Agosto 2025
En este anexo se incluyen las respuestas oficiales de FFG recopiladas en la web Hall of Heroes.
Corresponden a las respuestas realizadas después de la publicación de la versión 1.6 de la Referencia de Reglas.
149ª Pregunta
¿Funciona el "límite de planes secundarios de jugador" como el "límite de aliados", en el sentido de que un jugador puede jugar un plan secundario de jugador por encima del límite y luego descartar inmediatamente hasta alcanzar dicho límite? Las reglas no me quedan claras en esto.
Sí. Si alguna vez sobrepasas el límite de planes secundarios de jugador, debes elegir y descartar planes secundarios de jugador que estén en juego hasta que alcances el límite.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 7 de agosto de 2025
150ª Pregunta
Hola, tengo una pregunta sobre la capacidad de la aliada de Liderazgo Tirachinas.
El Jugador 1 tiene a Tirachinas en su pila de descarte. El Jugador 2 usa entonces Hacer la llamada para poner a Tirachinas bajo su control. Si el Jugador 2 usa entonces la capacidad de Tirachinas, ¿en la mano de qué jugador termina finalmente? ¿En la del Jugador 1 o en la del Jugador 2?
En la sección Propiedad y control (cuarto punto) de la RRG 1.6 dice:
Si una carta que ha cambiado de controlador abandona el juego, después de resolver el suceso que ha provocado su salida la carta se coloca físicamente en la zona equivalente de fuera del juego de su propietario (su mano, su mazo o su pila de descartes, o se retira del juego si ese jugador ya no está participando en la partida). Ninguna otra capacidad podrá interactuar con esta colocación física secundaria.
Si Tirachinas se pone en juego mediante Hacer la llamada y no está controlada por su propietario, esto se considera un "cambio de control", por lo que cuando abandonde el juego a través de su capacidad de acción, vuelve a "la zona equivalente de fuera del juego de su propietario", en este caso, la mano de su propietario.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 7 de agosto de 2025
151ª Pregunta
Tengo una pregunta relacionada con la capacidad de Sentido Arácnido de Spiderman (Peter Parker) y si Peter Parker todavía roba una carta cuando un ataque se dirige a un aliado a través de una Interrupción obligada.
Como ejemplo podemos usar tanto el aliado Morlock (del conjunto de Encuentros "Asedio Morlock") como el accesorio No hay traición sin castigo (accesorio de campaña de Motivos Siniestros).
A continuación, algunos puntos que hemos considerado:
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La Interrupción obligada se resuelve antes que la Interrupción, lo que significa que el villano cambiará su ataque a Veneno antes de la capacidad de Spiderman.
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El "tú" en la capacidad de Spiderman se refiere específicamente al personaje de Spiderman y no al jugador de Spiderman.
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Se ha dictaminado que "cuando un enemigo te ataca" es lo mismo que "cuando un enemigo inicia un ataque contra ti".
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(Según mi entender), aunque el defensor puede cambiar, el "tú" no cambia en lo que respecta a contra quién se inició el ataque (ej. Golpe Poderoso y el aliado Coloso de Magik).
Por favor, aclárame si alguno de los puntos anteriores está malinterpretado. Básicamente, ¿sigue robando Spiderman una carta por su capacidad "Sentido Arácnido" aún cuando una respuesta obligada redirija el objetivo del ataque de un enemigo a un aliado?
La capacidad de "Sentido Arácnido" de Spiderman depende de si el ataque del villano se inició contra él. Si una Interrupción obligada hace que el ataque del villano se inicie contra un personaje diferente, la capacidad de Spiderman no puede aplicarse. Tanto el aliado Morlock como No hay traición sin castigo hacen que el villano inicie un ataque contra un personaje diferente, por lo que Spiderman no puede aplicar su capacidad de Sentido Arácnido.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 7 de agosto de 2025
152ª Pregunta
Tengo un par de preguntas sobre el "Límite de una vez por carta" que se encuentra en Bandada del Halcón.
- Quiero confirmar que este límite es realmente por copia/instancia de la carta, y si lo usas en Ala Roja, y luego devuelves a Ala Roja a la mano, puedes usarlo en Ala Roja una y otra vez, tantas veces como lo devuelvas a la mano (y te queden contadores de pájaro).
- ¿Significa también que, si una carta Aéreo tuviera una capacidad con un coste de recurso (como el aliado Campeón Halcón (Joaquín Torres)) solo podría generar una vez el recurso para ese coste con Bandada del Halcón mientras esa carta permanezca en juego?
