Abril 2025
En este anexo se incluyen las respuestas oficiales de FFG recopiladas en la web Hall of Heroes.
Corresponden a las respuestas realizadas después de la publicación de la versión 1.6 de la Referencia de Reglas.
90ª Pregunta
En la caja de Agentes de S.H.I.E.L.D., si el plan secundario de Batroc Sacar a los prisioneros está en juego, con
Interrupción obligada: cuando un enemigo ataque, en vez de eso ataca a un Prisionero liberado.
y Nick Furia está en la identidad operativa Sigilo con
Interrupción obligada (Héroe): cuando un enemigo vaya a atacarte, en vez de eso ejecuta el Plan.
¿qué interrupción obligada tiene prioridad?
La Interrupción Obligada de la Identidad operativa Sigilo tiene como condición de aplicación "cuando un enemigo vaya a atacarte (...)", lo que le da prioridad sobre la condición de activación de Sacar a los prisioneros, que es "cuando un enemigo ataque (...)".
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 4 de abril de 2025
91ª Pregunta
Este fin de semana me surgieron un par de cuestiones que no tengo del todo claras.
Primero. ¿De qué formas se considera que tu superhéroe ha generado recursos? Quiero comprobar si lo entiendo bien:
✓ Capacidades de recurso en tu carta de superhéroe.
✓ Capacidades de recurso en mejoras.
✓ Cartas de tipo recurso desde la mano.
✓ Eventos (si los hay ahora o en el futuro).
? Cartas desde la mano que no son de tipo recurso y se descartan.
✗ Aliados.
✗ Apoyos.
✗ Planes secundarios de jugador.
La duda surgió por M.O.R.B.I.U.S., el esbirro archienemigo de SP//DR.
Por ejemplo: estoy jugando como Iron Man, en identidad de héroe. Tengo a M.O.R.B.I.U.S. enfrentado a mí. Bajo a mesa el apoyo Mansión de los Vengadores. Pago el coste con una carta Genio desde la mano, un evento Primeros Auxilios desde la mano y uso la capacidad de recurso de Pepper Potts. ¿Cuánto daño recibe mi héroe?
Segundo. ¿El plan secundario Operación Tolerancia Cero se activa con esbirros que fueron tratados como aliados, como ocurre con la aliada Karma, cuando esos esbirros son derrotados y descartados?
Se considera que un jugador "genera recursos" siempre que paga un coste ya sea descartando cartas de su mano o utilizando una capacidad de recurso de una carta que controla. La mayoría de las veces, si un jugador está jugando una carta con un coste en recursos de 1 o más, estará generando recursos para esa carta.
En tu ejemplo: si eres Iron Man y estás pagando por Mansión de los Vengadores (coste 4), generas 2 recursos al gastar Genio, 1 recurso al descartar Primeros Auxilios, y X recursos al usar la capacidad de Pepper Potts, donde X son los recursos de la carta superior de tu pila de descartes. Esto significa que M.O.R.B.I.U.S. te haría 3 + X de daño. Ten en cuenta que es posible que el total sea mayor que 4, el coste de la carta, porque es posible "generar" más recursos de los necesarios al pagarla.
Respecto a Operación Tolerancia Cero, no, un esbirro que está siendo tratado como aliado no se coloca debajo de Operación Tolerancia Cero al ser derrotado. Una vez que se descarta del juego, vuelve a ser un esbirro, y ya no hay un aliado para que lo encuentre Operación Tolerancia Cero.
Eso es interesante. ¿Quieres decir que todos los recursos son generados tanto por el jugador como por el superhéroe? La redacción de M.O.R.B.I.U.S. me hace pensar que los héroes generan recursos, pero al ser Pepper Potts un apoyo, pensaba que diríais que ella no activa a M.O.R.B.I.U.S.
Agradecemos tu insistencia en este punto, ya que ha hecho que nos demos cuenta de una aclaración adicional que queremos hacer.
Actualmente M.O.R.B.I.U.S. indica que activa su respuesta cuando "el Héroe enfrentado" genera recursos, y estamos de acuerdo en que no queremos hacer distinción entre que "el superhéroe" y "el jugador" generen recursos en Marvel Champions. Cuando el jugador genera recursos, su superhéroe también lo hace.
Vamos a realizar una pequeña actualización a M.O.R.B.I.U.S. para aclarar cómo encaja con esta regla:
- su Respuesta obligada indicará que cuando el jugador enfrentado genere cualquier cantidad de recursos, inflige esa misma cantidad de daño al Héroe de ese jugador.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 4 de abril de 2025
92ª Pregunta
Pregunta sobre Agentes de S.H.I.E.L.D.: Rapto de superhumanos está en juego y se muestra la carta Secuestrador de I.M.A.. Cuando se muestra esta última carta, ¿debo colocar un aliado debajo de Rapto de superhumanos sin resolver la Interrupción Obligada de ese plan secundario? ¿Tengo que añadir la ficha de aceleración y la amenaza?
