Efectos duraderos
Algunas capacidades de cartas generan efectos o condiciones que afectan al estado de la partida durante un tiempo determinado (por ejemplo, "hasta el final de la fase" o "hasta el final de este ataque"). Estos efectos se denominan efectos duraderos.
A lo largo de toda su duración, un efecto duradero se trata como si fuera una capacidad constante.
- Un efecto duradero continúa tras la resolución de la capacidad que lo ha generado hasta la conclusión de la duración especificada por su enunciado. El efecto se encuentra en vigor y afecta al estado de la partida durante el periodo de tiempo estipulado, sin importar si la carta que lo generó permanece en juego o no.
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Hasta el final de su duración especificada, un efecto duradero se trata como si fuese una capacidad constante y tiene la misma prioridad de resolución que una capacidad constante.
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Los efectos duraderos se actualizan cada vez que lo hace el estado de la partida.
(Por ejemplo, un efecto duradero que estipule "hasta el final de la fase, tu Héroe recibe +1 ATQ por cada Esbirro que haya en juego" cambia la puntuación de ATQ del Héroe afectado cada vez que un Esbirro entre o salga del juego durante esa fase).
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Si una carta entra en juego (o cambia de estado para satisfacer el criterio de un conjunto especificado de cartas afectadas) tras la creación de un efecto duradero, se verá afectada igualmente por ese efecto duradero.
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Un efecto duradero expira tan pronto finaliza el límite de tiempo especificado como duración del mismo. Esto significa que un efecto duradero que esté en vigor "hasta el final de la ronda" expirará justo antes de que pueda iniciarse un efecto postergado o capacidad que ocurra "al final de la ronda".
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Un efecto duradero que expira al final de un periodo de tiempo concreto solo puede iniciarse durante ese periodo de tiempo.