- Y finalmente, si gasto un recurso de Bandada del Halcón para jugar a Halcón (Joaquín Torres), ¿puedo gastar un recurso en su capacidad o se considera que el recurso usado para jugarlo cumple con el límite de una vez por carta?
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Si juegas a Ala Roja usando el recurso de Bandada del Halcón, puedes devolver a Ala Roja a tu mano y volver a jugarlo (como "una nueva instancia") usando otro recurso de Bandada del Halcón.
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y 3. La intención de Bandada del Halcón es que su límite se aplique una vez por cada instancia de pago de un coste en una carta aérea. Con el aliado Halcón (Joaquín Torres), puedes usar Bandada del Halcón para generar un recurso para su coste de recurso, y también para cada vez que uses su capacidad.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 7 de agosto de 2025
153ª Pregunta
Una pregunta reciente hizo que me diera cuenta de que habíamos llegado a algunas conclusiones sin un aporte oficial (que yo pueda encontrar).
¿Los costes requieren objetivos válidos, o solo los efectos?
En particular, si está activo el efecto de "¡Adelante, Campeones!", ¿puedo usar Propósito claro si tengo el rasgo Campeón, o de forma similar puedo usar la capacidad de la aliada Ms. Marvel (de Nova)?
Estas capacidades hacen que inflijas daño al personaje, lo cual está permitido incluso cuando no lo sufren (cuando tienen una carta de estado Duro). Pero no son objetivos válidos para infligirles daño.
Me parece que esto significa que a un personaje que no puede sufrir daño no se le puede infligir daño (es decir, no es un objetivo válido para ello), pero no tengo claro si 'objetivo' es un término específico que solo se refiere a 'efectos', y no a las resoluciones de costes.
Sí, las reglas de "objetivo válido" también se aplican a los costes de capacidad. "¡Adelante, Campeones!" impide que los personajes con el rasgo Campeón sufran daño, lo que también significa que no se les puede infligir daño al pagar un coste, por ejemplo, con las cartas Propósito claro o con la aliada Ms. Marvel de Nova.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 7 de agosto de 2025
154ª Pregunta
Quiero asegurarme de que estamos entendiendo el proceso de mostrar un esbirro.
¿El esbirro se muestra y se enfrenta al jugador de forma simultanea en un solo paso?
Algunos ejemplos donde podría importar:
¿Qué jugador resuelve la capacidad "cuando se muestre esta carta:" de un esbirro después de que se aplique la interrupción de Oteador?
¿Puedes activar la mejora Anticipación como una interrupción a enfrentarse para prepararte y luego jugar el evento Alterar la realidad para cancelar la carta entera?
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Mostrar y enfrentarse a un esbirro ocurren de forma simultanea, aunque son diferentes condiciones de aplicación.
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Oteador puede cambiar a quién se enfrenta un esbirro, pero no quién resuelve la capacidad "Cuando se muestre esta carta". Si el Jugador 1 muestra un esbirro y el Jugador 2 activa Oteador para enfrentarse a él, es el Jugador 1 el que resuelve la capacidad "Cuando se muestre esta carta".
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Sí, puedes aplicar Anticipación y Alterar la realidad en cualquier orden, ya que ambas son Interrupciones de Héroe y enfrentarse y mostrar la carta ocurren de forma simultanea.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 7 de agosto de 2025
155ª Pregunta
Algunas capacidades de carta te hacen “sufrir” daño como la perfidia Manipulación del sonido de Klaw. En esos casos, ¿el daño se "inflige" antes de sufrirlo?
Quiero asegurarme de que algo como Evacuación Aérea puede salvar a otro personaje amigo de este tipo de efectos.
Básicamente, ¿se puede afirmar con seguridad que el daño de cualquier tipo siempre se inflige antes de que un personaje lo sufra?
Hay un punto en las reglas de "Daño" que dice:
"Cuando se inflige daño a un personaje, ese personaje sufre daño"
pero no vi uno que aclare el caso contrario.
Sí, el daño sufrido por Manipulación del sonido se inflige al Héroe, y ese daño se puede evitar con Evacuación Aérea.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 7 de agosto de 2025
156ª Pregunta
¿Cómo interactúa la perfidia ¡Te cacé! con la respuesta de la aliada White Fox cuando es descartada por efecto de la capacidad Cuando se muestre esta carta: de ¡Te cacé!? ¿Termina ella bajo Rapto de superhumanos o se pone en juego?
Cuando ¡Te cacé! descarta a White Fox, primero la metes debajo de Rapto de superhumanos, luego puedes aplicar su capacidad de Respuesta para ponerla en juego, y luego terminas de resolver ¡Te cacé!.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 7 de agosto de 2025


















