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Vida

Todo personaje (Superhéroe, Aliado, Esbirro o Villano) tiene una puntuación de Vida. La Vida representa la resistencia del personaje.

Cuando se inflige Daño a un personaje, se reduce su puntuación de Vida restante (la cantidad de Daño que el personaje puede encajar antes de quedarse a 0 de Vida).

  • La expresión “Vida inicial” se refiere a la puntuación impresa de Vida de un Superhéroe.

  • El medidor de Vida de un Superhéroe o Villano representa su Vida restante. Si un Superhéroe o Villano sufre Daño, se aplica este Daño reduciendo en esa misma cantidad la cifra que marque actualmente su medidor de Vida.

    • Si el medidor de Vida de un jugador marca 0, ese jugador ha sido derrotado y queda eliminado de la partida.

    • Si el medidor de Vida de un Villano marca 0, esa etapa del Villano ha sido derrotada.

    • Cuando entre en vigor una capacidad que estipule que un Villano o Superhéroe "recibe +X de Vida", el medidor de Vida de ese personaje debe aumentarse en X. Si posteriormente esa capacidad deja de estar en vigor, el medidor de Vida de ese personaje debe reducirse en X.
  • Si un Esbirro o Aliado sufre Daño, se representa colocando fichas de Daño sobre ese personaje. Las fichas de Daño que hay sobre un Aliado o Esbirro reducen sus puntos de Vida restantes en una cantidad igual al valor total de las fichas. Si un Aliado o Esbirro se ve reducido a 0 de Vida o menos, es derrotado y se coloca en la pila de descartes correspondiente.

    • Si una capacidad que estipula que un Aliado o Esbirro "recibe +X de Vida" deja de estar en vigor y hace que dicho Aliado o Esbirro tenga una cantidad de Daño igual o superior a su Vida, ese Aliado o Esbirro es derrotado.

Algunos personajes tienen una puntuación de Vida infinita. Un personaje con Vida infinita no puede ser derrotado sufriendo Daño, ya que su Vida restante nunca bajará a 0 por mucho Daño que sufra. Sin embargo, aún es posible infligir Daño a ese personaje mediante ataques y capacidades de cartas.