Ataque (Activación de enemigo)
Un ataque es un tipo de activación de enemigo. Cuando un enemigo inicia un ataque, selecciona como objetivo de su ataque a un jugador específico y luego resuelve el ataque contra ese jugador.
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Todo ataque enemigo se inicia siempre contra un jugador y un personaje.
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Normalmente el personaje atacado es el Héroe del jugador, pero ciertas capacidades pueden hacer que un enemigo ataque a su Alter ego o bien a uno de los Aliados controlados por el jugador. En todos estos casos se considera igualmente que el jugador está siendo atacado.
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Si un personaje que no es el blanco del ataque defiende contra dicho ataque, ese personaje se convierte en su nuevo blanco.
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Si otro jugador que no es el atacado defiende contra el ataque con un personaje que controle, ese jugador se convierte en el nuevo objetivo de ese ataque.
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Las capacidades que se aplican "Cuando/después de que [un enemigo] te ataque" se resuelven cuando/después de que un jugador sea atacado, sin importar cuál de los personajes que controla fue atacado.
(Por ejemplo, el texto de Ultrón I dice: "Respuesta obligada: después de que Ultrón te ataque, elige entre colocar 1 de Amenaza sobre el Plan principal o bien poner en juego la primera carta de tu mazo enfrentada a ti boca abajo como un Esbirro DRON". Este efecto se resuelve contra el jugador atacado aunque dicho jugador haya usado un Aliado para defenderse del ataque).
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Para resolver un ataque enemigo hay que completar el siguiente procedimiento:
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Entregar carta de Aumento: Si es un Villano el que está atacando (o un Esbirro con la palabra clave Infame), se le entrega boca abajo una carta de aumento robada del mazo de Encuentros. (Si quien ataca es un Esbirro que no tiene la palabra clave Infame, se omite este paso.)
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Declarar defensor: Si algún jugador quiere defender, ha de agotar un Héroe o Aliado como defensor.
- El personaje defensor se convierte en el personaje objetivo del ataque.
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Si el jugador que va a defender contra el ataque no es el objetivo del mismo, entonces el jugador defensor se convierte en el nuevo objetivo de este ataque.
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Dar la vuelta a las cartas de Aumento: Se da la vuelta y se resuelven las cartas de aumento del enemigo atacante, de una en una y en el orden en que se hayan recibido, haciendo lo siguiente:
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Se pone boca arriba la carta de aumento.
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Se resuelven las capacidades de "Aumento" (si las hay), indicadas por la presencia de un icono de estrella en el recuadro de los aumentos (todas las demás capacidades de la carta de aumento se ignoran.)
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El valor de ATQ del enemigo atacante se incrementa en 1 por cada icono de Aumento que haya en la carta.
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Descarta la carta de aumento.
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Si al enemigo aún le quedan cartas de aumento, se repite este procedimiento con la siguiente.
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Calcular el Daño: Determinar cuando Daño se inflige por el ataque.
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El Daño base es igual al ATQ del enemigo atacante, incluyendo modificadores de capacidades en juego e iconos de Aumento aplicados al ataque.
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Si un Héroe ha sido declarado como el defensor del ataque, reduce la cantidad de Daño infligido tantos puntos como el valor de DEF de ese Héroe.
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- Infligir el Daño: El ataque inflige la cantidad de Daño calculada en el paso anterior, teniendo en cuenta lo siguiente:
- Si un Héroe ha sido declarado defensor del ataque, el Daño del ataque es infligido a ese Héroe.
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Se considera que el Héroe defensor ha sido atacado.
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Si un Héroe que tiene una carta de Estado “Duro” efectúa una defensa básica, el Daño sufrido se reduce primero tantos puntos como la DEF de ese Héroe. Si esto reduce el Daño a 0, el Héroe conserva su carta de Estado "Duro".
- Si un Aliado ha sido declarado defensor del ataque, se le inflige la totalidad del Daño causado por ese ataque. (Si esto derrota al Aliado, el Daño sobrante no se transfiere al Superhéroe.)
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Se considera que el Aliado defensor ha sido atacado.
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Si el Aliado defensor abandona el juego antes de que se inflija el Daño del ataque, se considera que ningún personaje ha defendido contra ese ataque y el Superhéroe del jugador que controla ese Aliado se convierte en el blanco del ataque. .
- Si ningún personaje ha sido declarado defensor del ataque, éste se considera no defendido. Todo el Daño causado por el ataque se inflige al personaje objetivo del ataque.
- Se considera que el personaje del jugador objetivo ha sido atacado.
- Concluye la resolución del ataque y se aplican los siguientes tipos de capacidades en el orden indicado:
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Las capacidades obligadas (como la palabra clave Represalia X) que presentan las siguientes condiciones de aplicación (en cualquier orden):
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“después de que [personaje] ataque [e inflija Daño/derrote] [a ti/a un Aliado]...”.
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"después de que [personaje] sea atacado..."
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"después de que [personaje] defienda [y no sufra ningún daño]..."
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"después de que [personaje] [sufra/inflija] Daño...".
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Las capacidades no obligadas que presentan las condiciones de aplicación indicadas arriba.
También es necesario aplicar estas reglas a los ataques de los enemigos:
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Las interrupciones que se aplican "cuando [nombre del enemigo] ataque" ocupan el mismo puesto en la jerarquía de prioridades que las interrupciones que se aplican "cuando el Villano / un enemigo inicie un ataque".
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Si el ataque de un enemigo finaliza antes de infligir Daño, se resuelven las capacidades que se aplican tanto después de un ataque como después de que un personaje defienda contra un ataque.
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Las capacidades que se aplican cuando un enemigo "ataque e inflija daño" (ataque y cause daño, ver Anexo I) o "ataque y derrote" a un personaje se aplican solo cuando ese caracter ha sido dañado/derrotado por el Daño causado por el propio ataque, y no por una capacidad que se resuelve durante el ataque.
- Por ejemplo, el Transformador Sónico dice: "Respuesta obligada: después de que Klaw ataque y cause Daño a un personaje, aturde a ese personaje." Si Klaw recibe una capacidad de aumento que diga "s Aumento: Inflije 1 Daño a cada Héroe.", esa capacidad de Aumento no es una condición de aplicación para el Transformador Sónico.