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Tipos de Cartas

Toda carta pertenece a un tipo concreto que denota las diversas reglas y funciones de juego asociadas a dicha carta.

  • Aliado, Apoyo, Evento, Mejora, Plan secundario de jugador, Recurso y Superhéroe son tipos de cartas de Jugador.

  • Accesorio, Entorno, Esbirro, Obligación, Perfidia, Plan principal, Plan secundario y Villano son tipos de cartas de Encuentro.

  • Si alguna capacidad modifica el tipo de una carta, dicha carta pierde todos los demás tipos de carta que pudiera poseer y adquiere la funcionalidad de una carta del nuevo tipo.

    • Toda carta vinculada a una carta cuyo tipo ha cambiado permanece vinculada a ella, pero únicamente permanecerán activas las capacidades que aludan al nuevo tipo de carta.

      Por ejemplo, si el tipo de carta de un Aliado cambia a Esbirro, una Mejora vinculada cuyo enunciado diga “El Aliado vinculado recibe +1 ATQ” ya no proporcionará esa bonificación al Aliado convertido en Esbirro; sin embargo, un Accesorio que diga “El personaje vinculado no puede atacar” sí se aplicaría, porque un Esbirro es también un personaje.

    • Un Aliado convertido en Esbirro se enfrenta al jugador que lo controla y no sufre Daño derivado después de atacar o ejecutar el Plan.

    • Cuando un jugador convierte un Esbirro en un Aliado, toma el control de ese Aliado.