Abril 2025
En este anexo se incluyen las respuestas oficiales de FFG recopiladas en la web Hall of Heroes.
Corresponden a las respuestas realizadas después de la publicación de la versión 1.6 de la Referencia de Reglas.
90ª Pregunta
En la caja de Agentes de S.H.I.E.L.D., si el plan secundario de Batroc Sacar a los prisioneros está en juego, con
Interrupción obligada: cuando un enemigo ataque, en vez de eso ataca a un Prisionero liberado.
y Nick Furia está en la identidad operativa Sigilo con
Interrupción obligada (Héroe): cuando un enemigo vaya a atacarte, en vez de eso ejecuta el Plan.
¿qué interrupción obligada tiene prioridad?
La Interrupción Obligada de la Identidad operativa Sigilo tiene como condición de aplicación "cuando un enemigo vaya a atacarte (...)", lo que le da prioridad sobre la condición de activación de Sacar a los prisioneros, que es "cuando un enemigo ataque (...)".
Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 4 de abril de 2025
91ª Pregunta
Este fin de semana me surgieron un par de cuestiones que no tengo del todo claras.
Primero. ¿De qué formas se considera que tu superhéroe ha generado recursos? Quiero comprobar si lo entiendo bien:
✓ Capacidades de recurso en tu carta de superhéroe.
✓ Capacidades de recurso en mejoras.
✓ Cartas de tipo recurso desde la mano.
✓ Eventos (si los hay ahora o en el futuro).
? Cartas desde la mano que no son de tipo recurso y se descartan.
✗ Aliados.
✗ Apoyos.
✗ Planes secundarios de jugador.
La duda surgió por M.O.R.B.I.U.S., el esbirro archienemigo de SP//DR.
Por ejemplo: estoy jugando como Iron Man, en identidad de héroe. Tengo a M.O.R.B.I.U.S. enfrentado a mí. Bajo a mesa el apoyo Mansión de los Vengadores. Pago el coste con una carta Genio desde la mano, un evento Primeros Auxilios desde la mano y uso la capacidad de recurso de Pepper Potts. ¿Cuánto daño recibe mi héroe?
Segundo. ¿El plan secundario Operación Tolerancia Cero se activa con esbirros que fueron tratados como aliados, como ocurre con la aliada Karma, cuando esos esbirros son derrotados y descartados?
Se considera que un jugador "genera recursos" siempre que paga un coste ya sea descartando cartas de su mano o utilizando una capacidad de recurso de una carta que controla. La mayoría de las veces, si un jugador está jugando una carta con un coste en recursos de 1 o más, estará generando recursos para esa carta.
En tu ejemplo: si eres Iron Man y estás pagando por Mansión de los Vengadores (coste 4), generas 2 recursos al gastar Genio, 1 recurso al descartar Primeros Auxilios, y X recursos al usar la capacidad de Pepper Potts, donde X son los recursos de la carta superior de tu pila de descartes. Esto significa que M.O.R.B.I.U.S. te haría 3 + X de daño. Ten en cuenta que es posible que el total sea mayor que 4, el coste de la carta, porque es posible "generar" más recursos de los necesarios al pagarla.
Respecto a Operación Tolerancia Cero, no, un esbirro que está siendo tratado como aliado no se coloca debajo de Operación Tolerancia Cero al ser derrotado. Una vez que se descarta del juego, vuelve a ser un esbirro, y ya no hay un aliado para que lo encuentre Operación Tolerancia Cero.
Eso es interesante. ¿Quieres decir que todos los recursos son generados tanto por el jugador como por el superhéroe? La redacción de M.O.R.B.I.U.S. me hace pensar que los héroes generan recursos, pero al ser Pepper Potts un apoyo, pensaba que diríais que ella no activa a M.O.R.B.I.U.S.
Agradecemos tu insistencia en este punto, ya que ha hecho que nos demos cuenta de una aclaración adicional que queremos hacer.
