Saltar al contenido principal

Iniciar capacidades

Cuando un jugador desea jugar una carta o iniciar una capacidad aplicada, primero debe declarar su intención. Luego el jugador comprueba las siguientes condiciones por orden:

  1. Si está jugando una carta, el jugador coloca esa carta boca arriba en la mesa delante de él.
  2. Comprobar las restricciones de uso: ¿puede jugarse la carta, o iniciarse la capacidad, en este momento? Esto incluye verificar que la resolución del efecto tenga posibilidades de cambiar el estado de la partida.

    • Si la carta o capacidad especifica uno o varios objetivos, ha de verificarse que tenga como mínimo un objetivo válido; de no ser así, no podrá jugarse o iniciarse.

    • Si la carta o capacidad tiene un requerimiento de Identidad (por ejemplo, "Solo identidad de Héroe" o "Acción de Héroe"), se verifica en este momento la Identidad del jugador que está jugando esa carta o iniciando esa capacidad.
  3. Determinar el coste (o costes) que debe pagarse para jugar la carta o iniciar la capacidad y la capacidad del jugador para pagarla, teniendo en cuenta los modificadores.

    • Si una carta tiene un coste en recursos de X, el jugador que la está jugando decide el valor de X durante este paso.

Si se cumplen ambas condiciones, debe llevarse a cabo el siguiente procedimiento en el orden indicado:

  1. Se aplican los modificadores pertinentes al coste (o costes).

  2. Se paga el coste (o costes). Si se llega a este paso y no pueden pagarse los costes, se cancela el procedimiento sin que se pague ningún coste.

  3. Se comienza a jugar la carta, o se intentan iniciar los efectos de la capacidad

  4. La carta se juega, o se resuelve la capacidad (si no se ha anulado en el paso anterior). La carta entra en juego o, si se trata de un Evento, se resuelve su efecto y luego se coloca en la pila de descartes de su propietario.

    • Si alguno de los pasos anteriores cumple la condición de aplicación de una capacidad de interrupción, dicha capacidad podrá iniciarse justo antes de que se cumpla esa condición de aplicación.

    • Si alguno de los pasos anteriores va a hacer que se cumpla la condición de aplicación de una capacidad de respuesta, dicha capacidad podrá iniciarse inmediatamente después de que se cumpla esa condición de aplicación.

    • Si la capacidad que se pretende iniciar está en una carta que se encuentra en juego, la secuencia no se detendrá si dicha carta abandona el juego durante la misma, a menos que el propio hecho de que la carta abandone el juego impida que se pague alguno de los costes requeridos.