Firmeza
Un personaje que tiene la palabra clave Firmeza no puede quedar aturdido ni confundido.
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La palabra clave Firmeza es equivalente a la siguiente capacidad constante:
Este personaje no puede tener cartas de Estado "Confundido" o "Aturdido".
- Si un personaje gana la palabra clave Firmeza estando ya aturdido o confundido, se le quitan todas las cartas de Estado "Aturdido" o "Confundido" que tenga.