Tipos de Cartas
Toda carta pertenece a un tipo concreto que denota las diversas reglas y funciones de juego asociadas a dicha carta.
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Aliado, Apoyo, Evento, Mejora, Plan secundario de jugador, Recurso y Superhéroe son tipos de cartas de Jugador.
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Accesorio, Entorno, Esbirro, Obligación, Perfidia, Plan principal, Plan secundario y Villano son tipos de cartas de Encuentro.
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Si alguna capacidad modifica el tipo de una carta, dicha carta pierde todos los demás tipos de carta que pudiera poseer y adquiere la funcionalidad de una carta del nuevo tipo.
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Toda carta vinculada a una carta cuyo tipo ha cambiado permanece vinculada a ella, pero únicamente permanecerán activas las capacidades que aludan al nuevo tipo de carta.
Por ejemplo, si el tipo de carta de un Aliado cambia a Esbirro, una Mejora vinculada cuyo enunciado diga “El Aliado vinculado recibe +1 ATQ” ya no proporcionará esa bonificación al Aliado convertido en Esbirro; sin embargo, un Accesorio que diga “El personaje vinculado no puede atacar” sí se aplicaría, porque un Esbirro es también un personaje.
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Un Aliado convertido en Esbirro se enfrenta al jugador que lo controla y no sufre Daño derivado después de atacar o ejecutar el Plan.
- Cuando un jugador convierte un Esbirro en un Aliado, toma el control de ese Aliado.
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