Actualmente M.O.R.B.I.U.S. indica que activa su respuesta cuando "el Héroe enfrentado" genera recursos, y estamos de acuerdo en que no queremos hacer distinción entre que "el superhéroe" y "el jugador" generen recursos en Marvel Champions. Cuando el jugador genera recursos, su superhéroe también lo hace.
Vamos a realizar una pequeña actualización a M.O.R.B.I.U.S. para aclarar cómo encaja con esta regla:
- su Respuesta obligada indicará que cuando el jugador enfrentado genere cualquier cantidad de recursos, inflige esa misma cantidad de daño al Héroe de ese jugador.
Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 4 de abril de 2025
92ª Pregunta
Pregunta sobre Agentes de S.H.I.E.L.D.: Rapto de superhumanos está en juego y se muestra la carta Secuestrador de I.M.A.. Cuando se muestra esta última carta, ¿debo colocar un aliado debajo de Rapto de superhumanos sin resolver la Interrupción Obligada de ese plan secundario? ¿Tengo que añadir la ficha de aceleración y la amenaza?
Cuando Secuestrador de I.M.A. entra en juego y coloca un aliado debajo de Rapto de superhumanos, ese aliado se considera que ha salido de juego, lo que activa la Interrupción Obligada del plan, que debes resolver en la medida de lo posible. Como el aliado ya se ha colocado debajo del plan, añades la amenaza indicada al mismo. Y, dado que el texto anterior al “luego” de la capacidad no se resolvió por completo, no se añade ninguna ficha de aceleración.
Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 8 de abril de 2025
93ª Pregunta
Me preguntaba si podrías ayudarme a aclarar una duda sobre los costes. Según tengo entendido, los costes se pagan de forma simultánea. Por ejemplo, se ha establecido que el héroe Veneno con 1 punto de Vida puede usar su capacidad "Unión simbiótica" para pagar Invertir las tornas y acabar con 2 de vida.
Si tengo un aliado que tiene vinculado Propósito claro y le queda 1 punto de vida,
¿puedo pagar y jugar "¡Tú puedes!" y elegir como objetivo a ese mismo aliado con 1 de vida restante? Derrotar a un aliado suele considerarse un efecto inmediato, así que no estoy seguro de si puedo acumular tanto el daño/derrota como el descarte como coste en ese mismo aliado.
Sí. Como los costes se pagan de forma simultánea, el aliado recibe el daño y queda derrotado en el mismo paso en el que también se descarta como parte del coste de la capacidad de "¡Tú puedes!", lo que te permite pagar "¡Tú puedes!" de esta forma.
Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 8 de abril de 2025
94ª Pregunta
Busco algo de claridad sobre el Plan Principal 1A de La Tiranía de Cráneo Rojo, del escenario de Cráneo Rojo.
Dice que debo poner el resto de los planes secundarios en el mazo de planes secundarios.
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¿Esto incluye los Planes Secundarios de Jugador (PSS)? Creo que se ha establecido que cuentan como planes secundarios.
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¿Un mazo de jugador con 40 cartas (incluidos los planes secundarios) sería un mazo válido?
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Además, en el inserto de La Tiranía de Cráneo Rojo se indica que si un plan secundario es derrotado o descartado de otro modo, debe colocarse en la pila de descartes de planes secundarios. ¿Esto anula la palabra clave Victoria?
En el escenario de Cráneo Rojo, solo debes barajar en el mazo de planes secundarios los planes secundarios del mazo de encuentros. No barajes en él ningún plan secundario de jugador.
Cuando derrotes un plan secundario de jugador durante ese escenario, colócalo en la pila de descartes de su propietario.
Cualquier plan secundario (ya sea de jugador o de encuentros) con la palabra clave Victoria debe colocarse en la zona de victoria cuando sea derrotado, en lugar de ir a una pila de descartes.
Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 8 de abril de 2025
95ª Pregunta
Marvel Champions: Pícara. Su capacidad de héroe, "Tocar la piel", le permite vincular la mejora Contacto físico a otro personaje.
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¿Es intención de FFG que Pícara pueda usar la capacidad Tocar la piel incluso cuando la mejora Contacto físico está apartada? (Lo que ocurrirá a menudo, debido a la Respuesta obligada de Pícara).
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En las reglas 1.6, página 22, se indica:
(primer punto del apartado Capacidad)
- Las capacidades de las cartas solo interactúan con cartas que estén en juego, a menos que el enunciado de esa capacidad aluda de manera específica a una zona o componente situado fuera del juego.
Según esto, parece que no podría usar Tocar la piel cuando Contacto físico está apartada.
- Según las respuestas a las preguntas 1 y 2, ¿FFG consideraría hacer una errata para corregir este problema? Quizás que diga: "Tocar la piel − Acción: Localiza la mejora Contacto físico y vincúlala..."
Sí, está previsto que la capacidad Tocar la piel de Pícara y el evento Transferencia de energía puedan localizar la mejora Contacto físico mientras está apartada para vincularla a un personaje.
Visto en retrospectiva, es probable que estas capacidades deberían haber especificado que el jugador puede "localizar" Contacto físico para vincularla, pero no creemos que sea necesaria una errata para estas cartas a menos que observemos una confusión generalizada sobre cómo deben interactuar.
Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 8 de abril de 2025
96ª Pregunta
Si juego Enfrentarse al pasado y mi archienemigo no puede entrar en juego, ¿se considera que se ha mostrado? ¿Se muestra una carta de encuentro adicional o no?
(Face the Past) y mi esbirro némesis no puede entrar en juego, ¿se considera que ha sido revelado igualmente? ¿Y se revela una carta de encuentro adicional o no?
Si tu archienemigo no puede entrar en juego (por ejemplo, porque las reglas de carta única lo impiden), entonces no puede ser "mostrado". En ese caso, no puedes jugar Enfrentarse al pasado, ya que no puedes pagar el coste de su capacidad.
Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 8 de abril de 2025
97ª Pregunta
Si estoy en identidad de Alter Ego mientras tengo vincualda la carta Guerrero de la Gran Red, y un aliado Guerrero Araña abandona el juego, ¿se activa su respuesta?
Sí, la respuesta de Guerrero de la Gran Red puede activarse si un aliado Guerrero Araña abandona el juego mientras estás en identidad de Alter Ego. Dicho esto, tu Alter Ego no puede ganar ni usar un tipo de atributo básico que no tiene, pero, como Guerrero de la Gran Red crea un efecto duradero que otorga +1 ATQ al “personaje vinculado”, podrías cambiar a identidad de Héroe y ganar +1 ATQ hasta el final de la fase.
Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 8 de abril de 2025
98ª Pregunta
La primera duda surgió con la carta de plan secundario Privar de apoyo del escenario de Barón Zemo. Durante los pasos finales de la fase del jugador, ¿pueden los jugadores optar por no preparar las cartas que controlan?
La segunda es sobre la próxima carta de apoyo "Target Spotter".
¿El esbirro se enfrenta primero al jugador original o la capacidad de Target Spotter sustituye ese enfrentamiento con otro diferente?
Y por último, ¿es intencionado que las cartas sin la palabra clave Usos (X) puedan tener contadores genéricos colocados sobre ellas?
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En el caso de Privar de apoyo, los jugadores pueden elegir no gastar recursos y no preparar sus cartas de apoyo.
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Si un jugador usa Target Spotter cuando un esbirro vaya a enfrentarse a otro jugador, ese esbirro no se enfrenta a dicho jugador. La capacidad sustituye el enfrentamiento.
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Sí, una carta sin la palabra clave Usos (X) puede tener contadores genéricos colocados sobre ella. En ese caso, los contadores simplemente se tratan como contadores genéricos sin ninguna cualidad adicional.
Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 8 de abril de 2025
99ª Pregunta
¿Se considera que el aliado Longshot, del conjunto de encuentro Longshot de una sola carta del pack Mojo Mania, es una carta Básica?
Me lo pregunto porque es una carta de color gris, pero no tiene la palabra "Básica" en la esquina inferior derecha.
No, Longshot no se considera una carta Básica. Para que una carta sea considerada Básica, debe tener la etiqueta "Básica" en la esquina inferior derecha.
Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 8 de abril de 2025
100ª Pregunta
Si uso la carta de recurso Energía para pagar el evento Relámpago de Thor,
¿puedo gastar uno de los recursos para pagar el coste de recursos de la carta y el otro para pagar el coste de su capacidad?
Sí. Los costes de recursos y los costes de capacidad se pagan de forma simultánea, así que es posible usar los recursos generados por una carta Energía para cubrir tanto el coste de recursos de la carta como el de su capacidad.
Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 8 de abril de 2025
101ª Pregunta
Para cartas como Privar de apoyo del escenario de Baron Zemo y Mr. Miedo del conjunto modular Banda de Fuego Cruzado,
que interfieren con el paso de preparar cartas al final de la fase de jugador, ¿el jugador está obligado a preparar sus cartas y, por tanto, pagar el coste adicional? ¿O puede elegir no prepararlas?
Tanto para Privar de apoyo como para Mr. Miedo, los jugadores pueden optar por no pagar el coste adicional y no preparar las cartas de jugador indicadas al final de la fase de jugador.
Tengo otra pregunta relacionada: Si estoy jugando como Ironheart, ¿puedo elegir no preparar a Vigor al final de la fase de jugador? ¿O debe haber un coste adicional para poder elegir no pagar?
No, no puedes elegir dejar a Vigor agotado al final de la fase de jugador si nada está impidiendo que se prepare. Debes preparar las cartas al final de la fase de jugador, a menos que una capacidad lo impida o requiera un coste adicional para preparar la carta, en cuyo caso puedes optar por no pagar ese coste.
Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 8 de abril de 2025
102ª Pregunta
Tengo una pregunta sobre las prioridades de resolución entre el héroe Nick Furia y la carta de agresividad Ataque Sorpresa.
Si atacas y activas su Interrupción obligada para cambiar de la identidad operativa Sigilo a la identidad operativa Asalto, ¿se activa la Respuesta de Ataque Sorpresa antes de que se resuelva el ataque inicial (que causó el cambio de identidad)? Lo único que encontré en el RRG 1.6 que me hace pensar que esto es así es la redacción que dice que una capacidad de Respuesta se activa inmediatamente después de que se cumpla su condición de aplicación.
Me parece raro porque casi parece como si estuviera usando una Respuesta como una Interrupción. Sin embargo, me pregunto si aquí hay un paralelismo con la decisión sobre la interacción entre la identidad de masa Sólida de Gatasombra y la carta de protección Puñetazo Potente.
En este caso, parece que la Respuesta en la identidad de masa Sólida se activa inmediatamente después del daño de la Interrupción de Puñetazo Potente, pero antes de que continúe el ataque del enemigo. ¿Significa esto que se puede usar una Respuesta a una Interrupción dentro de la ventana de la condición de aplicación de la Interrupción? ¿O debería Ataque Sorpresa esperar (en este caso) hasta que el ataque inicial de Nick Furia (que causó el cambio de identidad) se resuelva por completo?
Lo más importante a tener en cuenta es que Ataque Sorpresa está respondiendo al cambio de identidad del héroe, no interrumpiendo ese cambio de identidad ni el ataque del héroe. Nick Furia tiene la capacidad única de cambiar de identidad como una Interrupción al ataque, por lo que puede jugar Ataque Sorpresa como una respuesta a ese Interrupción, lo que le da un tiempo de activación único.
