Turno de jugador
Durante su turno, un jugador puede realizar las siguientes opciones en el orden que prefiera. A excepción del cambio de identidad, todas estas opciones pueden realizarse tantas veces como quiera el jugador, siempre y cuando pueda pagar los costes estipulados.
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Cambiar de identidad (de Héroe a Alter ego, o viceversa). Esta opción solamente puede escogerse una vez en cada turno.
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Jugar una carta de Aliado, Mejora, Apoyo o Plan secundario de jugador desde la mano.
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Utilizar la Recuperación básica de su Alter ego (si ha adoptado esa identidad) o los atributos básicos de Ataque o Intervención de su Héroe (si ha adoptado esa identidad).
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Utilizar una carta de Aliado que esté en juego controlada por el jugador para atacar a un enemigo o para intervenir contra un Plan.
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Aplicar una capacidad de "Acción" contenida en:
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Una carta que controle y esté en juego.
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Una carta de Encuentro que esté en juego.
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Cualquier carta que esté en juego y cuyo enunciado permita al jugador aplicar su capacidad de acción.
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Una carta de Evento que tenga en su mano (jugando así dicho evento).
- Si el encabezado de la capacidad de acción contiene las expresiones "de Héroe" o "de Alter ego", el jugador deberá tener adoptada la identidad correspondiente para poder aplicar esa capacidad.
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Pedir a otro jugador que aplique una capacidad de "Acción" que ese jugador pudiera aplicar en su propio turno. A continuación, ese otro jugador decide si quiere aplicar esa capacidad o no (los demás jugadores también pueden ofrecerse a utilizar una acción durante el turno del jugador activo si lo desean).