permitidos por el límite.
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Toda regla o efecto de carta que aluda a "Planes" o a "Planes secundarios" afectará también a los Planes secundarios de jugador.
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Tanto Héroes como Aliados pueden quitar Amenaza de un Plan secundario de jugador efectuando una intervención básica.
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Las capacidades que quiten Amenaza de "un Plan" o de "un Plan secundario" pueden quitar Amenaza de un Plan secundario de jugador.
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