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Preguntas Previas a RRG 1.6

Aquí solo se incluiran preguntas referenciadas por cuestiones actuales para facilitar el seguimiento y/o entendimiento de las dudas planteadas.

No se incluirán todas las preguntas previas a la versión 1.6

150ª Pregunta

Tengo una pregunta sobre la capacidad del aliado Masacre. ¿Cómo funciona si sufre más daño derivado que los puntos de vida restantes? Por ejemplo, si está Enfurecido y tiene 1 punto de vida, ¿cuánto daño tiene después de atacar? Si Mojo ante el peligro está en juego, junto con otro efecto que aumente el daño derivado, de modo que sufra 4 de daño (resultando en 3 de daño sobrante), ¿cómo se resuelve? ¿Se activa su capacidad nuevamente o simplemente es derrotado tras curarse y seguir con 0 puntos de vida?

Cuando el aliado Masacre vaya a sufrir daño derivado, primero se determina cuánto daño derivado debería sufrir en total. Luego, cura (elimina) 3 puntos de daño de esa cantidad y se comprueba si tiene un valor de vida positivo. Si es así, permanece en juego y sufre el daño restante. Si al curarse 3 de daño con su capacidad no obtiene un valor de vida positivo, es derrotado, y aun así se añade una ficha de aceleración al plan principal, ya que su capacidad se activó.

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 15 de marzo de 2024

200ª Pregunta

Las reglas establecen que "no puede es absoluto", pero ¿pueden las "reglas de oro" tener precedencia sobre esto? Por ejemplo, la referencia de reglas dice: "Las cartas de Superhéroe no pueden ser descartadas del juego", pero el plan secundario "Mutantes en el Centro Comercial" establece: "Cuando se derrote esta carta: ... Dale la vuelta a esta carta y pon a Júbilo en juego, descartando cualquier otra versión de Júbilo del juego." Esto sugiere que cualquier otra versión de Júbilo, incluyendo la carta de Superhéroe, debería ser descartada. Si juego este escenario con la heroína Júbilo, ¿las reglas impedirían que mi carta de Superhéroe fuera descartada por ser "absoluto", o debería seguir la regla de oro y nunca derrotar el esquema secundario "Mutantes en el Centro Comercial"?

Las cartas de Superhéroe no pueden ser descartadas, y "Mutantes en el Centro Comercial" no crea una excepción a esta regla. Cuando la carta de Superhéroe de Júbilo está en juego y se derrota el plan secundario "Mutantes en el Centro Comercial", se da la vuelta a ese plan secundario y se comprueba que tanto la aliada Juibilo como la heroína Júbilo son únicas y no pueden estar ambas cartas en juego al mismo tiempo. Por tanto, se retira a la aliada Júbilo del juego, (No se pone en la zona de victoria).

—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 30 de marzo de 2024