La secuencia específica es la siguiente:
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Nick Furia inicia un ataque (supongamos que es un ataque básico).
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Se activa la capacidad de Salir al descubierto de Nick Furia, cambiando su identidad.
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Se juega Ataque Sorpresa en respuesta al cambio de identidad.
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Ataque Sorpresa se resuelve por completo. Dado que es un evento de ataque, se puede aplicar la capacidad de Asalto como una Interrupción a ese ataque.
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Nick resuelve el resto del ataque básico y puede aplicar la capacidad de Asalto para ese ataque.
Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 8 de abril de 2025
103ª Pregunta
Tengo una pregunta sobre la mejora Redención (del pack de Black Panther / Shuri).
La Referencia de Reglas 1.6 no menciona el caso de una mejora con la palabra clave Victoria X. Supongo que funciona igual que un accesorio: si el aliado Redimido es derrotado, Redención va a la zona de victoria. Pero, ¿qué pasa si el aliado Redimido abandona el juego sin ser derrotado ,por ejemplo, descartado por Un último asalto ? ¿Redención va a la zona de victoria o a la pila de descartes?
Sí, una mejora con Victoria X se trata de la misma manera que un accesorio con esa palabra clave: cuando el personaje al que está vinculada es derrotado, la mejora va a la zona de victoria. Sin embargo, si el personaje vinculado abandona el juego sin ser derrotado, la mejora se descarta en lugar de colocarse en la zona de victoria.
Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 8 de abril de 2025
104ª Pregunta
Estamos teniendo dificultades para entender cómo funciona la nueva carta "Target Spotter" (del pack de héroe de Pantera Negra/Shuri) en combinación con varias cartas de jugador que tienen efectos que invocan esbirros en Marvel Champions.
Resumiendo: si un jugador juega alguno de los siguientes eventos y otro usa "Target Spotter", ¿qué costes (antes de la flecha -) se consideran pagados? Y, en el caso de Angela, ¿tenemos que descartarla o se considera cumplida su Respuesta obligada?
Infiltración (Pack de Pantera Negra/Shuri)
Primero, aclaramos que si un jugador utiliza la capacidad de "Target Spotter" sobre un esbirro que iba a enfrentarse a otro jugador, ese esbirro no se enfrenta a ese otro jugador, sino únicamente al jugador que activó "Target Spotter". Este punto de partida ayuda a entender cómo interactúa con las cartas mencionadas.
Para eventos cuyo coste de capacidad implica descartar cartas y enfrentarse a un esbirro (Confrontación, Defensor de los Nueve Reinos, etc.), el jugador puede intentar pagar el coste descartando cartas. Si se encuentra un esbirro, el jugador que usó "Target Spotter" puede cambiar a qué jugador se enfrenta dicho esbirro. Si lo hace, el coste de capacidad del evento no se considera pagado, su efecto posterior (después de la flecha -) falla, y la carta se descarta sin resolver.
La carta Elegir entre los caídos funciona de forma muy similar: se permite la búsqueda y "Target Spotter" puede cambiar a quién se enfrenta el esbirro, lo que impide que se pague el coste y hace que el evento se descarte.
Normalmente, si se sabe que no se puede pagar el coste, no se permite jugar la carta, pero como estos eventos tienen costes basados en información incierta, se permite el intento de pago, y "Target Spotter" puede interrumpir ese proceso.
Para la carta Infiltración (Pack de Pantera Negra/Shuri), el jugador al que se enfrenta el esbirro no es relevante para el resto de la capacidad. El coste se puede pagar y el efecto posterior sigue teniendo un objetivo válido, incluso si el esbirro se enfrenta a otro jugador.
Para la carta Enfrentarse al pasado, mientras se haya mostrado el esbirro, el coste se considera pagado y el efecto tras la flecha se puede resolver. El jugador que lo "muestra" puede ser distinto del que se enfrenta a él.