Cuando Secuestrador de I.M.A. entra en juego y coloca un aliado debajo de Rapto de superhumanos, ese aliado se considera que ha salido de juego, lo que activa la Interrupción Obligada del plan, que debes resolver en la medida de lo posible. Como el aliado ya se ha colocado debajo del plan, añades la amenaza indicada al mismo. Y, dado que el texto anterior al “luego” de la capacidad no se resolvió por completo, no se añade ninguna ficha de aceleración.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 8 de abril de 2025
93ª Pregunta
Me preguntaba si podrías ayudarme a aclarar una duda sobre los costes. Según tengo entendido, los costes se pagan de forma simultánea. Por ejemplo, se ha establecido que el héroe Veneno con 1 punto de Vida puede usar su capacidad "Unión simbiótica" para pagar Invertir las tornas y acabar con 2 de vida.
Si tengo un aliado que tiene vinculado Propósito claro y le queda 1 punto de vida,
¿puedo pagar y jugar "¡Tú puedes!" y elegir como objetivo a ese mismo aliado con 1 de vida restante? Derrotar a un aliado suele considerarse un efecto inmediato, así que no estoy seguro de si puedo acumular tanto el daño/derrota como el descarte como coste en ese mismo aliado.
Sí. Como los costes se pagan de forma simultánea, el aliado recibe el daño y queda derrotado en el mismo paso en el que también se descarta como parte del coste de la capacidad de "¡Tú puedes!", lo que te permite pagar "¡Tú puedes!" de esta forma.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 8 de abril de 2025
94ª Pregunta
Busco algo de claridad sobre el Plan Principal 1A de La Tiranía de Cráneo Rojo, del escenario de Cráneo Rojo.
Dice que debo poner el resto de los planes secundarios en el mazo de planes secundarios.
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¿Esto incluye los Planes Secundarios de Jugador (PSS)? Creo que se ha establecido que cuentan como planes secundarios.
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¿Un mazo de jugador con 40 cartas (incluidos los planes secundarios) sería un mazo válido?
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Además, en el inserto de La Tiranía de Cráneo Rojo se indica que si un plan secundario es derrotado o descartado de otro modo, debe colocarse en la pila de descartes de planes secundarios. ¿Esto anula la palabra clave Victoria?
En el escenario de Cráneo Rojo, solo debes barajar en el mazo de planes secundarios los planes secundarios del mazo de encuentros. No barajes en él ningún plan secundario de jugador.
Cuando derrotes un plan secundario de jugador durante ese escenario, colócalo en la pila de descartes de su propietario.
Cualquier plan secundario (ya sea de jugador o de encuentros) con la palabra clave Victoria debe colocarse en la zona de victoria cuando sea derrotado, en lugar de ir a una pila de descartes.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 8 de abril de 2025
95ª Pregunta
Marvel Champions: Pícara. Su capacidad de héroe, "Tocar la piel", le permite vincular la mejora Contacto físico a otro personaje.
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¿Es intención de FFG que Pícara pueda usar la capacidad Tocar la piel incluso cuando la mejora Contacto físico está apartada? (Lo que ocurrirá a menudo, debido a la Respuesta obligada de Pícara).
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En las reglas 1.6, página 22, se indica:
(primer punto del apartado Capacidad)
- Las capacidades de las cartas solo interactúan con cartas que estén en juego, a menos que el enunciado de esa capacidad aluda de manera específica a una zona o componente situado fuera del juego.
Según esto, parece que no podría usar Tocar la piel cuando Contacto físico está apartada.
- Según las respuestas a las preguntas 1 y 2, ¿FFG consideraría hacer una errata para corregir este problema? Quizás que diga: "Tocar la piel − Acción: Localiza la mejora Contacto físico y vincúlala..."
Sí, está previsto que la capacidad Tocar la piel de Pícara y el evento Transferencia de energía puedan localizar la mejora Contacto físico mientras está apartada para vincularla a un personaje.
Visto en retrospectiva, es probable que estas capacidades deberían haber especificado que el jugador puede "localizar" Contacto físico para vincularla, pero no creemos que sea necesaria una errata para estas cartas a menos que observemos una confusión generalizada sobre cómo deben interactuar.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 8 de abril de 2025
96ª Pregunta
Si juego Enfrentarse al pasado y mi archienemigo no puede entrar en juego, ¿se considera que se ha mostrado? ¿Se muestra una carta de encuentro adicional o no?
(Face the Past) y mi esbirro némesis no puede entrar en juego, ¿se considera que ha sido revelado igualmente? ¿Y se revela una carta de encuentro adicional o no?
Si tu archienemigo no puede entrar en juego (por ejemplo, porque las reglas de carta única lo impiden), entonces no puede ser "mostrado". En ese caso, no puedes jugar Enfrentarse al pasado, ya que no puedes pagar el coste de su capacidad.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 8 de abril de 2025
97ª Pregunta
Si estoy en identidad de Alter Ego mientras tengo vincualda la carta Guerrero de la Gran Red, y un aliado Guerrero Araña abandona el juego, ¿se activa su respuesta?
Sí, la respuesta de Guerrero de la Gran Red puede activarse si un aliado Guerrero Araña abandona el juego mientras estás en identidad de Alter Ego. Dicho esto, tu Alter Ego no puede ganar ni usar un tipo de atributo básico que no tiene, pero, como Guerrero de la Gran Red crea un efecto duradero que otorga +1 ATQ al “personaje vinculado”, podrías cambiar a identidad de Héroe y ganar +1 ATQ hasta el final de la fase.
—Alex Werner, FFG Game Rules Specialist – 8 de abril de 2025