En cuanto a Angela, mientras se ponga en juego un esbirro como resultado de su capacidad, ella permanece en juego. Incluso si "Target Spotter" cambia el jugador enfrentado, Angela sigue siendo quien ha puesto en juego al esbirro, por lo que su Respuesta obligada se considera cumplida.
Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 8 de abril de 2025
105ª Pregunta
¿Los planes secundarios de jugador permanecen bajo el control del jugador que los jugó? El villano Quimera, por ejemplo, se ve afectado por esto.
Quizá hay una confusión con el villano y se refiere a Cuervo Gris en lugar de a Quimera.
Sí, los planes secundarios de jugador están controlados por el jugador que los ha jugado.
Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 17 de abril de 2025
106ª Pregunta
Tengo una pregunta sobre el escenario de El Encapuchado y la inclusión de módulos que contienen cartas con las palabras clave Permanente o Inicio. Por ejemplo, quiero crear un escenario con varios módulos que tienen cartas con Inicio, como:
¿Se colocan esas cartas de Inicio directamente en mesa o se barajan con el mazo de encuentros?
Cuando eliges conjuntos de encuentros con cartas que tienen Inicio o Permanente para el escenario de El Encapuchado, esas cartas se ponen aparte junto con el resto de cartas de ese conjunto. Luego, cuando ese conjunto se añade al mazo de encuentros, cualquier carta con las palabras clave Inicio o Permanente se pone en juego en ese momento y no se baraja con el mazo de encuentros.
Además, cuando se añade el conjunto del Guantelete del Infinito, asegúrate de crear el mazo de Piedras del Infinito en ese momento).
Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 17 de abril de 2025
107ª Pregunta
Tengo una pregunta sobre Retención. La carta dice: "Vincula esta carta al personaje amigo que tenga la puntuación más alta de ATQ y agótalo."
Mi duda es: si esta carta se muestra como carta de encuentro mientras estás jugando en solitario en identidad de Alter ego y no tienes aliados, ¿qué ocurre? ¿La carta se vincula al único personaje amigo (tu identidad en Alter ego) o se descarta sin efecto porque el Alter ego no tiene ATQ?
Dado que los Alter ego no tienen valor de ATQ, no son objetivos válidos para Retención. Si solo hay un Alter ego en juego, Retención no se vincula a nada.
Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 17 de abril de 2025
108ª Pregunta
Tengo una pregunta sobre Reagrupamiento y un esbirro controlado. Supongamos que Reagrupamiento está en juego y que un esbirro controlado por Karma es derrotado.
La interrupción de Reagrupamiento se activa, devolviendo el aliado derrotado a la mano de su dueño. Pero como en este caso el dueño del esbirro es el escenario, ¿adónde va el esbirro? ¿Al mazo de encuentros?
Si Reagrupamiento está en juego cuando un esbirro controlado es derrotado, ese esbirro se coloca en la pila de descarte de encuentros.
Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 17 de abril de 2025
109ª Pregunta
Estaba jugando una partida a 2 jugadores y nos surgió una duda. Yo estoy jugando con Ángel y mi amigo con Mariposa Mental. Mi carta de encuentro es la obligación de Mariposa Mental, Intercambio de cuerpos. Yo tengo en juego la mejora de Justicia Tácticas de infiltración.
Intercambio de cuerpos tiene una capacidad "Cuando se muestre esta carta:", pero también una instrucción para dársela al jugador que lleva a Betsy Braddock. ¿Qué jugador está mostrando una obligación que debe ser entregada a otro jugador?
El jugador cuyo superhéroe se especifica en la carta (si lo hay), es el que muestra la obligación. Se considera que el jugador que lleva a Betsy Braddock es quien muestra Intercambio de cuerpos, incluso si fué otro jugador el que robó la carta. Por tanto, el jugador que lleva a Betsy puede usar Tácticas de infiltración sobre sobre Intercambio de cuerpos.
Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 17 de abril de 2025